Sur la gauche de l’hôtel de ville est apparu bateau volant
Sitôt que la capitaine Graham aura ancré son aéronef, l’Excelsior, sur votre île, vous pourrez investir des cristaux et autres pierres précieuses pour gagner diverses récompenses dans la Forge de la Vérité. Vous recevez soit des récompenses génériques, comme des ressources ou des stimulants, soit des fragments de textes uniques à recueillir pour obtenir des quêtes et aventures exclusives.
1. Connectez-vous une fois par jour et accomplissez les quêtes journalières.
2. Cliquez sur l’Excelsior.
3. Sélectionnez la catégorie de textes où vous souhaitez investir.
4. Sélectionnez les fragments de textes spécifiques que vous voulez tenter d’obtenir.
5. Vos choix antérieurs déterminent les récompenses que vous êtes susceptible de recevoir.
6. Les coûts d’utilisation de la forge sont affichés ici. Si vous n’avez pas assez de cristaux, vous pouvez leur substituer des pierres précieuses. Utilisez les boutons fléchés pour augmenter votre investissement pour obtenir plus de récompenses.
7. Cliquez enfin sur le gros bouton violet pour commencer l’opération !
8. Quand vous aurez récupéré assez des mêmes fragments de textes, vous pouvez reconstituer le texte pour recevoir l’une de ces récompenses.
Très belle interface avec le robot
Considérons les points que nous avons pris l’avion ce robot
- 1 — Pierres précieuses + les cristaux Nombre
- 2 — Récompense la chaîne les travaux d’
- 3 — Récompense combiné l’aventure + Scénarios
- 4 — Récompense combiné l’aventure + Scénarios
- 5 — Recueillir la récompense de façon aléatoire à partir de morceaux
- 6 — Choisir le nombre de cristaux pour nourrir le robot
- 7 — Le bouton inviter des cristaux de robot
- 8 — Chaîne de récompense pour les friandises. Plus de nourriture, plus le prix.
Pour obtenir la récompense, il faut nourrir le robot. Sept vue tétées varie avec la récompense. La récompense est émis de façon aléatoire. Aussi, il ya le message que plus les cristaux robot mange à la fois, le mieux c’est la récompense. Une alimentation nécessite de 1 à 4 cristaux en fonction du prix et du niveau d’un joueur. Pour l’exemple покормим robot partout, en lui donnant le nombre maximum de cristaux, c’est le multiplicateur de 1 à 4, multiplié par 99.
Voilà l’Excelsior. Il n’a l’air de rien, mais je vous garantis que cet aéronef est à la pointe de progrès. Venez donc à bord et laissez-moi vous faire le tour du propriétaire.Ahh, je pensais bien que cela capterait votre attention. Un ami à moi l’a baptisé la «Forge de la Vérité»… un sobriquet ridicule, si vous voulez mon avis, mais le nom est resté. Quoi qu’il en soit, c’est le cœur même de l’Excelsior. Je l’ai conçue pour traduire, analyser et reconstituer des bribes de texte. D’ordinaire, elle fonctionne à merveille, mais il reste encore quelques menus détails à corriger l’énergie primitive des cristaux qui l’alimentent transforment parfois le papier en objets et ressources complètement différentes.
Vous voulez essayer ? Voilà quelques bribes que j’ai pu traduire. Certaines vont peut-être ensemble.
Le conseil. Si vous cliquez sur la flèche vers le bas de robot, il est immédiatement ajouté 99 tétées
Récompense Jour Niveau 21 +
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 100 |
Quêtes
Bonjour. Laissez-moi me présenter. Je m’appelle Sonya Graham. Vous avez peut-être déjà entendu parler de moi. Je voyage de par le monde pour découvrir de nouvelles cultures.
