De retour
1. Les propriétaires2. Animaux blancs3. Perdu sur une mer infinie4. Les magiciens
5. Le cartographe6. L'île hantée7. Les bons généraux8. Le jour des grenouilles
9. La guerre fluviale10. Contrôle de la vie sauvage11. Les chercheurs d'aventure12. S'amuser avec la neige
13. L'hiver peut arriver14. L'île flottante15. Vie citadine16. Le cachot
17. Les étangs réfléchissants18. Le peintre19. La caravane jaune20. Voir la mer
21. Cavaliers du désert22. Comment bâtir une montagne23. On abat la lune24. Ténèbres améliorées
25. Incomparable prison26. Résidence céleste27. Plan de retraite28. La rose du dragon
29. Volcan enterré30. Le festin du siècle31. Le navire royal32. Bienvenue aux voyageurs
33. Nature dissimulée34. Pluie d'or35. Le problème du miel36. Un pari risqué
37. Les frères marteau38. Le dépôt éternel39. Meubles de luxe40. Armée personnelle
41. Courrier aérien42. Un mur de lames43. Le chant des saisons44. Le plus grand bretzel du monde
45. Retour chez soi46. Toutes les routes dorées47. Nid d'aigles48. La reine perdue
49. Armée déchue50. La parade des poulets51. Route pour nulle part52. L'île de la Dague
53. Sous le soleil54. Les collectionneurs de minerai55. Une année pluvieuse56. Jour de la géologie
57. Les mines abandonnées58. Un trésor temporaire59. Joyeux marins60. Le pont de marbre
61. Terres de ténèbres62. Les côtes orageuses63. Promenade dans un jardin64. Un noble argument
65. Contrat communal

NomNiveau MissionsRécompense 
Les propriétaires10Nous venons d'apprendre que le roi reçoit un ami, un certain prince. Ce prince désire savoir qui possède l'île la plus sûre. Voilà pour nous un défi de taille ! Prouvons sans plus attendre que nous possédons l'île la plus sûre du royaume !
Notre île est la plus sûre ! Et nous en sommes les parfaits gardiens ! Nous avons gagné ! Le roi nous envoie une belle récompense !
75-264 Pièces de guilde
Patrouille opérationnelle26-35
Nous devons prouver au prince que nous possédons l'île la plus sûre... mais j'ai peur que des bandits soient encore présents ! Assurons-nous qu'aucun bandit ne rôde dans le secteur. J'ai créé un groupe de soldats pour examiner chaque buisson et chaque arbre. Ah ! Ils auront besoin de chevaux !
Le chef des soldats a félicité le responsable des écuries !
Fournir 220 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 15 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
9 Pièces de guilde
Arsenal décoratif46-50
Vous connaissez la recette pour sécuriser une zone ? Les armes, pardi ! À mon avis, en disposant des canons ici et là, cet endroit sera tout à fait tranquille. Obtenons des canons !
Nous avons positionné les nouveaux canons ! Bien joué !
Fournir 30 canon(s) depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 2800
13 Pièces de guilde
Du pain pour la paix19-25
Les bandits de la forêt savent que nous ne pourrons jamais les capturer. J'ai donc décidé de marchander avec eux. Nous leur offrons du pain et, en échange, ils épargnent nos Settlers. Pendant un moment, en tout cas. C'est la meilleure solution, croyez-moi !
Le problème des bandits est désormais résolu ! Bien joué !
Fournir 250 pain(s) depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 100 pain(s) en commerçant avec les joueurs.
7 Pièces de guilde
Épées effrayantes36-45
Nous avons repéré des navires pirates à proximité de votre île. Assurons-nous de ne pas être envahis et préparons-nous au pire ! Il ne faut surtout pas perdre nos terres le prince nous surveille ! Fournissons des épées d'acier à notre patrouille maritime... de quoi effrayer les pirates et les dissuader d'accoster !
Les hommes sont prêts à défendre les côtes si nécessaire… Bien joué !
Fournir 35 épée(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Créer assez de bandits à la retraite pour obtenir 25 Settler(s).
11 Pièces de guilde
Feu de camp10-18
Nos éclaireurs n'ont plus de charbon pour allumer leurs feux de camp. C'est un drame ! Ils ont besoin de ces feux lors de leurs patrouilles... Fournissons-leur vite du charbon !
Les éclaireurs vous remercient pour le charbon. Leur joie est communicative !
Fournir 360 unité(s) de charbon depuis votre entrepôt.
Produire au moins 110 pierre(s).
5 Pièces de guilde
Les épées les plus solides51-65
Si nous voulons prouver à quel point notre île est sûre, nous devons disposer des armes de la meilleure facture qui soit. Fabriquez assez d'épées en titane pour équiper une petite unité de soldats !
Les épées de platine ont été distribuées et les juges en ont reçu un exemplaire pour l'évaluer. Avec ça, on peut viser le haut du classement !
Fournir 50 épée(s) de Damas depuis votre entrepôt.
Terminer la quête "Le vaillant petit tailleur".
15 Pièces de guilde
Victoire au long cours66-75
Nous avons l'ascendant technologique, alors peut-être serait-il avisé de le prouver aux juges. Montrons-leur à quel point nos bombardes sont efficaces quand elles sont servies par du personnel compétent.
Les hommes ont montré toute l'étendue de leurs talents. Vous auriez dû voir les visages admiratifs du public pendant la démonstration. Beau travail !
Posséder 20 machine(s) de siège
Acheter au moins 20 bombarde(s) en commerçant avec les autres joueurs
17 Pièces de guilde

Animaux blancs10Connaissez-vous Lord Addam ? Oui, Addam, avec deux "d". Il naviguait au large de notre île lorsqu'une tempête frappa son navire, le Pink Karotten. Il pu tout de même sauver son équipage mais la majeure partie de ses biens fut perdue... Ses animaux domestiques blancs, un chat, un perroquet et un singe. Et aujourd'hui, il nous demande de les retrouver.
Bonnes nouvelles ! Notre expédition a pu aider l'équipage de Lord Addam et localiser les trois animaux domestiques. Ils étaient gardés par un grand homme à lunettes… mais celui-ci a disparu quand nous nous sommes approchés. Lord Addam tenait absolument à le remercier. Beau travail !
75-264 Pièces de guilde
Réparations navales10-18
Avant toute chose, nous devons réparer le navire de Lord Addam… Il nous faut donc des planches de bois de pin pour que l'équipage lance les réparations !
Le navire semble être réparé… Nous pouvons désormais partir à la recherche des animaux domestiques !
Produire au moins 120 planche(s) de bois de pin.
Fortifier au moins 3 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
3 Pièces de guilde
Menace pirate19-25
Lord Addam a peur ses animaux ont peut-être été enlevés par l'un des navires pirates qui le suivaient depuis un moment. Si cela est vrai, et si des pirates sont en effet non loin de l'île, nous devons absolument nous préparer !
Nous avons compté nos unités militaires et, de toute évidence, nous sommes prêts pour une éventuelle attaque de pirates !
Posséder une armée de 100 unité(s) ou plus.
Fournir 200 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
5 Pièces de guilde
Brigade animale26-35
Si nous voulons retrouver les animaux rapidement, il nous faut de la main-d'œuvre. Je vous conseille d'employer des recrues elles se déplacent vite et elles maîtrisent très bien leur environnement.
Les recrues sont prêtes… Elles partiront à la première lueur du jour et rechercheront les animaux domestiques.
Terminer une aventure en perdant moins de 500 recrue(s).
Fournir 500 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
7 Pièces de guilde
Main forte36-45
Nous avons assigné beaucoup de Settlers à l'équipe de recherche. Par conséquent, les Settlers ouvriers nous font défaut. Il faut absolument éviter la pénurie ! Je vous prie de recruter une nouvelle force ouvrière pour notre île !
Les nouveaux Settlers sont là ! Nous pouvons partir à la recherche des animaux domestiques !
Produire assez de familles de voyageurs pour obtenir 5 Settler(s).
Posséder une armée de 1000 unité(s) ou plus.
9 Pièces de guilde
Animaux en colère46-50
Lord Addam nous confie que ses animaux domestiques ne sont pas du genre… domestiques. Il est donc possible que ces créatures, depuis leur fuite, soient devenues agressives. Par conséquent, nous devrions entraîner quelques soldats et les emmener avec nous.
Les soldats sont prêts. Personnes ne leur a dit que les animaux domestiques peuvent être agressifs. Autant ne rien dire du tout.
Posséder 20 soldat(s).
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
11 Pièces de guilde
Une fille futée51-65
Vous vous rappelez ces animaux portés disparus ? Un chat, qu'ils disaient... C'est très en-dessous de la vérité. C'est beaucoup plus gros et féroce qu'un chat. Il va nous falloir un piège pour l'attraper.
Voilà quelque temps qu'on a posé le piège, mais toujours aucun signe de l'animal. Espérons que nos compagnons de guilde auront eu plus de chance que nous...
Fournir 30 unité(s) de bois d'acajou depuis votre entrepôt
Acheter au moins 200 saucisse(s) en commerçant avec les autres joueurs.
13 Pièces de guilde
Cages adaptées66-75
Nous devons être préparés à garder les animaux dans une cage adaptée pour quand le reste de la guilde les trouvera. Fabriquons des cages solides en planches d'acajou et en titane.
Cette cage pourra retenir tout ce qu'on y mettra, ça c'est sûr ! Attendez... il y a comme un léger problème... Par où est-ce qu'on l'ouvre ? L'ingénieur qui a commis cette bourde va en entendre parler !
Produire au moins 75 planche(s) de bois d'acajou
Produire au moins 75 unité(s) de titane.
15 Pièces de guilde

Perdu sur une mer infinie10Le capitaine Ironplank, l'amiral de l'armada royale, a débarqué ce matin sur nos côtes. Il désire employer notre guilde pour un grand projet. Il y a quelques mois, plusieurs de ses hommes furent envoyés pour inspecter les îles frontalières... À leur retour, un navire manquait à l'appel. Nous devons ainsi préparer une expédition de recherche pour le capitaine Ironplank et son équipage. Quelle tâche honorable !
Nous avons chargé sur le navire toutes les ressources demandées par Ironplank. Il est très reconnaissant et nous offre un témoignage de son estime. Espérons qu'il trouve le navire manquant… On raconte même que le capitaine de ce navire perdu n'est autre que le fils de Ironplank...
75-264 Pièces de guilde
Aimer les mouettes26-35
Le capitaine Ironplank m'a avoué adorer les mouettes. D'après lui, elles sont de véritables porte-bonheur. D'ailleurs, son navire regorge de mouettes… Ce que je trouve très angoissant. Enfin, tout ça pour dire qu'il a besoin d'une quantité incroyable de pain. Et je ne pense pas que ce pain soit pour son équipage... Ne nous posons pas trop de questions et fournissons-lui du pain !
Vous savez ce qu'a fait le capitaine lorsque sont arrivées les caisses contenant le pain ? Il en a ouvert une… et il a nourri ses mouettes ! Vous le croyez, ça ?
Fournir 330 pain(s) depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 1500 de la manière que vous voulez
9 Pièces de guilde
En cas d'embarquement46-50
Le capitaine est connu pour être un homme courageux. Il est aussi connu pour ne pas s'engager au combat sans un équipement adéquat. Pour éviter une telle folie, il nous demande de lui fournir nos meilleures épées d'acier !
Les meilleures épées d'acier pour le capitaine ! Beau travail !
Fournir 140 épée(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Terminer l'aventure "Les prêtres du Mal".
13 Pièces de guilde
La joie des flots19-25
D'après le capitaine, le moral est plus important que l'épée ! Le moral peut être remonté par un grand discours, ou encore de belles récompenses… Et puis il y a le breuvage. Non seulement il remonte le moral mais il guérit la soif ! Ainsi, nous allons fournir à l'équipage notre meilleur breuvage ! C'est parti !
Le navire regorge de tonneaux de breuvage ! Et d'une qualité optimale !
Fournir 300 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
Produire assez de blocs de marbre pour obtenir 100 marbre(s).
7 Pièces de guilde
Poursuite maritime36-45
D'après le capitaine, la mer regorge de pirates et de dangers. Son équipage, composé d'hommes et de femmes téméraires, est toujours prêt à combattre ! Fournissons des arcs longs pour les aider. Ces arcs longs seront utiles en cas de bataille navale. On ne sait jamais !
Nos arcs les plus grands et les plus robustes sont arrivés sur le bateau ! Le capitaine est ravi !
Fournir 160 arc(s) long(s) depuis votre entrepôt.
Créer assez de bandits à la retraite pour obtenir 25 Settler(s).
11 Pièces de guilde
En-cas du capitaine10-18
Le plat préféré du capitaine ? Un beau plat de poisson avec un zest de citron. Faisons-lui plaisir et fournissons-lui le meilleur poisson de notre stock !
Le capitaine est ravi d'avoir reçu notre cadeau… Il sourit comme un enfant ! Beau travail !
Fournir 600 poisson(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 600 pierre(s).
5 Pièces de guilde
Chair à canon51-65
Au cas où il y aurait du grabuge, il faudrait emporter assez de poudre pour charger les canons du navire. Faites en sorte de produire tout ce qu'il nous faut.
Les canons sont prêts ! Espérons que nous n'aurons pas à les utiliser. Nos canonniers n'ont pas vraiment le pied marin... ils travaillent beaucoup mieux sur la terre ferme.
Fournir 100 unité(s) de poudre à canon depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 100 unité(s) de salpêtre en commerçant avec les autres joueurs
15 Pièces de guilde
Naufrage66-75
Je me disais... peut-être que le capitaine a échoué sur une île déserte. Enfin, "déserte"... j'entends par là une île avec un désert. Il faudrait qu'on inspecte celles qu'on connaît à la recherche d'indices.
Il n'était pas là, mais certains des prisonniers prétendent qu'ils ont aperçu le navire du capitaine qui croisait au large de l'île. Je sens qu'on touche au but. On devrait rentrer et remettre notre rapport.
Terminer l'aventure "Ali Baba le jeune bûcheron"
Produire au moins 300 unité(s) de platine
17 Pièces de guilde

