Sur la gauche de l’hôtel de ville est apparu bateau volant
Sitôt que la capitaine Graham aura ancré son aéronef, l’Excelsior, sur votre île, vous pourrez investir des cristaux et autres pierres précieuses pour gagner diverses récompenses dans la Forge de la Vérité. Vous recevez soit des récompenses génériques, comme des ressources ou des stimulants, soit des fragments de textes uniques à recueillir pour obtenir des quêtes et aventures exclusives.
1. Connectez-vous une fois par jour et accomplissez les quêtes journalières.
2. Cliquez sur l’Excelsior.
3. Sélectionnez la catégorie de textes où vous souhaitez investir.
4. Sélectionnez les fragments de textes spécifiques que vous voulez tenter d’obtenir.
5. Vos choix antérieurs déterminent les récompenses que vous êtes susceptible de recevoir.
6. Les coûts d’utilisation de la forge sont affichés ici. Si vous n’avez pas assez de cristaux, vous pouvez leur substituer des pierres précieuses. Utilisez les boutons fléchés pour augmenter votre investissement pour obtenir plus de récompenses.
7. Cliquez enfin sur le gros bouton violet pour commencer l’opération !
8. Quand vous aurez récupéré assez des mêmes fragments de textes, vous pouvez reconstituer le texte pour recevoir l’une de ces récompenses.
Très belle interface avec le robot
Considérons les points que nous avons pris l’avion ce robot
- 1 — Pierres précieuses + les cristaux Nombre
- 2 — Récompense la chaîne les travaux d’
- 3 — Récompense combiné l’aventure + Scénarios
- 4 — Récompense combiné l’aventure + Scénarios
- 5 — Recueillir la récompense de façon aléatoire à partir de morceaux
- 6 — Choisir le nombre de cristaux pour nourrir le robot
- 7 — Le bouton inviter des cristaux de robot
- 8 — Chaîne de récompense pour les friandises. Plus de nourriture, plus le prix.
Pour obtenir la récompense, il faut nourrir le robot. Sept vue tétées varie avec la récompense. La récompense est émis de façon aléatoire. Aussi, il ya le message que plus les cristaux robot mange à la fois, le mieux c’est la récompense. Une alimentation nécessite de 1 à 4 cristaux en fonction du prix et du niveau d’un joueur. Pour l’exemple покормим robot partout, en lui donnant le nombre maximum de cristaux, c’est le multiplicateur de 1 à 4, multiplié par 99.
Voilà l’Excelsior. Il n’a l’air de rien, mais je vous garantis que cet aéronef est à la pointe de progrès. Venez donc à bord et laissez-moi vous faire le tour du propriétaire.Ahh, je pensais bien que cela capterait votre attention. Un ami à moi l’a baptisé la «Forge de la Vérité»… un sobriquet ridicule, si vous voulez mon avis, mais le nom est resté. Quoi qu’il en soit, c’est le cœur même de l’Excelsior. Je l’ai conçue pour traduire, analyser et reconstituer des bribes de texte. D’ordinaire, elle fonctionne à merveille, mais il reste encore quelques menus détails à corriger l’énergie primitive des cristaux qui l’alimentent transforment parfois le papier en objets et ressources complètement différentes.
Vous voulez essayer ? Voilà quelques bribes que j’ai pu traduire. Certaines vont peut-être ensemble.
Le conseil. Si vous cliquez sur la flèche vers le bas de robot, il est immédiatement ajouté 99 tétées
Récompense Jour Niveau 21 +
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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2 ![]() |
2 ![]() |
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3 ![]() |
3 ![]() |
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100 ![]() |
Quêtes
Bonjour. Laissez-moi me présenter. Je m’appelle Sonya Graham. Vous avez peut-être déjà entendu parler de moi. Je voyage de par le monde pour découvrir de nouvelles cultures.