Quêtes | Niveau | Récompense |
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Étranges idoles | 21 + | 25 50 |
Étranges idoles
Quêtes | Niveau | Récompense |
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Une griffe très acérée | 21 + | 25 50 |
Une griffe acérée
Cage renforcée Une cage immense d’où aucune créature ne pourrait s’échapper.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Une griffe très acérée» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée |
Quêtes | Niveau | Récompense |
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«Les Annoholics» en tournée | 21 + | 35 50 |
«Les Annoholics» en tournée
Scène de concert Une scène où les Annoholics pourront se produire en concert.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Les Annoholics en tournée» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||
Luth flambant neuf L’un des instruments dont jouent les «Annoholics».À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Les Annoholics en tournée» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||
Flûte à tuyau L’un des instruments dont jouent les «Annoholics».À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Les Annoholics en tournée» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||
Ensemble de batterie L’un des instruments dont jouent les «Annoholics».À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Les Annoholics en tournée» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée |
Quêtes | Niveau | Récompense |
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Marc le marchand | 37 + | 35 50 |
Marc le marchand
Statue en bois Un morceau de bois joliment sculpté.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Marc le marchand» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||
Réplique d’épée antique en cuivre Cette épée ne servirait à rien au combat, mais elle est plutôt décorative !À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Marc le marchand» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||
Repas de gourmet Tout cette nourriture vous met l’eau à la bouche. Miam ! Mais tout est pour Marc, et rien n’aura d’effet sur vos lieux de travail.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Marc le marchand» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||
Table spéciale Cette table n’est ni très robuste ni très fiable, mais elle dégage un parfum agréable. Réservée aux décorateurs d’intérieur les plus audacieux !À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Marc le marchand» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||
Statue en or Une statue en or massif. On dirait un genre de trophée, sauf que c’est un faux. Parfaite pour meubler la conversation.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Marc le marchand» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée |
Quêtes | Niveau | Récompense |
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«À ma chère Miranda» | 37 + | 35 50 |
À ma chère Miranda
Pigeon voyageur Un volatile entraîné à livrer des messages à une personne spécifique. Quant à savoir comment ils se débrouillent pour arriver à destination… mystère.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «À ma chère Miranda» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||
Remède vitaminé La recette ancestrale d’une boisson vitaminée. Très efficace !À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «À ma chère Miranda» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée |
Quêtes | Niveau | Récompense |
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L’insigne de la Vigilante | 37 + | 25 50 |
L’insigne de la Vigilante
Sac de fausses pièces C’est un sac de fausses pièces… faites avec des vraies !À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «L’insigne de la Vigilante» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||||||
Accessoires fragiles Ils ont l’air robustes, mais ils sont délibérément fragiles. On s’en sert le plus souvent au théâtre… ou pour faire croire à vos enfants que vous avez des muscles.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «L’insigne de la Vigilante» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée |
Quêtes | Niveau | Récompense |
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La boussole perdue | 53 + | 735 50 |
La boussole perdue
Clé robuste Une clé faite de matériaux robustes pour ouvrir le coffre. Le résultat d’un nombre incommensurable de tests et d’erreurs.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «La boussole perdue» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée |
Quêtes | Niveau | Récompense |
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Une menace ? | 53 + | 760 50 |
Une menace ?
Longue-vue Un tube de métal muni d’une lentille à son extrémité. On l’utilise pour observer des objets au loin. À ne jamais utiliser pour espionner vos voisins !À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Une menace ?» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée |
Quêtes | Niveau | Récompense |
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Settlers & Bandits | 53 + | 165 50 |
Settlers & Bandits
Livres des règles Settlers & Bandits Une pile de livres de règles pour le jeu «Settlers & Bandits». Il y en a assez pour beaucoup de gens !À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Settlers & Bandits» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée | ||||||||||||
Jeu de dés à 20 faces Un jeu de dés à 20 faces à utiliser dans le jeu «Settlers & Bandits». On en trouve de diverses tailles et couleurs.À utiliser sur la maison du maire pour avancer dans la quête «Settlers & Bandits» quand on vous y invite.