Les magiciens10Un étrange groupe de cinq personnes est arrivé à l'auberge la nuit dernière. Baptisés "les magiciens", ces hommes recherchent quelqu'un sur notre île. Pour cela, ils nous demandent de l'aide. Et vous voulez connaître le plus étrange ? Ils ne sont pas venus par bateau. Ils sont apparus d'un seul coup. Aidons-les rapidement. Qu'ils partent au plus vite.
Ils ont trouvé ce qu'ils étaient venus chercher, puis ils sont partis en direction de la forêt. À mon avis, l'île toute entière fut perturbée par leur présence. J'espère vraiment ne jamais les revoir. Vraiment bizarres, ces types !
75-264 Pièces de guilde
Du poisson pour rugir10-18
L'un d'eux est venu me demander du poisson. Il était très poilu et il semblait avoir peur de mes mouvements. Pour être honnête, j'avais très peur de lui aussi. Nous devrions tout simplement lui donner du poisson et nous débarrasser de lui.
Le type poilu a reçu le poisson. Après nous avoir remercié, il est parti. Pfff…
Produire au moins 60 poisson(s).
Fortifier au moins 3 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
3 Pièces de guilde
Une idée de céréales19-25
Le plus mince veut du pain. Il me fait penser à un épouvantail tant il est très, mais alors TRÈS mince. Je lui ai dit de revenir plus tard. Préparez-lui du pain, je vous prie.
Le type maigre est revenu pour le pain. Il avait un regard un peu fou. Il est parti sans dire merci. Très poli, comme type.
Fournir 500 pain(s) depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 1000 de la manière que vous voulez
5 Pièces de guilde
Chez les autres26-35
Il y a une fille avec eux. Elle semble incroyablement triste. Elle m'a répété qu'elle veut retourner chez elle et que ses amis lui manquent. Elle m'a ensuite demandé si j'avais des amis. Je lui ai répondu que oui… beaucoup, même. Elle veut donc que je lui présente l'un de mes amis. Vous voulez venir ? Par pitié ?
Nous avons rendu visite à un ami et nous avons apporté un cadeau. Il était ravi !
Fortifier au moins 15 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
Posséder une armée de 500 unité(s) ou plus.
7 Pièces de guilde
Puissance montée36-45
Le plus grand d'entre eux semble être leur chef. Il porte des lunettes et n'a pas l'air commode. Il veut emprunter plusieurs de nos unités de cavalerie pour pouvoir explorer notre île.
Le chef du groupe fut ravi de constater l'efficacité de notre cavalerie. Il a d'ailleurs trouvé quelque chose.
Posséder 20 unité(s) de cavalerie.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 1800 de la manière que vous voulez
9 Pièces de guilde
Les magiciens à l'honneur46-50
Ils ont commencé à rechercher leur cible. Nous devrions les laisser en paix et célébrer leur présence avec notre chope dorée.
La chope n'a intéressé personne. Mais ils sont tout de même reconnaissants. C'est déjà ça.
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 10 pièce(s).
Terminer une aventure en perdant moins de 50 recrue(s).
11 Pièces de guilde
Livre-service51-65
Celui avec la barbe la plus fournie a demandé à voir nos livres, histoire d'apprendre ce qu'il peut sur notre culture. Il a l'air d'avoir pas mal roulé sa bosse de par le monde et d'avoir rencontré des gens intéressants. Emmenez-le chez le relieur !
Le magicien a parcouru l'ouvrage en à peine quelques minutes, et il a demandé s'il pouvait en faire une copie pour ses propres recherches. J'ai toujours trouvé ces livres particulièrement rasoir, mais s'il leur trouve un intérêt...
Produire au moins 200 lettre(s) d'imprimerie
Vendre au moins 25 enluminure(s) en commerçant avec les autres joueurs
13 Pièces de guilde
Nouveaux sorts66-75
Les magiciens se sont réunis à la taverne et ont commencé à parler d'utiliser de nouveaux matériaux pour leurs sorts et décoctions. Nous pourrions peut-être les aider en leur offrant un peu de nos matériaux les plus rares ?
Les magiciens connaissaient déjà ces matériaux, mais quand bien même... ils étaient ravis. Ils étaient à court de ces deux matériaux pour la concoction de leurs potions, et ils se sont empressés de les accepter.
Fournir 15 unité(s) de mortier depuis votre entrepôt
Fournir 75 minerai(s) de platine depuis votre entrepôt
15 Pièces de guilde

Le cartographe10Grande nouvelle ! Coron Franz, le célèbre cartographe, nous rend visite. Il désire cartographier notre île et ses environs ! Formidable ! Aidons-le à remplir cette tâche !
Coron Franz a terminé sa cartographie et nous remercie de notre aide !
75-264 Pièces de guilde
Meilleure vue26-35
Coron n'était pas très emballé à l'idée de monter à cheval, mais nous avons réussi à le convaincre. La cartographie de l'île se déroulera plus vite de cette façon… Et avouons-le, Coron n'est pas très grand la vue sera meilleure depuis sa monture ! Surtout ne répétez pas ce que je viens de dire...
Regardez-le sur son cheval… Il a l'air d'aimer ça ! Beau travail !
Fournir 100 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
Produire assez de familles de voyageurs pour obtenir 10 Settler(s).
9 Pièces de guilde
Repas de voyage36-45
Coron s'embarque pour un très long voyage offrons-lui la meilleure nourriture de nos cuisines ! Il nous faut des saucisses. C'est le meilleur repas qui soit !
Nos soldats savent faire de bons sandwiches. Espérons qu'ils plaisent à Coron !
Fournir 220 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Posséder 20 soldat(s).
11 Pièces de guilde
Table à carte19-25
Coron devra tracer ses cartes un peu partout… mais il ne pourra pas le faire en s'allongeant par terre ! Il lui faut donc une table à carte. Pour ne pas transporter une multitude de tables, la meilleure solution est d'installer une table à carte à chaque étape du voyage. Assurez-vous d'avoir assez de planches de feuillu et d'outils pour ce travail !
J'ai découvert un vieux parchemin… Il explique comment construire une table en moins de dix minutes. Voilà qui est utile !
Fournir 250 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 20 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
7 Pièces de guilde
L'heure du linge10-18
Coron est un homme très propre. Et quand je dis ça, je le pense. Il lave en effet ses vêtements dès qu'une occasion se présente. Il nous demande d'ailleurs de lui fournir suffisamment d'eau pure. Préparons donc de l'eau pour ce voyage !
J'espère que Coron a apporté suffisamment de vêtements !
Fournir 500 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 4 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
5 Pièces de guilde
Tant que le vent soufflera46-50
Coron veut que vous participiez à cette aventure et désire en faire partie ! Pour un cartographe, Coron est un homme très sérieux !
Les plaques d'acier maintiendront les cartes en place… Et le vent ne pourra jamais les emporter ! Enfin, un ouragan, peut-être…
Fournir 50 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Posséder 35 soldat(s).
13 Pièces de guilde
Impressions51-65
Coron voudra disposer de versions imprimées de ses cartes à un moment ou un autre, assorties de légendes détaillées. Il voudrait qu'on lui donne les moyens d'inscrire ces annotations.
Nous avons reçu la première édition de l'exemplaire papier, et Coron en est très satisfait. À un moment ou un autre, il demandera à en faire imprimer toute une fournée.
Produire au moins 100 unité(s) de papier intermédiaire
Fournir 200 lettres depuis votre entrepôt
15 Pièces de guilde
Édition Collector66-75
Coron a stipulé qu'une fois son travail terminé, il aimerait vendre ses cartes sous forme d'Édition Collector... À croire qu'il y a des collectionneurs pour tout. Il a réclamé le meilleur papier qui soit et un échantillon d'une livre à l'aspect attrayant.
Et voilà ! Je ne comprends pas du tout pourquoi on voudrait collectionner des cartes imprimées... mais maintenant que je vois cette édition de près, si étincelante... et la couverture faite en matière précieuse... il faut que je l'aie sur mon étagère !
Fournir 50 unité(s) de papier raffiné depuis votre entrepôt
Produire au moins 1 codex chez le relieur
17 Pièces de guilde