Quêtes | Niveau | Récompense |
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Étranges idoles | 21 + | 25 ![]() 50 ![]() |
Étranges idoles
Quêtes | Niveau | Récompense |
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Une griffe très acérée | 21 + | 25 ![]() 50 ![]() |
Une griffe acérée
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![]() ![]() Une cage immense d’où aucune créature ne pourrait s’échapper.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Une griffe très acérée» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée |
Quêtes | Niveau | Récompense |
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«Les Annoholics» en tournée | 21 + | 35 ![]() 50 ![]() |
«Les Annoholics» en tournée
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![]() ![]() Une scène où les Annoholics pourront se produire en concert.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Les Annoholics en tournée» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||
![]() ![]() L’un des instruments dont jouent les «Annoholics».À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Les Annoholics en tournée» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||
![]() ![]() L’un des instruments dont jouent les «Annoholics».À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Les Annoholics en tournée» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||
![]() ![]() L’un des instruments dont jouent les «Annoholics».À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Les Annoholics en tournée» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée |
Quêtes | Niveau | Récompense |
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Marc le marchand | 37 + | 35 ![]() 50 ![]() |
Marc le marchand
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![]() ![]() Un morceau de bois joliment sculpté.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Marc le marchand» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||
![]() ![]() Cette épée ne servirait à rien au combat, mais elle est plutôt décorative !À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Marc le marchand» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||
![]() ![]() Tout cette nourriture vous met l’eau à la bouche. Miam ! Mais tout est pour Marc, et rien n’aura d’effet sur vos lieux de travail.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Marc le marchand» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||
![]() ![]() Cette table n’est ni très robuste ni très fiable, mais elle dégage un parfum agréable. Réservée aux décorateurs d’intérieur les plus audacieux !À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Marc le marchand» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||
![]() ![]() Une statue en or massif. On dirait un genre de trophée, sauf que c’est un faux. Parfaite pour meubler la conversation.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Marc le marchand» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée |
Quêtes | Niveau | Récompense |
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«À ma chère Miranda» | 37 + | 35 ![]() 50 ![]() |
À ma chère Miranda
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![]() ![]() Un volatile entraîné à livrer des messages à une personne spécifique. Quant à savoir comment ils se débrouillent pour arriver à destination… mystère.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «À ma chère Miranda» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||
![]() ![]() La recette ancestrale d’une boisson vitaminée. Très efficace !À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «À ma chère Miranda» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée |
Quêtes | Niveau | Récompense |
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L’insigne de la Vigilante | 37 + | 25 ![]() 50 ![]() |
L’insigne de la Vigilante
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![]() ![]() C’est un sac de fausses pièces… faites avec des vraies !À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «L’insigne de la Vigilante» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||||
![]() ![]() Ils ont l’air robustes, mais ils sont délibérément fragiles. On s’en sert le plus souvent au théâtre… ou pour faire croire à vos enfants que vous avez des muscles.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «L’insigne de la Vigilante» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée |
Quêtes | Niveau | Récompense |
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La boussole perdue | 53 + | 735 ![]() 50 ![]() |
La boussole perdue
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![]() ![]() Une clé faite de matériaux robustes pour ouvrir le coffre. Le résultat d’un nombre incommensurable de tests et d’erreurs.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «La boussole perdue» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée |
Quêtes | Niveau | Récompense |
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Une menace ? | 53 + | 760 ![]() 50 ![]() |
Une menace ?
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![]() ![]() Un tube de métal muni d’une lentille à son extrémité. On l’utilise pour observer des objets au loin. À ne jamais utiliser pour espionner vos voisins !À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Une menace ?» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée |
Quêtes | Niveau | Récompense |