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Oui | Oui | Bâtiments | Île de départ | Amélioration instantanée |
Fortifiants
200% | 4 h. / 6 h. Un ami | |||
200% | 4 h. / 6 h. Un ami | |||
200% | 4 h. / 6 h. Un ami | |||
200% | 4 h. / 6 h. Un ami | |||
200% | 4 h. / 6 h. Un ami | |||
200% | 4 h. / 6 h. Un ami | |||
200% | 4 h. / 6 h. Un ami |
Encore plus d’aventures
Incursions | |||||
Le perchoir du dragon | 28 + | 1 | 3135 | 250 | 4 / 15 |
Chants et malédictions | 28 + | 1 | 3715 | 72 | 4 / 15 |
Monstres de la brume | 28 + | 1 | 4174 | 336 | 4 / 15 |
Danger imminent | 28 + | 1 | 8030 | 504 | 4 / 15 |
La Porte noire | 28 + | 1 | 9350 | 168 | 4 / 15 |
El Chupacabra | 44 + | 1 | 39453 | 250 | 8 / 15 |
L’incursion des Nordiques | 44 + | 1 | 43315 | 250 | 8 / 15 |
Le joueur de flûte de Hamelin | 58 + | 1 | 75650 | 336 | 9 / 15 |
Blanche-Neige | 58 + | 1 | 106125 | 336 | 9 / 15 |
Hansel et Gretel | 58 + | 1 | 140005 | 336 | 9 / 15 |
Le pêcheur et sa femme | 58 + | 1 | 148200 | 336 | 9 / 15 |
Petit chaperon rouge | 58 + | 1 | 207575 | 336 | 9 / 15 |
La cité perdue | 63 + | 1 | 200000 | 250 | 10 / 15 |
Un temps d’avance | 63 + | 1 | 231500 | 250 | 10 / 15 |
Au pied de la montagne | 65 + | 1 | 427362 | 336 | 12 / 15 |
Régions inconnues | 65 + | 1 | 451000 | 336 | 13 / 15 |
Labyrinthe de montagne | 65 + | 1 | 645000 | 336 | 13 / 15 |
Le peuple des montagnes | 65 + | 1 | 762000 | 336 | 14 / 15 |
Un combat de géants | 65 + | 1 | 1328000 | 336 | 14 / 15 |
Commentaires et analyses
L’image | Onglet d’information | Obtention |
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7 Niveau | ||
7 Niveau | ||
7 Niveau | ||
7 Niveau | ||
7 Niveau | ||
7 Niveau | ||
Peut lancer des chaînes de production en rapport avec les céréales avec une efficacité supérieure. |
De nouveaux ennemis
L’Excelsior | |||||
El Chupacabra
Le Chupacabra de la légende. On dirait un chien hirsute, mais c’est une créature aussi féroce que puissante. |
50000 | 350 — 500 | 90 % | 700 | Contournement Dernière attaque |
Le joueur de flûte de Hamelin
Trahi par le maire, le joueur de flûte a enlevé les enfants et les retient prisonniers dans cette grotte. |
55000 | 200 — 450 | 90 % | 2500 | Contournement Dégâts de zone Premier sang |
Le maire
Le maire de Hamelin. Il a l’air peu recommandable et indigne de confiance… |
95000 | 400 — 600 | 80 % | 7500 | Dégâts de zone |
Le roi des rats
De loin, difficile de dire s’il s’agit d’un rat géant ou d’un petit hippopotame. |
40000 | 200 — 800 | 60 % | 1800 | Dégâts de zone Dernière attaque |
Ilsebille, la reine maléfique
Autrefois, l’humble et honnête épouse du pêcheur, corrompue par de funestes pouvoirs. Sa cruauté ne connaît plus de limites. |
95000 | 400 — 600 | 80 % | 7500 | Dégâts de zone |
Chef des chasseurs royaux
Le chef des chasseurs de cette région. Il s’en est pris à vous, vous prenant pour un cerf. |
45000 | 200 — 700 | 90 % | 3500 | Dégâts de zone Dernière attaque |
Dragon ancien
Un dragon qui inspire la terreur. Les flammes qu’il crache peuvent anéantir le plus gros de votre armée avant même qu’elle n’ait eu le temps d’attaquer. |
50000 | 500 — 750 | 50 % | 400 | Dégâts de zone Premier sang |
Prédicateur des flammes
Une dangereuse sorcière adepte du pouvoir du feu et qui n’hésite pas à le déchaîner au combat. Ses incantations sont lentes, mais elles auront tôt fait de réduire en cendres les plus vulnérables de vos troupes. |
11000 | 500 — 700 | 75 % | 250 | Contournement Dégâts de zone Dernière attaque |
La méchante marâtre
La méchante marâtre de Blanche-Neige, et la reine de ce royaume. |
95000 | 400 — 600 | 80 % | 7500 | Dégâts de zone |
Soldat d’élite royal
Un fier membre de l’armée royale. |
300 | 90 — 115 | 90 % | 25 | Dégâts de zone |
Capitaine royal
Le meilleur officier de toute la garde royale. Connu de beaucoup, redouté par tous. |
45000 | 300 — 500 | 80 % | 2500 | Dégâts de zone |
Juggernaut royal
Mieux vaut éviter de se retrouver entre les pattes de cet homme. Sa force est incommensurable ! |
70000 | 200 — 1000 | 35 % | 3000 | Dégâts de zone Dernière attaque |
Unknown
Unknown |
15 | 5 — 10 | 80 % | 2 |