L'île hantée10Vous souvenez-vous de l'île de la comtesse Zavora ? Un de nos éclaireurs, de retour aujourd'hui, affirme que cette île est entourée d'un épais brouillard. Il s'est alors aventuré par-delà le brouillard et l'île entière était comme figée. Une fois à l'intérieur du château de la comtesse, il s'est retrouvé nez à nez avec elle. C'est là que l'affaire se corse cette comtesse est censée être morte. Nous devrions enquêter.
Voilà ce que j'appelle une belle perte de temps l'île est complètement déserte. C'est peut-être dû à un incendie… qui sait ? L'air est très étrange dans cette région, nous devrions rentrer chez nous. Attendez ! L'éclaireur a disparu ! Youhou ?
75-264 Pièces de guilde
Champs enflammés10-18
D'étranges événements se sont produits depuis le retour de l'éclaireur. Un gigantesque incendie s'est déclaré dans les fermes et nous avons perdu des céréales. Avant de partir, nous devrions aider les fermiers à récupérer leurs réserves.
Les céréales ont été remplacées. Le fermier affirme avoir vu une étrange personne se ruer dans la grange, cette nuit-là. À mon avis, il s'agit d'une hallucination.
Fournir 300 unité(s) de céréales depuis votre entrepôt.
Produire au moins 120 planche(s) de bois de pin.
3 Pièces de guilde
Voisin effrayé19-25
L'éclaireur s'est d'abord arrêté sur l'île de l'un de vos amis. On nous rapporte la présence de lumières inhabituelles à l'intérieur des demeures… Les habitants sont terrifiés. Et si nous allions rendre visite à votre ami ? De quoi calmer les "esprits"…
Votre ami fut ravi de vous accueillir et de recevoir votre aide. Il nous confie que toutes les bizarreries se sont arrêtées après le départ de l'éclaireur ! Étrange. Allons explorer cette île.
Fortifier au moins 1 bâtiment(s) de votre ami à l'aide de gros sandwichs.
Fortifier au moins 5 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
Posséder 8 recrue(s).
5 Pièces de guilde
Lames dansantes26-35
Hier soir, le marchand m'a confié avoir reçu un client bien étrange… Lorsque celui-ci est parti, toutes les épées de fer se sont mises à danser autour du marchand. Il a alors appelé sa femme qui, aujourd'hui, peut confirmer ses dires. À mon avis, cet homme est très fatigué. Quoi qu'il en soit, aidons le marchand avant notre départ en lui fournissant des épées de fer.
Le marchand fut ravi de recevoir les épées de fer. Je lui ai demandé si autre chose avait dansé autour de lui… Mais, apparemment, cet homme n'a pas le sens de l'humour.
Produire au moins 15 épée(s) de fer.
Posséder une armée de 500 unité(s) ou plus.
7 Pièces de guilde
Lueurs blanches36-45
Certains Settlers affirment que les bois brûlent d'un feu argenté. Ce gigantesque et mystérieux incendie a repoussé tous les animaux sauvages. Par conséquent, les chasseurs de la région ne sont pas contents. Nous devrions réapprovisionner la zone de gibier avant de quitter l'île.
La faune est à nouveau paisible. Nous avons trouvé d'étranges empreintes brillantes… Mais en s'en approchant, ces empreintes ont disparu. Mais que se passe-t-il ici ?
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 1800
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
9 Pièces de guilde
Plus près46-50
D'après notre général, un message a été gravé sur le bord d'un navire spécialisé dans les aventures. Le général insiste nous devons participer avant d'inspecter l'île !
L'aventure nous a menés jusqu'à une île voisine. Elle peut nous servir de raccourci pour atteindre l'île de la comtesse Zavora.
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
Posséder 30 unité(s) de cavalerie.
11 Pièces de guilde
Un lutin étrange51-65
Un minuscule lutin est venu nous trouver alors que nous étions de passage, et elle savait exactement ce que nous cherchions. Il a proposé de partager tout ce qu'il sait sur la légende de la comtesse... enfin, "partager"... "vendre" serait le mot le plus juste.
Il s'avère que le lutin... n'était pas vraiment un lutin, mais un homme très petit et très laid. Malgré tout, les informations qu'il nous a données nous seront très utiles à un moment ou un autre. Je vais faire passer ces informations au reste de la guilde.
Fournir 250 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 500 breuvage(s).
13 Pièces de guilde
Chasseurs de fantômes66-75
Pour explorer l'île hantée, il va falloir qu'on mobilise tout un bataillon des soldats les plus courageux qu'on puisse trouver. Mieux vaudrait pour eux qu'ils aient des chevaux... Formez des unités montées pour l'occasion.
L'escouade est prête, et j'ai songé à un nom qui leur conviendrait  les Chasseurs de fantômes ! Ça ne vous plaît pas ? La Légion fantôme, alors ? Les Fantômes As ? Toujours pas ? Bon, d'accord, j'abandonne.
Posséder 25 arquebusier(s) monté(s)
Posséder 25 épéiste(s) monté(s)
15 Pièces de guilde

Les bons généraux10Le roi Damien désire organiser une cérémonie pour honorer les généraux de ses armées. Ainsi, nos généraux doivent y participer ! Préparons nos généraux et leurs troupes pour cette grande cérémonie !
La cérémonie fut un triomphe et nos généraux furent récompensés ! Je vois en ce geste du roi un exemple, une noblesse absolue…
75-264 Pièces de guilde
Préparer la cavalerie26-35
Votre général sera représenté par votre fière cavalerie ! Normalement, les chevaux sont interdits sur la place centrale, mais le roi Damien fera une exception, en l'honneur des festivités. Préparez vos meilleurs chevaux !
Votre cavalerie est prête, tout comme votre général ! En avant vers l'île capitale !
Fournir 320 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 100 cheval/chevaux en commerçant avec les autres joueurs.
13 Pièces de guilde
Préparer les recrues10-18
Les recrues sont une partie importante d'une armée, à l'image des hommes et des femmes qui combattent au nom de la paix et de la justice. Votre général sera escorté par des recrues et nous devons réparer leurs épées. Fournissez du minerai de cuivre pour réparer toutes les épées !
Armées de nouvelles épées, vos recrues sont prêtes à escorter votre général jusqu'à l'île capitale !
Fournir 400 unité(s) de minerai de cuivre depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 6 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
9 Pièces de guilde
Préparer les canonniers46-50
Votre général a insisté pour être représenté par les canonniers. Nous ne pouvons pas embarquer de nombreux canons sur le navire… Par conséquent, sa demande sera limitée. Espérons qu'il s'en contente ! Fournissez les canons !
Les canons ont été livrés dans la cale du navire !
Fournir 40 canon(s) depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 3200
17 Pièces de guilde
Préparer les arbalétriers36-45
Les arbalétriers sont pour la plupart de vieux grincheux, mais ils savent tous comment remporter une bataille. Voilà pourquoi votre général désire être représenté par des arbalétriers. Il vous faut de nouvelles arbalètes, alors allons en produire !
Les nouvelles arbalètes sont superbes ! Bravo !
Fournir 25 arbalète(s) depuis votre entrepôt.
Créer assez de bandits à la retraite pour obtenir 25 Settler(s).
15 Pièces de guilde
Préparer les soldats19-25
Votre général désire être représenté par des soldats. Nous savons tous que les soldats nécessitent une grande quantité d'armures et d'armes. Ce n'est donc pas une surprise si le forgeron a aujourd'hui besoin d'eau pour terminer tous les équipements. Vite ! Fournissons-lui de l'eau !
L'équipement est prêt ! Beau travail !
Fournir 3000 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 25 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
11 Pièces de guilde
Préparer l'artillerie51-65
Pour être prise au sérieux, votre armée a besoin d'un puissant contingent d'artillerie. Vous pourriez fournir la poudre à canon nécessaire ?
Notre artillerie est prête, et le roi a exigé une démonstration. Nous commencerons dès que ces bouchons d'oreille auront été distribués. Avec la poudre à canon que vous avez fournie, c'est la garantie qu'on nous entendra à l'autre bout de l'île !
Produire au moins 100 unité(s) de poudre à canon
Acheter au moins 300 planche(s) de bois exotique en commerçant avec les joueurs
19 Pièces de guilde
Préparer l'armée d'élite66-75
Comme vous le savez, une armée qui se veut puissante doit être équipée d'épées en platine. Le forgeron a fait le pari qu'il pourrait en produire plus vite que n'importe qui. Aidons-le à gagner son pari !
Ces épées plairont assurément au roi, et je n'ai pas vu beaucoup d'autres soldats avec de telles lames... nous allons faire forte impression, croyez-moi !
Produire au moins 25 épée(s) de platine
Fortifier au moins 25 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
21 Pièces de guilde

Le jour des grenouilles10Enfin ! Le voici ! Le jour des grenouilles ! Tous les quatre ans, nous célébrons les grandes grenouilles voyageuses. L'hiver, elles quittent les étangs du nord et migrent vers les étangs du sud. Pour l'occasion, nous devons libérer le passage pour les grenouilles et les laisser traverser notre village en sécurité !
Excellent travail ! Les grenouilles sont arrivées aux étangs du sud et elles nous remercient en chantant ! Bravo !
75-264 Pièces de guilde
Poisson frit10-18
Pour que les grenouilles puissent trouver la bonne route, nous devons faire frire du poisson et créer un sillage de petits morceaux de poisson frit. Ainsi, les grenouilles mangeront le poisson et suivront le chemin. C'est la méthode de nos aïeux… Ne me regardez pas comme ça ! Allez, fournissez du poisson.
Les morceaux de poisson frit ont fonctionné à merveille !
Produire au moins 60 poisson(s).
Fournir 300 unité(s) de céréales depuis votre entrepôt.
3 Pièces de guilde
Sur la route19-25
Des rapaces ont été repérés près de la route des grenouilles… et ces grenouilles sont des proies faciles ! Je vous en conjure dépêchez nos archers d'élite pour sécuriser la zone. Bob devra payer le prix fort ils sont actuellement en permission.
Les oiseaux ont compris le message et sont restés à l'écart des grenouilles. C'est à se demander si un tel déploiement de force était nécessaire.
Fournir 6 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Posséder 8 unité(s) d'archers.
5 Pièces de guilde
De l'aide avec la grenouille26-35
Notre ami est venu aujourd'hui et il nous a aidé à préparer le sillage des grenouilles. Vous devriez lui rendre visite au plus vite, et lui rendre la pareille !
Votre ami fut ravi de vous accueillir !
Fortifier au moins 1 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
Fortifier au moins 5 bâtiment(s) de votre ami à l'aide de gros sandwichs.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 1000 de la manière que vous voulez
7 Pièces de guilde
Breuvage sur la route36-45
Imaginez un peu nos chers voisins semblent avoir désormais un goût prononcé pour les cuisses de grenouilles. Je propose de leur envoyer un panier garni de saucisses pour satisfaire leur grand appétit. Ainsi, ils n'auront pas d'idée mal placée en observant nos belles grenouilles ! ...Nous devrions aussi poster des unités à nos frontières, au cas où.
Comme c'est mignon… Nos voisins ont tellement adoré nos saucisses qu'ils en redemandent ! Nous avons par conséquent obtenu un nouveau partenaire commercial… Qui l'eût cru !
Fournir 180 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 50 arc(s) long(s) en commerçant avec les autres joueurs.
9 Pièces de guilde
Unités manquantes46-50
Une seconde ! D'après notre général, certaines unités militaires ont quitté leur poste pour admirer le sillage des grenouilles ! Et sans permission ! Passez vos armées en revue… C'est sûrement une erreur !
Aucune unité militaire n'a quitté sont poste… Le général a dû être surpris.
Posséder une armée de 1500 unité(s) ou plus.
Posséder 30 archer(s) à arc long.
11 Pièces de guilde
Chasse aux champignons51-65
Cette fois, nous aimerions faire un cadeau aux grenouilles voyageuses. J'ai entendu dire qu'il y a des champignons qu'elles apprécient tout particulièrement, mais ils ne poussent pas sur cette île. Nous aurons sûrement l'occasion d'en cueillir lors d'une aventure.
Nous avons cueilli une bonne quantité de ces fantômes, mais l'un des soldats ne savait pas à quoi ils servaient et les a mangés. Ce qu'il ne savait pas non plus, c'est qu'ils sont toxiques pour l'homme. Il va bien, rassurez-vous. Il a écopé d'un bon mal de ventre.
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
Produire au moins 500 pain(s).
13 Pièces de guilde
Le monument66-75
Pour célébrer le jour des grenouilles, nous avons décidé de construire un genre de monument. Bon, ce n'est pas grand-chose... rien qu'une plaque commémorative posée devant l'étang. Bref, il va nous falloir du granite.
La plaque a été posée devant l'étang. Elle a l'air un peu surdimensionnée pour le message qu'elle porte. Mais bon, les grenouilles ne sauront sûrement pas quoi en faire !
Produire au moins 300 unité(s) de granite
Acheter au moins 350 unité(s) de minerai de fer en commerçant avec les autres joueurs.
15 Pièces de guilde