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Settlers & Bandits | 53 + | 165 ![]() 50 ![]() |
Settlers & Bandits
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![]() ![]() Une pile de livres de règles pour le jeu «Settlers & Bandits». Il y en a assez pour beaucoup de gens !À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Settlers & Bandits» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||
![]() ![]() Un jeu de dés à 20 faces à utiliser dans le jeu «Settlers & Bandits». On en trouve de diverses tailles et couleurs.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Settlers & Bandits» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée |
Fortifiants
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200% | 4 h. / 6 h. Un ami | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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200% | 4 h. / 6 h. Un ami |
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200% | 4 h. / 6 h. Un ami |
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200% | 4 h. / 6 h. Un ami |
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200% | 4 h. / 6 h. Un ami |
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200% | 4 h. / 6 h. Un ami |
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200% | 4 h. / 6 h. Un ami |
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Encore plus d’aventures
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28 + | 1 | 3135 | 250 | 4 / 15 |
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28 + | 1 | 3715 | 72 | 4 / 15 |
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28 + | 1 | 4174 | 336 | 4 / 15 |
![]() |
28 + | 1 | 8030 | 504 | 4 / 15 |
![]() |
28 + | 1 | 9350 | 168 | 4 / 15 |
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44 + | 1 | 39453 | 250 | 8 / 15 |
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44 + | 1 | 43315 | 250 | 8 / 15 |
![]() |
58 + | 1 | 75650 | 336 | 9 / 15 |
![]() |
58 + | 1 | 106125 | 336 | 9 / 15 |
![]() |
58 + | 1 | 140005 | 336 | 9 / 15 |
![]() |
58 + | 1 | 148200 | 336 | 9 / 15 |
![]() |
58 + | 1 | 207575 | 336 | 9 / 15 |
![]() |
63 + | 1 | 200000 | 250 | 10 / 15 |
![]() |
63 + | 1 | 231500 | 250 | 10 / 15 |
![]() |
65 + | 1 | 427362 | 336 | 12 / 15 |
![]() |
65 + | 1 | 451000 | 336 | 13 / 15 |
![]() |
65 + | 1 | 645000 | 336 | 13 / 15 |
![]() |
65 + | 1 | 762000 | 336 | 14 / 15 |
![]() |
65 + | 1 | 1328000 | 336 | 14 / 15 |
Commentaires et analyses
L’image | Onglet d’information | Obtention |
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7 Niveau ![]() |
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7 Niveau ![]() |
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7 Niveau ![]() |
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7 Niveau ![]() |
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7 Niveau ![]() |
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7 Niveau ![]() |
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Peut lancer des chaînes de production en rapport avec les céréales avec une efficacité supérieure. |
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De nouveaux ennemis
L’Excelsior | ![]() |
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![]() ![]() Le Chupacabra de la légende. On dirait un chien hirsute, mais c’est une créature aussi féroce que puissante. |
50000 | 350 — 500 | 90 % | 700 | Contournement Dernière attaque |
![]() ![]() Trahi par le maire, le joueur de flûte a enlevé les enfants et les retient prisonniers dans cette grotte. |
55000 | 200 — 450 | 90 % | 2500 | Contournement Dégâts de zone Premier sang |
![]() ![]() Le maire de Hamelin. Il a l’air peu recommandable et indigne de confiance… |
95000 | 400 — 600 | 80 % | 7500 | Dégâts de zone |
![]() ![]() De loin, difficile de dire s’il s’agit d’un rat géant ou d’un petit hippopotame. |
40000 | 200 — 800 | 60 % | 1800 | Dégâts de zone Dernière attaque |
![]() ![]() Autrefois, l’humble et honnête épouse du pêcheur, corrompue par de funestes pouvoirs. Sa cruauté ne connaît plus de limites. |
95000 | 400 — 600 | 80 % | 7500 | Dégâts de zone |
![]() ![]() Le chef des chasseurs de cette région. Il s’en est pris à vous, vous prenant pour un cerf. |
45000 | 200 — 700 | 90 % | 3500 | Dégâts de zone Dernière attaque |
![]() ![]() Un dragon qui inspire la terreur. Les flammes qu’il crache peuvent anéantir le plus gros de votre armée avant même qu’elle n’ait eu le temps d’attaquer. |
50000 | 500 — 750 | 50 % | 400 | Dégâts de zone Premier sang |
![]() ![]() Une dangereuse sorcière adepte du pouvoir du feu et qui n’hésite pas à le déchaîner au combat. Ses incantations sont lentes, mais elles auront tôt fait de réduire en cendres les plus vulnérables de vos troupes. |
11000 | 500 — 700 | 75 % | 250 | Contournement Dégâts de zone Dernière attaque |
![]() ![]() La méchante marâtre de Blanche-Neige, et la reine de ce royaume. |
95000 | 400 — 600 | 80 % | 7500 | Dégâts de zone |
![]() ![]() Un fier membre de l’armée royale. |
300 | 90 — 115 | 90 % | 25 | Dégâts de zone |
![]() ![]() Le meilleur officier de toute la garde royale. Connu de beaucoup, redouté par tous. |
45000 | 300 — 500 | 80 % | 2500 | Dégâts de zone |
![]() ![]() Mieux vaut éviter de se retrouver entre les pattes de cet homme. Sa force est incommensurable ! |
70000 | 200 — 1000 | 35 % | 3000 | Dégâts de zone Dernière attaque |
![]() ![]() Unknown |
15 | 5 — 10 | 80 % | 2 |