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Disponible |
Niveau |
Coût |
Onglet d’information |
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7+ |
x 3000 |
Un enfant du pays. Il connaît la région comme personne et peut vous aider à cartographier la zone en un rien de temps. Il vous faut juste un interprète pour comprendre ce qu’il baragouine. |
+ 7500 |
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18+ |
x 1250 |
Vos mines de fer sont presque épuisées et vous avez besoin de renforts ? Avec cette pioche, vos Settlers peuvent exploiter un colossal dépôt de fer. |
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16+ |
x 1500 |
Un fortifiant grâce auquel un général vaincu peut être récupéré instantanément. Garanti sans effets indésirables ! |
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51+ |
x 3500 |
Aidez le roi Schahri dans sa quête pour retrouver Shéhérazade, son épouse disparue. |
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1+ |
x 600 |
D’après la rumeur, une nouvelle boisson est au goût du jour dans tout le royaume. On raconte même qu’elle peut faire travailler pendant 24 heures sans s’arrêter. Intéressant, n’est-ce pas ? |
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26+ |
x 250 |
L’île aux céréales, non loin d’ici, doit son nom à la profusion des céréales qu’on y cultive. Deux grandes guildes se partagent cette petite île l’une produit le breuvage le plus délicieux jamais distillé, l’autre le meilleur pain des royaumes connus.
Autrefois, elles se partageaient les céréales équitablement.
Elles se rencontraient dans la halle céréalière, un lieu où elles négociaient et distribuaient les céréales équitablement. Mais un jour, elles se disputèrent pour savoir quelle marchandise les représentait au mieux, et quelle guilde devait recevoir la plus grosse part. Depuis ce jour, plus aucune négociation n’a eu cours dans la halle, chaque guilde s’efforçant d’en obtenir le plus possible.
Peut-être pourriez-vous aider les deux guildes à rouvrir les négociations ? Nos Settlers apprécieront de goûter à nouveau aux spécialités de l’île aux céréales. |
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14+ |
x 1990 |
Un certain Nash Williams étrangement accoutré a fait irruption sur nos terres. Entre deux discours délirants sur quelqu’armée des ombres qui nous menacerait, il se propose de prendre en charge l’entraînement de vos troupes. Vous devez l’engager sans tarder, car il doit partir trouver une espèce de grimoire après Halloween. |
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42+ |
x 1250 |
Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ? |
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26+ |
x 450 |
Des ruines maléfiques brillent d’une lueur mystique et modifient l’apparence des bâtiments. C’est un gros problème pour les habitants de la région. Allez-vous les aider ? |