La guerre fluviale10L'une des îles voisines a un sérieux problème une bande de bandits sème le chaos et se cache les forêts. Ils ont même brûlé les ponts surplombant le grand fleuve et reliant les deux parties de l'île. Les bandits occupent désormais une partie entière de l'île. Le seigneur de la région veut se débarrasser de ces malfrats et utilisera ses meilleurs archers pour les combattre... Grâce à une pluie de flèches ! C'est à nous de lui fournir les ressources nécessaires.
Le navire est parti et la bataille du fleuve débutera lorsqu'ils auront reçu nos armes ! Je prie pour leur victoire… En attendant, nous avons reçu leur paiement !
75-264 Pièces de guilde
Les fabricants d'arcs19-25
Nos amis auront besoin d'une grande quantité d'arcs pour remporter la bataille du fleuve. Nous avons déjà lancé la production de flèches, mais il en faudra sûrement davantage. Notre stock d'arcs ne suffira sûrement pas à satisfaire cette demande. Créons vite des arcs !
Les fabricants d'arcs sont prêts ! Et si jamais la demande d'arcs explose, nous saurons comment réagir !
Fournir 200 arc(s) depuis votre entrepôt.
Posséder 15 unité(s) d'archers.
11 Pièces de guilde
Plus d'arcs longs36-45
La plupart de leurs archers ont été formés pour utiliser des arcs longs… Et oui, leurs ressources sont limitées. Mais pas d'inquiétude nous sommes là pour les aider ! Fournissez des arcs longs à nos amis !
Voici les plus beaux arcs longs du royaume !
Fournir 220 arc(s) long(s) depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 2500
15 Pièces de guilde
Flèche longue, arc long10-18
Nos amis recevront bientôt les armes dont ils ont besoin. En revanche, nous avons besoin de bois pour créer des arcs. Vite ! Constituons un stock de bois !
Beau bois ! Beau boulot ! Hé hé !
Fournir 800 unité(s) de bois de pin depuis votre entrepôt.
Produire au moins 125 poisson(s).
9 Pièces de guilde
Assaut fluvial26-35
D'après nos amis, l'une de leurs divisions attaquera depuis le fleuve ! Son but surprendre les premières lignes disposées sur l'autre rive. Pour cette mission, ils ont besoin d'épées solides. Envoyons-leur des épées d'acier !
J'espère que nos épées résistent à l'eau !
Fournir 100 épée(s) de fer depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 50 épée(s) de fer en commerçant avec les joueurs.
13 Pièces de guilde
Globes flamboyants46-50
D'après l'un des alchimistes, un petit globe peut exploser et causer de sérieux dégâts. Ils veulent utiliser ce globe lors de la bataille. Ainsi, ces globes contiendraient de la poudre à canon ! Pour aider les alchimistes, nous devons fournir de la poudre à canon. Elle est difficile à obtenir, mais c'est essentiel !
L'idée d'utiliser de tels globes explosifs est fascinante ! Je n'aimerais pas les utiliser pour autant…
Fournir 60 unité(s) de poudre à canon depuis votre entrepôt.
Posséder 45 recrue(s).
17 Pièces de guilde
Tours de guet51-65
Le général a eu l'idée de construire des tours de guet pour que les archers aient une vue dégagée sur les environs et disposent d'une certaine protection contre les bandits. Il a suggéré que ladite protection soit faite en granite. Vous pourriez lui en fournir ?
Les tours de guet sont construites et nous avons jeté des pierres dessus pour tester leur solidité. D'accord, ce n'est pas la même chose que des flèches, mais les murs sont vraiment solides.
Fournir 100 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
Produire au moins 150 planche(s) de bois exotique.
19 Pièces de guilde
Plus de puissance de feu66-75
Les archers sont efficaces, mais vous savez ce qu'il y a d'encore plus efficace ? Des arquebuses. Aucun de leurs soldats n'en a sûrement jamais vu... tâchons d'en fabriquer quelques-unes pour leur montrer ce qu'elles valent.
Comme je le soupçonnais, ils n'avaient jamais vu d'arquebuses. Ils ont demandé qu'on partage avec eux notre technologie. Nous avons des affaires plus pressantes sur les bras, mais nous leur avons dit de repasser une autre fois et que nous les aiderions avec plaisir.
Produire au moins 25 arquebuse(s)
Fournir 200 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
21 Pièces de guilde

Contrôle de la vie sauvage10Un groupe de personnes est parmi nous le Comité de contrôle de la vie sauvage. En provenance directe de l'île capitale, ces gens sont ici pour, Ô surprise, contrôler notre faune locale. Après deux jours de recherche, ils sont revenus avec une longue liste. Nous devons nous occuper des problèmes au plus vite, ou la guilde recevra une amende !
La liste est faite ! Le Comité de contrôle de la vie sauvage peut maintenant partir. D'ailleurs, avant leur arrivée, j'ignorais que notre île avait autant de problèmes.
75-264 Pièces de guilde
Test piscicole10-18
Ils ont remarqué que nous aimons pêcher et ils aimeraient savoir de quelle manière nous traitons nos poissons. J'ai voulu leur dire qu'on aime la transformer en nourriture, mais j'ai préféré me taire. Ils ont demandé du poisson pour pouvoir l'inspecter. Donnez-leur du poisson et faites bien attention !
Nous nous occupons correctement de nos dépôts de poisson. Mais cela, nous le savions avant la venue du Comité de contrôle de la vie sauvage.
Fournir 1000 poisson(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 120 planche(s) de bois de pin.
3 Pièces de guilde
Abris pour cerfs19-25
On nous conseille de bâtir des abris pour nos cerfs, de façon à mieux contrôler leur nombre. Nos chasseurs accueilleront cette démarche avec joie il paraît que certains d'entre eux explorent des îles voisines pour remplir leur quota de chasse…
Je crois que nos voisins n'ont jamais remarqué nos chasseurs en "visite"… Mais le cadeau fut apprécié et nos chasseurs se comportent à merveille. Une bien belle journée !
Fournir 180 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 1 bâtiment(s) de votre ami à l'aide de gros sandwichs.
Fortifier au moins 5 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
5 Pièces de guilde
Défense des animaux26-35
Le Comité de contrôle de la vie sauvage se penche sur nos casernes. Ils aimeraient connaître le nombre exact de nos unités ! Je leur ai demandé pourquoi, ils m'ont répondu que tout cela était au programme. Faites donc l'inventaire de votre armée.
La vérification a été faite et, apparemment, nous avons assez de soldats pour protéger la faune en cas de danger. C'est bon à savoir.
Posséder une armée de 500 unité(s) ou plus.
Fournir 450 marbre(s) depuis votre entrepôt.
7 Pièces de guilde
Ciel dangereux36-45
Le Comité de contrôle de la vie sauvage a remarqué qu'il y a beaucoup trop de rapaces sur notre île. Pour ma part, je n'y vois aucun inconvénient. D'après eux, nous devons former une unité d'archers à arc long pour protéger les animaux face aux prédateurs. Bon... Entraînons des archers à arc long.
Les archers à arc long peuvent maintenant patrouiller l'île et protéger les animaux.
Posséder 20 archer(s) à arc long.
Vendre au moins 400 marbres en commerçant avec les autres joueurs.
9 Pièces de guilde
Pas assez de poissons46-50
Le Comité de contrôle de la vie sauvage a trouvé un lac qui ne possède pas le nombre adéquat de poissons… Vous pensez qu'ils les ont comptés ? Ou l'ont-ils deviné comme ça ? Bref… Je n'ai pas la patience de discuter avec eux. Réapprovisionnez donc le dépôt de poissons et faites-leur plaisir.
Le dépôt de poisson a été réapprovisionné et nous avons triomphé de cette épreuve.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 2500 de la manière que vous voulez
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
11 Pièces de guilde
Saison des lapins51-65
Le Comité de contrôle de la vie sauvage est préoccupé par notre population de cerfs. On nous a suggéré de déclarer ouverte la saison de la chasse aux lapins pour leur laisser le temps de se reproduire. Il va nous falloir des écriteaux pour en informer les promeneurs dans la forêt !
On dirait que les écriteaux font leur office. Nos chasseurs ne s'en prennent plus aux cerfs et les forêts commencent à se repeupler. Le Comité de contrôle de la vie sauvage sera ravi !
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 10000
Fournir 150 planche(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
13 Pièces de guilde
La flore et la faune66-75
Le Comité de contrôle de la vie sauvage se préoccupe des animaux, mais aussi de nos forêts. Ils veulent s'assurer que nos forêts de bois exotique ne sont pas menacées, c'est pourquoi ils exhortent nos forestiers à travailler d'autant plus dur !
Les forestiers nous ont rendu leur rapport. D'après eux, les arbres exotiques sont loin d'être en danger. Nous avons respecté nos quotas et le Comité de contrôle de la vie sauvage est ravi de lire ce rapport. Beau travail !
Produire au moins 400 unité(s) de bois exotique.
Atteindre au moins une valeur de production de 1 / 1 h pour les dépôts de bois exotique
15 Pièces de guilde

Les chercheurs d'aventure10Le roi possède un groupe spécial de novices qui, un jour, intégreront les hautes sphères de l'armée royale. Tous les ans, le roi envoie ces jeunes novices pour vivre de grandes aventures. Cette année notre guilde a été sélectionnée pour s'occuper d'eux. Soyons à la hauteur d'un tel honneur et montrons-leur comment accomplir de belles aventures !
Les jeunes sont à nouveau sur le navire en partance pour l'île capitale ! Ils ont appris beaucoup de choses ! Le roi est reconnaissant regardez ce qu'il nous envoie !
75-264 Pièces de guilde
Novice affamé10-18
Votre novice est arrivé et se tient prêt à rejoindre votre aventure ! Apparemment, il aime la nourriture… Pensons donc à prendre du poisson pour la route !
L'aventure fut un succès et le jeune novice fut passionné ! Beau travail ! Le roi est ravi !
Fournir 300 poisson(s) depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 6 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
9 Pièces de guilde
Novice paresseux46-50
Votre novice est arrivé et se tient prêt à rejoindre votre aventure ! Il a avec lui de nombreuses valises. D'après lui, tout cet équipement est essentiel. En revanche, il est trop faible, ou trop paresseux, pour toutes les porter. Nous devons par conséquent fournir des carrioles. Un mal nécessaire, j'en ai peur.
L'aventure fut un succès et le jeune novice fut passionné ! Beau travail ! Le roi est ravi !
Fournir 40 carriole(s) depuis votre entrepôt.
Terminer l'aventure "Les chevaliers noirs".
17 Pièces de guilde
Novice princier19-25
Votre novice est arrivé et se tient prêt à rejoindre votre aventure ! Apparemment, il s'agit là d'un grand amateur de thé... Il adore en préparer toute la journée ! Il a même proposé du thé à son escorte. Nos hommes ont alors refusé, un air de surprise dans le regard. Le novice a besoin d'une grande quantité d'eau pour le voyage. Faisons ce qu'il demande.
L'aventure fut un succès et le jeune novice fut passionné ! Beau travail ! Le roi est ravi !
Fournir 3600 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Détruire 1 bâtiment(s).
11 Pièces de guilde
Novice enjoué36-45
Votre novice est arrivé et se tient prêt à rejoindre votre aventure ! Apparemment, ce novice est allergique au soleil et il doit s'en protéger à tout moment. Nous devons alors créer une gigantesque ombrelle et pour cela il nous faut des planches de bois exotique.
L'aventure fut un succès et le jeune novice fut passionné ! Beau travail ! Le roi est ravi !
Fournir 70 planche(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
Terminer l'aventure "Les prêtres du Mal".
15 Pièces de guilde
Novice bien portant26-35
Votre novice est arrivé et se tient prêt à rejoindre votre aventure ! Apparemment, il s'agit là d'un amoureux de la nature qui ne mange que des céréales. Nous devons donc lui fournir suffisamment de céréales !
L'aventure fut un succès et le jeune novice fut passionné ! Beau travail ! Le roi est ravi !
Fournir 440 unité(s) de céréales depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 3 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
13 Pièces de guilde
Un courageux apprenti51-65
Votre jeune apprenti est arrivé et se tient prêt à rejoindre votre aventure ! On dit qu'il ne manque pas de courage. Il demande qu'on l'affecte sur le front en compagnie de nos arbalétriers.
L'aventure a été un succès et le jeune apprenti a affiché un incroyable enthousiasme ! Beau travail ! Le roi sera ravi !
Fournir 50 arbalète(s) depuis votre entrepôt.
Fournir 250 pain(s) depuis votre entrepôt.
19 Pièces de guilde
Un apprenti amical66-75
Votre jeune apprenti est arrivé et se tient prêt à rejoindre votre aventure ! On dit qu'il est aussi généreux qu'avenant. Il voudrait apprendre et pratiquer l'art de la diplomatie avec vois alliés.
Les missions diplomatiques ont été un succès et le jeune apprenti a affiché un incroyable enthousiasme ! Beau travail ! Le roi sera ravi !
Fortifier au moins 25 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
Produire au moins 100 pièce(s) dans vos lieux de travail
21 Pièces de guilde

S'amuser avec la neige10Le directeur de l'école du village est venu d'urgence s'adresser à moi. L'hiver approche et il veut que les enfants puissent s'amuser autant qu'en été. Il veut que les enfants s'amusent avec la neige ! Une belle mission de guilde !
C'est chose faite les enfants s'amuseront l'hiver prochain ! Beau travail !
75-264 Pièces de guilde
Balade en traîneau10-18
L'un de vos amis possède un petit atelier pouvant produire des traineaux pour les enfants en hiver. Vous devriez lui rendre visite et l'aider… Peut-être que cet ami vous expliquera comment les fabriquer !
Votre ami fut ravi de votre visite ! La construction d'un traineau n'est pas un secret… tout le monde peut le faire. Je vais parler à nos menuisiers.
Fortifier au moins 6 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
Produire au moins 60 pierre(s).
9 Pièces de guilde
Entraînement de boules de neige19-25
Nous avons décidé d'organiser un concours de boules de neige… Alors pourquoi ne pas créer une belle cible pour les enfants ? Nous devrions utiliser un bloc de marbre et demander aux sculpteurs de le tailler. Les enfants utiliseront alors la statue de marbre pour s'entraîner au lancer de boules de neige ! Comme c'est rigolo !
Le bloc de marbre est prêt et le sculpteur fera bientôt son office !
Produire assez de blocs de marbre pour obtenir 100 marbre(s).
Posséder 15 recrue(s).
11 Pièces de guilde
De la glace et des patins26-35
Le patin à glace est une activité très amusante ! Mais l'hiver peut ne pas geler nos lacs. Et nous ne devons prendre aucun risque ! Ce que nous pouvons faire, c'est creuser un petit trou et le remplir d'eau. Cette petite quantité d'eau gèlera à coup sûr, le moment venu ! Entreposons donc de l'eau en prévision de l'hiver !
L'eau est revenue !
Fournir 4200 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Posséder 25 milicien(s).
13 Pièces de guilde
Des… elfes ?36-45
Nous devons demander à certains Settlers de préparer les jeux d'hiver pour les enfants. Et nous devrions les remplacer par de nouveaux Settlers, vous ne pensez pas ?
Les nouveaux Settlers sont arrivés et ils sont ravis à l'idée de travailler.
Créer assez de bandits à la retraite pour obtenir 25 Settler(s).
Fournir 550 pain(s) depuis votre entrepôt.
15 Pièces de guilde
Cerf amical46-50
On raconte qu'il existe une race spéciale de cerf extrêmement amicale. Imaginez un peu  un gentil cerf dans votre ville aux premiers jours de l'hiver ! De quoi émerveiller vos citoyens ! Mais il y a un hic  nous ne savons pas du tout où trouver de tels cerfs... Par chance, un général a une idée. Il veut partir à leur recherche.
Le général est de retour... et au milieu du tumulte, il a trouvé le cerf !
Vivre au moins 2 nouvelle(s) aventure(s).
Vendre au moins 30 canon(s) aux autres joueurs.
17 Pièces de guilde
Lait de poule doré51-65
Malgré la neige, nous devons faire en sorte que personne n'attrape froid. Que diriez-vous de servir du lait de poule bien chaud dans une chope dorée ? Pas de panique, on va engager quelqu'un pour la fabriquer pour nous.
Rien de tel que du lait de poule bien chaud ! Bien sûr, les enfants ne boiront pas à la chope dorée... mais c'est avec elle qu'on leur servira à boire ! Pour leur porter bonheur, quoi.
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 20 pièce(s).
Fournir 50 pièce(s) depuis votre entrepôt.
19 Pièces de guilde
Culture de magie66-75
Nous voudrions jouer à un jeu où les enfants cachent un haricot magique dans une boule de neige avant de la lancer. Où qu'elle atterrisse sur l'île, c'est là que poussera "votre" plant de haricots magiques. Distribuons quelques haricots à nos garnements et laissons-les jouer.
Les enfants se sont bien amusés ! On devrait peut-être songer à embaucher un jardinier, par contre. Sinon, c'est toute l'île qui va finir submergée de haricots magiques...
Produire au moins 300 plant(s) de haricots magiques.
Fournir 50 haricot(s) magique(s) depuis votre entrepôt
21 Pièces de guilde

L'hiver peut arriver10J'ai de bien mauvaises nouvelles ! Notre prophète météorologue s'est levé ce matin avec une terrible douleur à la hanche. Il voit en cela un signe l'hiver est à nos portes ! Il parle de neige et de tout ça ! Personnellement, je ne le crois pas… Mais soyons prêts ! Au cas où...
Je le savais ! Aucune vague de froid ne viendra toucher notre île ! Notre prophète météorologue avait tort… En tout cas, nous avons maintenant beaucoup de ressources. Ce n'est pas très grave, il a le droit de se tromper, n'est-ce pas ? Le roi nous envoie d'ailleurs quelque chose pour récompenser notre travail.
75-264 Pièces de guilde
L'appât parfait19-25
Les chasseurs ont besoin de gibier pour pouvoir chasser. Attirons des animaux en utilisant une mixture spéciale. Une dame étrange m'a enseigné comment la préparer, il y a bien longtemps. Il nous faut du pain et des épices particulières. Nous avons déjà les épices, donc produisons du pain !
La mixture fonctionnera en un rien de temps ! Nos chasseurs seront ravis !
Fournir 400 pain(s) depuis votre entrepôt.
Produire assez de blocs de marbre pour obtenir 150 marbre(s).
11 Pièces de guilde
Sous les vagues brûlantes46-50
Il nous faut davantage de poisson ! Mais la pêche est dure, en ce moment… Nous devons utiliser de nouveaux appâts et, pour cela, il nous faut du métal. Quel appât, me demandez-vous ? Eh bien, nous allons fondre le métal et créer de petits cubes. Les cubes sont ensuite plongés dans l'eau pour refléter le soleil et ainsi créer des jeux de lumière. Les poissons seront instantanément attirés ! C'est aussi simple que ça ! Allons, occupons-nous de l'acier !
Les poissons adoreront les jeux de lumière que nous avons créés !
Fournir 40 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Terminer l'aventure "Les Nordiques".
17 Pièces de guilde
Froid contre céréales26-35
Comme vous le savez déjà, les céréales ne poussent pas par temps froid. Faisons de notre mieux pour remplir nos stocks avec un maximum de farine ! Pourquoi la farine ? Parce que nos moulins risquent de geler, voilà pourquoi !
Nous avons la farine et nous l'avons entreposée. Beau travail !
Fournir 320 unité(s) de farine depuis votre entrepôt.
Posséder 25 unité(s) de cavalerie.
13 Pièces de guilde
Couvertures chaudes36-45
De la neige, neige, neige ! Les gens en parlent, et ensuite ils se plaignent et… Oh ce n'est pas grave. Il nous faut des couvertures pour les enfants. Il existe un marchand sur l'île qui propose une quantité surprenante de couvertures. Il demande d'être payé en saucisses.
Bien ! Nous avons les couvertures nécessaires ! Beau travail !
Fournir 300 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 2500 de la manière que vous voulez
15 Pièces de guilde
Soupe chaud, thé chaud10-18
La neige et le froid approchent à grands pas et de nombreux Settlers sont d'accord il va nous falloir de la soupe et du thé ! Et pour cela, il nous faudra de l'eau. Remplissons un maximum de tonneaux !
Il faut conserver l'eau à l'intérieur pour l'empêcher de geler. Beau travail !
Fournir 500 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Produire au moins 150 pierre(s).
9 Pièces de guilde
Un surplus profitable51-65
Certains de nos Settlers sont préoccupés par les températures glaciales qui s'annoncent. Ils auraient bien besoin de charbon en plus. Si vous pouviez leur en procurer...
Excellent ! Dans le pire des cas, si l'hiver n'arrive pas, les enfants pourront toujours se servir du charbon pour peindre sur les murs, ou que sais-je encore...
Fournir 1500 unité(s) de charbon depuis votre entrepôt.
Vendre au moins 2000 outil(s) aux autres joueurs.
19 Pièces de guilde
Des couvertures pour tous66-75
Notre tailleur local pense qu'il peut confectionner un nouveau genre de couverture pour tenir chaud aux habitants quand ils sortent de chez eux. Pour ce faire, il aura besoin d'étoffe en grande quantité. Vous pourriez lui procurer ce dont il a besoin ?
J'ai essayé le prototype, et il est chaud, croyez-moi ! Par contre, qu'est-ce qu'il est laid... mieux vaut mourir de froid que d'enfiler ça, ou presque...
Fournir 250 unité(s) d'étoffe depuis votre entrepôt
Acheter au moins 10000 unité(s) de charbon en commerçant avec les autres joueurs
21 Pièces de guilde

L'île flottante10Un homme a débarqué sur notre île à bord d'un très étrange panier en osier, relié à un gigantesque ballon. Il prétend venir de l'île flottante ! Avez-vous déjà entendu une absurdité pareille ? Il nous demande de l'aider à réparer sa machine volante. Alors faisons-le.
Le ballon, puisque c'est son nom, semble être prêt au décollage ! Quel petit homme fascinant.
75-264 Pièces de guilde
Poids flotteurs10-18
Il a besoin de pierres pour créer des poids. De toute évidence, s'il veut gagner en altitude, il aura besoin de lâcher des sacs remplis de pierres. Mais… et s'il touche quelqu'un ?
Les pierres lui ont été livrées. Il a commencé à préparer ses petits sacs.
Produire au moins 150 pierre(s).
Fournir 600 unité(s) de charbon depuis votre entrepôt.
9 Pièces de guilde
Accident de pêche19-25
Tout en aidant le type au ballon, nous avons remarqué que le ballon s'est posé sur un dépôt de poisson, et le pêcheur de la zone est très en colère. Nous devrions réapprovisionner ce dépôt.
Le dépôt de poisson fut réapprovisionné et le pêcheur fut calmé.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 800 de la manière que vous voulez
Fournir 400 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
11 Pièces de guilde
Sortie éducative26-35
Tout en accumulant les outils nécessaires pour réparer son ballon, notre invité veut explorer les autres îles. C'est une bonne nouvelle nous pouvons demander à notre général de l'employer lors d'une aventure.
Ils sont de retour et, apparemment, l'homme au ballon a trouvé ce qu'il cherchait.
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
Terminer une aventure en perdant moins de 500 recrue(s).
13 Pièces de guilde
Le bruit le plus assourdissant36-45
Alors qu'il réparait ce qu'il appelle un "moteur", il y eut une énorme explosion. Personne n'a été blessé mais le vacarme fut si assourdissant que de nombreux animaux se sont enfuis. Nous devons donc réapprovisionner les réserves de gibier de la zone !
La faune est en paix et l'homme au ballon ne doit plus faire un tel vacarme. Mes oreilles en sifflent encore.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 2500
Posséder une armée de 1000 unité(s) ou plus.
15 Pièces de guilde
Besoin d'aide46-50
Le type au ballon est sur le point de terminer les réparations, mais il a besoin d'hommes forts pour pousser le ballon vers la crique. Nous devrions pour cela désigner plusieurs soldats de la caserne… Ils sont nos hommes les plus forts, après tout.
Les soldats sont prêts à aider l'homme au ballon.
Terminer une aventure en perdant moins de 50 soldat(s).
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 10 pièce(s).
17 Pièces de guilde
Plus on est de fous...51-65
Plus nous aidons le voyageur à rafistoler sa machine, plus vite on y arrivera ! La guilde est déjà bien assez grande comme ça, mais nous pourrions peut-être demander à nos alliés ? Apportons-leur un panier garni. Ça m'étonnerait qu'ils refusent !
Nos alliés sont passés nous rendre visite presque immédiatement. Ils ont l'air émerveillés par la technologie mise en œuvre par la machine volante. Fascinant !
Produire au moins 25 panier(s) de tata Irma.
Produire au moins 300 breuvage(s).
19 Pièces de guilde
Les chroniques du voyageur66-75
Le voyageur nous a demandé si nous avions de la résine pour réparer son ballon, mais ce qu'on a de plus approchant, c'est du mortier. Il voudrait aussi décorer ses chroniques avec quelques jolies armatures. Vous pourriez lui en procurer ?
Le voyageur nous est très reconnaissant de l'avoir aidé. En passant, il ne savait pas ce qu'était le mortier, et il en a rapporté un échantillon sur son île.
Fournir 50 unité(s) de mortier depuis votre entrepôt
Produire au moins 50 enluminure(s)
21 Pièces de guilde

Vie citadine10L'île capitale est un endroit merveilleux et tous les jeunes espèrent pouvoir y déménager. Le roi, de son côté, espère que toutes les îles du royaume seront un jour aussi belles et prospères. C'est à nous d'œuvrer dans ce sens la première étape est donc de bâtir un grand nombre de demeures pour accueillir de nombreux parents. Ainsi, nous pourrons nous développer et compter de nouveaux habitants !
Notre île compte désormais de nouvelles demeures et le roi pense que nous serons encore plus importants les prochaines années. Beau travail !
75-264 Pièces de guilde
Trop de gens26-35
Nous ne savons pas à combien de nouveaux Settlers nous attendre. Alors assurons-nous d'avoir suffisamment de lits ! Il nous faut par conséquent des planches de feuillu. J'ai hâte de vivre dans une grande ville !
Nous avons désormais assez de planches de feuillu ! Fabriquons ces lits !
Fournir 500 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 200 planche(s) de feuillu en commerçant avec les joueurs.
13 Pièces de guilde
Belle rue10-18
J'ai des mauvaises nouvelles ! En bâtissant nos premières demeures, nous avons fait une erreur en ce qui concerne la disposition. Ne me demandez pas les détails, mais le cousin de l'un de nos citoyens est un architecte et il a repéré ce problème. Pour faire court, nous allons devoir modifier certaines rues. Et pour cela, il nous faut de la pierre !
J'espère que l'architecte sera ravi, maintenant ! Vous avez fait du beau travail !
Fournir 1500 pierre(s) depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 6 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
9 Pièces de guilde
Puits à domicile19-25
Nous savons que nos Settlers ont besoin d'eau pour une quantité de choses ! Nous avons des rues, des maisons et, entre elles, des puits. Alors rien ne nous empêche d'obtenir la quantité d'eau nécessaire ! Il suffit juste de les remplir. Préparez donc de l'eau !
De beaux puits près de belles maisons ! Beau travail !
Fournir 1500 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 400 unité(s) d'eau en commerçant avec les joueurs.
11 Pièces de guilde
Provisions provisions36-45
Une grande population implique de grandes attentes ! Et, bouillonnante d'excitation, votre population a faim ! À mon avis, si vous lui fournissez de la nourriture supplémentaire, votre population vous laissera tranquille pendant un moment. De quoi aimer la vie en toute sérénité ! Fournissez donc des saucisses... Les saucisses, c'est la vie !
Voilà ! Les Settlers semblent ravis devant cette nourriture ! Beau travail !
Fournir 300 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Terminer l'aventure "Sorcière des marais".
15 Pièces de guilde
Double noblesse46-50
Même si nos seigneurs vivent de manière… suffisamment princière, nous devons faire attention à notre aristocratie. Pour elle, nos nobles demeures ne sont pas suffisantes. Par conséquent, nous avons décidé de décorer certaines de nos demeures pour leur offrir encore plus de noblesse. Il nous faut pour cela de l'or...
Les demeures décorées sont resplendissantes ! Notre noblesse sera ravie !
Fournir 30 unité(s) d'or depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 3200
17 Pièces de guilde
Le jour du bibliothécaire51-65
Notre bibliothécaire a suggéré que pour accueillir ici des érudits plus... châtiés, il conviendrait d'orner nos ouvrages avec les armatures les plus précieuses. Donnons-lui de quoi faire, histoire de voir.
Au moins, même s'ils ne viennent pas... admirez ces livres ! J'en veux un ! Oula... c'est cher, par contre. Je vais devoir me priver, je crois...
Fournir 25 enluminure(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 100 unité(s) de papier raffiné
19 Pièces de guilde
Miss Maisie et son chauffeur66-75
Le roi a signalé que les gens de la haute société n'aimaient pas marcher... Ils aiment se déplacer en attelage, voyez-vous. Voilà qui me dépasse. Comment pourraient-ils apprécier la beauté de notre île s'ils sont enfermés dans un attelage ?
Les carrioles sont terminées, mais je ne comprends toujours pas pourquoi ils... oh, attendez... je viens de percuter. Je viens de marcher dans du crottin... beurk.
Fournir 250 carriole(s) depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 300 unité(s) de minerai de platine en commerçant avec les autres joueurs.
21 Pièces de guilde

Le cachot10Le roi nous a envoyé une lettre. Il nous informe que le gardien Tatral va construire l'une des plus grandes prisons de l'Histoire. Le roi a donné une île au gardien Tatral, là où il pourra bâtir sa prison baptisée "le Cachot". De toute évidence, cette prison détiendra uniquement les personnes les plus dangereuses. On nous demande de participer au planning et à l'édification du Cachot.
Le gardien Tatral est prêt à retourner sur son île carcérale et à bâtir son Cachot ! Beau travail !
75-264 Pièces de guilde
Cellule de bois10-18
Le gardien Tatral veut bâtir une prison très intéressante. L'un des étages sera entièrement composé de bois. Ne me demandez pas pourquoi. Nous devons donc préparer une livraison de planches de bois de pin !
Les planches sont prêtes à être livrées.
Produire au moins 180 planche(s) de bois de pin.
Fournir 400 unité(s) de minerai de cuivre depuis votre entrepôt.
9 Pièces de guilde
Patrouille d'entraînement19-25
Un exercice de patrouille aura lieu autour de l'île carcérale et on nous demande, pour l'occasion, de fournir des recrues. À mon avis, ces hommes seront ravis de quitter la caserne et d'effectuer une patrouille.
Les recrues sont prêtes à partir !
Posséder 15 recrue(s).
Acheter au moins 80 unité(s) de fer en commerçant avec les autres joueurs.
11 Pièces de guilde
Force reconnue26-35
Le gardien Tartal peut vouloir recruter certaines de nos unités mais, avant toute chose, il désire les observer en combat. Le général accepte donc d'emmener le gardien Tatral avec lui. Observons donc un combat de recrues !
Les recrues ont pu prouver qu'elles sont, en effet, d'excellents combattants !
Terminer une aventure en perdant moins de 500 recrue(s).
Posséder 25 milicien(s).
13 Pièces de guilde
Apprendre la tactique36-45
Le gardien Tatral doit tout apprendre en matière de tactique militaire, et cela avant de choisir les surveillants pénitentiaires. Le général propose donc d'emmener le gardien à l'aventure.
Ils sont de retour ! Le gardien Tatral a adoré le voyage !
Vivre au moins 2 nouvelle(s) aventure(s).
Créer assez de bandits à la retraite pour obtenir 25 Settler(s).
15 Pièces de guilde
Nouvelle faune46-50
Le gardien Tatral affirme que son île ne comporte aucune faune sauvage… Il nous demande donc s'il peut nous emprunter plusieurs centaines d'animaux. Ma foi… Oui, il le peut. Mais nous devons réapprovisionner nos dépôts le plus vite possible ou nos chasseurs auront du mal à chasser.
La faune sauvage est à nouveau paisible !
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 3200
Fournir 250 arc(s) long(s) depuis votre entrepôt.
17 Pièces de guilde
Moissons infinies51-65
Pour nourrir les prisonniers, tout en limitant les risques d'évasion ou de détournement des navires royaux, le gardien suggère de planter des haricots magiques, histoire d'avoir une source de nourriture quasi illimitée pour donner à manger aux prisonniers.
Je n'ai jamais vraiment essayé de manger des haricots magiques, alors je me demande à quel moment ça commencera à se faire sentir ! Bref, on a rempli notre part du marché, et le gardien est ravi.
Fournir 50 haricot(s) magique(s) depuis votre entrepôt
Produire au moins 3000 unité(s) d'eau.
19 Pièces de guilde
Patrouilles de défense66-75
Le gardien a aperçu nos arquebusiers d'élite, et d'après lui, ils seraient tout indiqués pour garder la prison. Envoyons quelques arquebusiers pour patrouiller quelque temps dans la prison. Ils reviendront, ne vous en faites pas.
Les arquebusiers ont patrouillé quelque temps dans la prison, et leur seule présence a suffi à intimider les détenus. Le gardien vous est reconnaissant de votre aide, et il est impatient de collaborer à nouveau avec vous.
Posséder 50 arquebusier(s)
Posséder 25 arquebusier(s) monté(s)
21 Pièces de guilde

Les étangs réfléchissants10Dame Amidale du royaume voisin souhaite engager votre guilde et commander une réplique parfaite des célèbres étangs réfléchissants. Bien entendu, un tel ouvrage demande une grande préparation. Mais une chose est sûre Dame Amidale sera très reconnaissante dès qu'elle pourra admirer son reflet dans les étangs.
Dame Amidale a décidé de déplacer sa demeure près des étangs, tant elle fut étonnée ! Vous imaginez ça ? Elle est infiniment reconnaissante et ses présents sont déjà là. Allez vite voir !
75-264 Pièces de guilde
Prêt à creuser19-25
Pour bien se préparer à creuser, il faut d'abord préparer le nombre d'outils nécessaires. Vous n'espérez tout de même pas que les Settlers utiliseront leurs mains !
Les outils sont terminés et livrés. J'espère qu'ils seront assez robustes il y a beaucoup de trous à creuser !
Fournir 100 outil(s) depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 2 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
4 Pièces de guilde
Beaucoup de seaux10-18
Ces étangs ont besoin d'eau pour devenir de vrais étangs. Et l'eau ne voyage pas toute seule ! Nous devons produire suffisamment de bois pour créer des seaux et ainsi transporter l'eau. Il faut s'assurer que la production de bois est possible !
Les huttes sont en parfait état, le bois est prêt à être livré. Ah ça, de nombreux seaux seront créés ! Joli travail !
Fournir 240 unité(s) de bois de pin depuis votre entrepôt.
Produire au moins 2 assiette(s) de poisson.
2 Pièces de guilde
Chaque matin26-35
De nombreux Settlers travaillent sur ce chantier. Ils ont du cœur à l'ouvrage, c'est vrai, mais ils ont surtout faim. Pourriez-vous vous occuper de leur fournir des rations ? Il paraît que vos boulangers confectionnent le meilleur pain de toutes les îles. Il va nous en falloir une grande quantité.
Il flotte dans toute la colonie une douce odeur de pain frais ! Les hommes sont heureux un festin les attend au site de construction ! Merveilleux !
Fournir 220 pain(s) depuis votre entrepôt.
Produire assez de blocs de marbre pour obtenir 100 marbre(s).
6 Pièces de guilde
Le plus clair des reflets36-45
L'eau, il est vrai, offre un reflet parfait si elle est calme. C'est pourquoi nous devons couvrir le fond des étangs à l'aide de marbre poli. Votre île regorge de dépôts de marbre pourriez-vous fournir la quantité de marbre nécessaire ?
Dame Amidale adore le marbre ! La qualité de votre travail l'enchante… Merci infiniment !
Fournir 280 pain(s) depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 2500 de la manière que vous voulez
8 Pièces de guilde
On remplit les étangs46-50
De toute évidence, vous ne pouvez pas utiliser une eau quelconque pour remplir les étangs. Nous savons que vos courants souterrains sont les plus clairs. Pourriez-vous nous fournir de l'eau ? Ces étangs doivent être les plus cristallins possible. Vous savez, quoi... Comme un miroir.
Vous pourriez remplir un lac avec autant d'eau ! Cela sera suffisant, merci beaucoup ! Vos puits sont merveilleux, vous savez ?
Fournir 3300 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 1000 unité(s) d'eau en commerçant avec les joueurs.
10 Pièces de guilde
Reflets51-65
D'après la légende, quiconque observe son reflet à la surface des étangs se verra d'une beauté stupéfiante. J'aimerais le vérifier par moi-même. Envoyez nos hommes les plus laids sur place. Que diriez-vous des canonniers ?
J'ai ri si fort que j'ai failli m'étrangler. Vous auriez dû voir les canonniers contempler leur reflet et prendre des poses lascives. Impayable !
Fournir 250 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Posséder 30 unité(s) de canonniers.
12 Pièces de guilde
Précieux ornements66-75
Pour rendre cet étang vraiment spécial, des ornements en platine feraient parfaitement l'affaire. Dame Amidale en raffolerait à coup sûr !
J'ai emmené Dame Amidale admirer les nouveaux ornements. Elle les a beaucoup aimés, mais je m'attendais à une réaction plus spectaculaire. Enfin bon, ça m'étonnerait qu'elle me remarque un jour...
Fournir 70 unité(s) de platine depuis votre entrepôt
Acheter au moins 120 unité(s) de minerai de platine en commerçant avec les autres joueurs.
14 Pièces de guilde

Le peintre10Un peintre d'une île lointaine vient nous rendre visite. Il prétend être le meilleur peintre de tout le royaume. Je n'ai, pour ma part, jamais entendu parler de lui. Mais nous pourrions nous servir de lui ! Il pourrait peindre des murs, par exemple… Ou encore décorer l'intérieur de nos demeures. Imaginez la joie de nos Settlers ! Fournissons donc au peintre tout ce dont il a besoin...
Le peintre a fait un travail remarquable sur ces murs ! Nous devrions l'envoyer sur l'île capitale pour décorer le palais du roi ! Et regardez les nobles veulent nous remercier en nous offrant ces récompenses ! C'est merveilleux !
75-264 Pièces de guilde
Le prétentieux46-50
La peinture des murs requiert une grande quantité de ressources étranges… Par exemple, pour l'un des travaux du peintre, celui-ci nous demande des pièces et du marbre. Vous le croyez, ça ? Il va utiliser des pièces pour décorer les murs ! Incroyable… Bon allez, fournissons-lui des pièces.
Nous lui avons donné les pièces. En effet, il les utilise pour décorer les murs. Ma foi… au moins notre noblesse est ravie du résultat.
Fournir 50 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Terminer l'aventure "Les chevaliers noirs".
17 Pièces de guilde
Des murs plus grands10-18
D'après le peintre, certaines maisons doivent disposer de murs plus grands pour pouvoir y créer des fresques. Nous n'allons pas créer des maisons plus grandes pour autant, mais nous acceptons de lui fournir des pierres. Peut-être pourra-t-il, je ne sais pas... bâtir des murs ?
Les pierres sont prêtes. Je me demande ce qu'il va en faire.
Fournir 1500 pierre(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 125 poisson(s).
9 Pièces de guilde
Coup d'éclat36-45
L'un des seigneurs de notre île désire engager le peintre pour peindre ses murs à l'aide d'or pur. Oui, vous avez bien entendu… L'île entière sait déjà l'étendue de sa richesse, mais cet homme veut EN PLUS que ses murs soient en or. Quoi qu'il en soit, nous avons promis de faire notre maximum. Fournissez donc de l'or pour le peintre !
Le minerai d'or est prêt pour le peintre. Le mur d'or pourra être construit. Le seigneur est ravi.
Fournir 20 unité(s) de minerai d'or depuis votre entrepôt.
Créer assez de bandits à la retraite pour obtenir 25 Settler(s).
15 Pièces de guilde
Pinceau de cuivre26-35
Le peintre m'a confié qu'il utilisait un pinceau spécial à base de cuivre. De plus, il crée aussi de la peinture à l'aide de cuivre. Ne me demandez pas comment il fait… Il désire simplement que nous lui fournissions du minerai de cuivre. Alors tenons-nous en à ça !
Le minerai de cuivre est prêt. Est-il assez fort pour briser le cuivre ?
Fournir 580 unité(s) de minerai de cuivre depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 20 bâtiment(s) de votre ami à l'aide de gros sandwichs.
13 Pièces de guilde
L'art impossible19-25
Le peintre se vante de pouvoir peindre sur du marbre. J'ai hâte de le voir pour le croire ! L'un des seigneurs de notre île possède une maison entièrement en marbre, mais les peintures ont besoin de quelques modifications. Il nous demande par conséquent de fournir du marbre de bonne qualité au cas où... des accidents se produiraient.
Je ne pense pas qu'il puisse peindre du marbre mais il semble sûr de lui. En tout cas, beau travail !
Fournir 360 marbre(s) depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 800 de la manière que vous voulez
11 Pièces de guilde
Les mémoires du peintre51-65
Le peintre prétend qu'il a eu une révélation, et qu'il a besoin de quelqu'un pour rédiger ses mémoires. Voilà qui risque de s'éterniser... Est-ce qu'on a assez de plumes ?
J'ai du neuf au sujet de notre écrivain. D'après lui, malgré quelques passages qui valent le coup, le plus gros des mémoires du peintre est plutôt rasoir. Je crois que je vais attendre que ça passe au théâtre...
Fournir 300 plume(s) depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 1000 unité(s) de charbon en commerçant avec les autres joueurs
19 Pièces de guilde
Expériences du désert66-75
Le peintre a entendu certains de nos soldats qui discutaient de nos aventures dans le désert, et il a demandé à se joindre à l'une d'elles. Vous pourriez l'emmener avec vous à la prochaine occasion ? J'espère qu'il ne se perdra pas...
Le peintre est de retour, et si j'en crois l'expression sur son visage, je dirais qu'il a trouvé l'inspiration pendant son aventure. Je me demande bien ce que va donner sa prochaine peinture !
Terminer l'aventure "Ali Baba le jeune bûcheron"
Vendre au moins 300 pièce(s) en commerçant avec les autres joueurs
21 Pièces de guilde

La caravane jaune10Au sud, au bout du monde, se trouvent les îles désertiques. Parfois, une caravane vient nous rendre visite les marchands ouvrent alors le bazar et nos Settlers font leurs achats. On l'appelle "la caravane jaune"… Sûrement parce qu'elle est jaune. Nous devons assurer la sécurité des échanges et accueillir chaleureusement nos invités !
La caravane jaune est sur le point de partir, tout s'est déroulé comme prévu ! Beau travail !
75-264 Pièces de guilde
Un triste oubli10-18
Notre ami est très triste car la caravane n'a pas pu lui rendre visite. Et si nous nous en chargions ? Apportons des cadeaux !
Votre ami fut ravi de recevoir le cadeau !
Fortifier au moins 6 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
Produire au moins 75 poisson(s).
9 Pièces de guilde
Planification19-25
Nos amis voyageurs nous demandent de réapprovisionner leurs stocks de vivres pour leur prochain grand périple. Ils connaissent l'excellente réputation de notre boulanger et désirent lui acheter du pain. Ils comptent aussi s'aventurer dans les régions hostiles et espèrent pouvoir engager certaines de nos unités militaires.
Nos offres ont remporté un vif succès ! Un échange rondement mené !
Fournir 400 pain(s) depuis votre entrepôt.
Posséder 15 unité(s) d'archers.
11 Pièces de guilde
En visite26-35
Le chef de la caravane aimerait discuter et il désire rencontrer certains de vos amis ! Pourquoi ne pas rendre quelques visites et emmener le chef avec nous ?
Très beau voyage !
Fortifier au moins 3 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
Produire au moins 10 arc(s) long(s).
13 Pièces de guilde
Nourriture pour oiseaux36-45
La caravane a apporté de nombreux oiseaux et les graines viennent à manquer. J'ai proposé au chef de leur offrir nos céréales mais il préfère le pain… Bon. Soit. Alors c'est parti pour du pain.
Les oiseaux ont adoré le pain ! Le chef de la caravane reviendra sûrement nous acheter du pain !
Fournir 550 pain(s) depuis votre entrepôt.
Posséder une armée de 1000 unité(s) ou plus.
15 Pièces de guilde
Commerce de canons46-50
Le chef de la caravane m'a demandé s'il est possible d'obtenir des canons au marché. Je lui ai répondu que oui, cela est tout à fait possible… Mais il préfère ne pas s'y aventurer. Allons donc lui acheter quelques canons.
Nous avons livré les canons mais, en les voyant, les hommes de la caravane ont pris peur ! Bon… au moins nous avons maintenant de beaux canons.
Acheter au moins 30 canon(s) en commerçant avec les autres joueurs.
Vivre au moins 2 nouvelle(s) aventure(s).
17 Pièces de guilde
Étude de marché51-65
Les marchands de la caravane jaune veulent faire une étude de marché pour savoir s'il serait judicieux de vendre des arbalètes. Pour ce faire, ils ont demandé à emprunter quelques-unes des nôtres. Vous pourriez leur en prêter ?
Beaucoup de gens ont l'air de s'intéresser aux arbalètes, mais nous sommes tombés d'accord avec les marchands  c'est un article qui serait dangereux entre les mains d'un novice. Mais ils ont trouvé le moyen de contourner le problème  un cours d'introduction au maniement de l'arbalète offert pour chaque achat. C'est plutôt malin !
Produire au moins 50 planche(s) de bois exotique.
Produire au moins 50 arbalète(s).
19 Pièces de guilde
La chope de platine66-75
Les marchands voudraient confectionner l'article de luxe par excellence  la chope en platine. Pour ce faire; il leur faudrait des chopes dorées pour les coller ensemble, puis fondre du platine par-dessus. J'avoue que l'idée m'intrigue. Nous pourrions les aider ?
Je dois bien convenir que je n'ai jamais rien vu de plus impressionnant qu'une chope en platine, mais ça m'étonnerait que quelqu'un soit jamais assez riche pour s'en payer une ! C'est un objet de collectionneur... de collectionneur qui roule sur l'or !
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 20 pièce(s).
Vendre au moins 30 épée(s) de platine aux autres joueurs
21 Pièces de guilde

Voir la mer10Le roi Damien revient juste d'une contrée éloignée où il fut surpris et enchanté par l'hospitalité des autochtones. Il désire que votre guilde prépare les ressources nécessaires pour le nouveau chantier naval. Il a pour idée de construire des navires de tourisme.
Le roi Damien pense que ses navires éblouiront les visiteurs. Ces navires sont de véritables œuvres d'art ! Voyez comme ils scintillent dans le crépuscule… J'adorerais voyager sur l'un d'eux...
75-264 Pièces de guilde
Une structure solide10-18
Le nouveau chantier naval du roi nécessitera, à n'en pas douter, une grande quantité de bois pour bâtir les navires. La guilde vous demande de fournir une certaine quantité de bois de pin.
Votre bois fera amplement l'affaire. En tout cas pour les premiers navires ! Bravo !
Fournir 240 unité(s) de bois de pin depuis votre entrepôt.
Produire au moins 50 pierre(s).
2 Pièces de guilde
Contre les tempêtes36-45
L'un des constructeurs navals étrangers a affirmé aux hommes du roi qu'un bon navire se doit d'être renforcé avec de l'acier. Au vu de cette information, le chantier naval du roi nécessite une livraison d'acier le plus vite possible.
Les navires en partance se déplacent lentement ils transportent tout l'acier que vous avez fourni ! Grâce à vous, le chantier naval du roi pourra créer de robustes navires !
Fournir 20 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 10 unité(s) d'acier en commerçant avec les joueurs.
8 Pièces de guilde
Pour les premières classes26-35
Les navires prêts à être construits au chantier naval devront être décorés. Nous devons penser aux voyageurs de première classe, à la noblesse… à tout ça, quoi. Comment leur plaire si ce n'est à grand renfort de couverts en fer ? Préparez donc une livraison de fer pour pouvoir créer des couverts !
Imaginez les somptueuses décorations désormais possibles grâce aux couverts en fer… Joli travail !
Fournir 50 unité(s) de fer depuis votre entrepôt.
Produire au moins 20 cheval/chevaux.
6 Pièces de guilde
Tout compris46-50
Le cuisinier du navire principal est un spécialiste et connaît une recette célèbre exigeant une grande quantité de saucisses. Nous savons que votre colonie compte des bouchers de talent. C'est donc à vous de fournir les meilleures saucisses du royaume !
Je ne manquerai pas de goûter à ce célèbre repas… N'oublions pas que vous avez fourni les saucisses ! Encore bravo !
Fournir 200 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 10 pièce(s).
10 Pièces de guilde
À l'affût19-25
Tout navire se doit d'avoir une vigie, n'est-ce pas ? Nous devons construire ces petites cabanes en utilisant les planches de feuillu les plus robustes du royaume !
Bravo, nous pouvons maintenant nous concentrer sur la quête. Bien joué ! J'espère que de nombreuses terres seront ainsi repérées !
Fournir 150 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Détruire 1 bâtiment(s).
4 Pièces de guilde
Grues robustes51-65
Ce qui pourrait vraiment nous faciliter la construction de ces navires, ce sont des grues robustes pour déplacer les matériaux. Et quoi de plus robuste que le titane ? Construisons une grue en titane !
Cette grue sera très utile pour bon nombre de constructions, en effet. J'espère seulement que nous avons sous la main un Settler assez qualifié pour la manœuvrer !
Fournir 75 barre(s) de titane depuis votre entrepôt
Produire au moins 25 panier(s) de tata Irma.
12 Pièces de guilde
Les meilleurs chevaux66-75
Je commence à penser que nos chevaux ordinaires ne sont pas taillés pour la somme de travail demandée. Je sais que ce n'est pas leur fonction principale, mais peut-être serait-il judicieux d'utiliser des destriers pour l'occasion ? Vous pourriez en fournir quelques-uns ?
Les destriers s'en sont tirés à merveille ! J'ai l'impression que l'expérience a été aussi nouvelle qu'enrichissante pour eux. Bref, retour à l'écurie ! Il reste beaucoup à faire !
Produire au moins 50 destrier(s)
Fournir 75 unité(s) d'étoffe depuis votre entrepôt
14 Pièces de guilde

Cavaliers du désert10Hé ! Nous avons trouvé un navire endommagé par la tempête près de la côte ! De toute évidence, ce navire appartient à un marchand qui avait dans l'idée d'escorter des hommes jusqu'à l'île capitale. Ces hommes sont nés sur une île couverte de sable, au sud. Imaginez un peu la chaleur ! Enfin, ces hommes se font appeler "les cavaliers du désert" et ils ont beaucoup de marchandises à échanger... Alors échangeons !
Les cavaliers du désert ont l'air grincheux mais la satisfaction reste palpable. D'ailleurs, je me demande s'ils sont capables de sourire. En tout cas, ils ont eu ce qu'ils désiraient. Beau travail !
75-264 Pièces de guilde
Chasse sur le sable36-45
Les cavaliers du désert n'ont d'yeux que pour nos arcs longs ! Au début, nous pensions que tout cela était un signe de danger… mais il n'en est rien ! Ils sont véritablement admiratifs ! Ils désirent nos arcs longs et ils sont prêts à payer un bon prix. Alors ne les faisons pas attendre et produisons-leur des arcs longs !
Les cavaliers du désert sont éblouis. Regardez comme ils tiennent ces arcs longs ! Tant de bonheur fait chaud au cœur !
Fournir 210 arc(s) long(s) depuis votre entrepôt.
Créer assez de bandits à la retraite pour obtenir 25 Settler(s).
15 Pièces de guilde
Délicatesse19-25
Les cavaliers du désert veulent vous parler de céréales. Ils ont appris que nos chevaux adorent les céréales de notre royaume. Alors n'hésitons pas et produisons pour eux ! J'espère que les chevaux s'habitueront à la vie dans le désert...
Nous avons fourni avec soin les meilleures céréales pour chevaux. Mais un beau jour, loin d'ici, ces chevaux regretteront de ne pas manger ces céréales tous les jours.
Fournir 370 unité(s) de céréales depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 800 de la manière que vous voulez
11 Pièces de guilde
Un verre pour la route10-18
Pour traverser l'océan avec autant de chevaux, les cavaliers du désert auront besoin d'une grande quantité d'eau. Assurons-nous de leur fournir notre meilleure eau.
Les barriques d'eau ont été chargées à bord du navire. De quoi abreuver les hommes et les chevaux !
Fournir 500 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 6 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
9 Pièces de guilde
Carriole46-50
Nous savons que les cavaliers du désert s'occuperont bien de nos chevaux, mais j'aimerais m'assurer de leur expertise. Utilisons des unités de cavalerie pour leur montrer comment s'en occuper ! Première leçon comment utiliser une carriole. Préparons donc des carrioles !
Bien ! Notre cavalerie leur apprendra comment utiliser les carrioles !
Fournir 40 carriole(s) depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 3200
17 Pièces de guilde
Le navire brisé26-35
Le navire des cavaliers du désert est très endommagé et c'est à nous de le réparer. Sa structure est relativement moderne mais nos ingénieurs savent faire des miracles. Par conséquent, ils ont besoin de planches de feuillu et de planches de bois exotique pour la partie à tribord.
Eh bien… Le navire n'a pas fière allure, mais il pourra transporter les passagers chez eux. Beau travail !
Fournir 480 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 3 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
13 Pièces de guilde
Réparations délocalisées51-65
Les dégâts qu'a subis le navire sont bien pires que prévu. Les cavaliers envisagent de recruter des volontaires pour aider aux réparations, mais il va leur falloir un nombre d'outils assez considérable. Est-ce qu'on pourrait leur en fournir ?
Eh bien, regardez tous ces volontaires qui ont proposé leur aide ! C'est un travail colossal qui nous attend, mais on ne peut pas nier que nos Settlers sont de la meilleure espèce !
Vendre au moins 5000 outil(s) aux autres joueurs.
Acheter au moins 500 unité(s) de minerai de platine en commerçant avec les autres joueurs.
19 Pièces de guilde
Transport66-75
Ils se sont pris d'affection pour notre île, et dès qu'ils seront prêts à reprendre la mer, ils voudraient rapporter quelques souvenirs avec eux. Ils ont suggéré qu'on y fixe des roulettes pour faciliter leur transport.
Oh, regardez-moi ça ! Ça marche ! Il faut à tout prix qu'on consigne ça quelque part. Mais bon, je crois bien que nos porteurs préféreront s'en passer malgré tout... c'est qu'ils sont fiers de leurs muscles !
Fournir 100 roue(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 50 planche(s) de bois d'acajou
21 Pièces de guilde

Comment bâtir une montagne10Notre guilde a reçu une commande des plus singulières. Nous devons, apparemment, construire une montagne. Oui, vous avez bien entendu. Lord Edword, le neveu du roi séjournant sur les îles du Crépuscule, est prêt à débourser une fortune pour avoir sa propre montagne artificielle. Je pense que nous pouvons réaliser un tel travail. Personne n'a jamais essayé mais... Ça peut marcher.
Lord Edword fut très impressionné par cette fabuleuse montagne, désormais au beau milieu de ses terres. Les fermiers, en revanche, sont moins heureux. Mais que voulez-vous. C'est ainsi. Voici la récompense de Lord Edword.
75-264 Pièces de guilde
De la pierre19-25
Pour construire une montagne, il nous faut des pierres. Énormément de pierres. Une montagne de pierres, quoi... Autant prévenir vos ouvriers il faudra faire des heures supplémentaires.
C'est la pierre ? Oooh… On dirait déjà une montagne ! Bravo !
Fournir 660 pierre(s) depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 10 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
Fortifier au moins 1 bâtiment(s) de votre ami à l'aide de gros sandwichs.
4 Pièces de guilde
Un franc transport46-50
Il nous faut beaucoup plus de pierres, certes, mais aussi quelque chose pour transporter les blocs. Pour cette raison, je vous conseille de fournir des carrioles. L'utilisation de carrioles pour ce type de transport semble être la solution la plus sûre.
Nous pourrions organiser une vraie course avec autant de carrioles. Je vais en garder une pour nous, on ne sait jamais. Encore bravo !
Fournir 20 carriole(s) depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 5 carriole(s) en commerçant avec les joueurs.
10 Pièces de guilde
Cheval-vapeur26-35
Nous obtiendrons bientôt les carrioles mais il nous faut des chevaux pour les tirer. Je vous conseille de consulter les écuries et de préparer les meilleurs chevaux. Une grande quantité de pierres est à déplacer !
Quels magnifiques chevaux ! Ma fille me réclamait souvent un cheval… Peut-être en aura-t-elle un, cette fois… En tout cas, joli travail !
Fournir 150 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 5 bâtiment(s) de votre ami à l'aide de gros sandwichs.
Fortifier au moins 1 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
6 Pièces de guilde
Plus fort que la pierre36-45
Le granite est plus résistant que la pierre ses particules minérales sont devenues compactes au terme d'une très longue période de refroidissement. D'autre part, le quartz et le feldspath qui le composent sont plus durs que l'acier ! QUE L'ACIER ! Ainsi, pour construire une montagne solide, nous utiliserons du granite. Et vous allez vous charger de le fournir. Nous savons que vous trouverez les meilleurs gisements. LES MEILLEURS !
Le granite a été envoyé au site de construction. Les ouvriers adorent travailler cette pierre et vous envoient une lettre de remerciements. Bravo !
Fournir 10 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
Posséder 10 archer(s) à arc long.
8 Pièces de guilde
Un plat de poissons10-18
Il paraît que les ouvriers travaillant sur la montagne ne mangent que du poisson. Ils doivent être en bonne santé, pas vrai ? Quoi qu'il en soit, c'est à nous de leur fournir nos plus beaux poissons. Prévenez vos pêcheurs ils ont du pain sur la planche !
En voilà une grande quantité de poissons. Ils vont avoir du mal à éloigner les chats ! Ha ha ! Hmmm…. Beau travail.
Fournir 250 poisson(s) depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 10 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
2 Pièces de guilde
Mauvais calculs51-65
Nous avons peut-être sous-estimé la quantité de granite dont nous aurions besoin pour cette requête. Nos compagnons de guilde ne peuvent plus suivre. Vous pourriez peut-être leur en fournir de vos réserves ?
Voilà qui nous permettra d'atteindre le quota. Parfait !
Fournir 75 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
Produire au moins 100 planche(s) de bois exotique.
12 Pièces de guilde
Outils d'élite66-75
Quand il s'agit de poser les fondations d'une montagne artificielle, il faut creuser très profondément. Il paraîtrait que le platine absorbe la lumière du Soleil, ce qui en fait un outil ET une source de lumière. C'est commode ! Voyons un peu ce que ça donne en pratique.
Bon, ce n'était qu'une rumeur, au final. Mais d'un autre côté, nous avons découvert que le platine donnait d'excellents outils ! Si seulement les mineurs pouvaient voir où ils piochent, ça aurait été encore mieux...
Produire au moins 250 unité(s) de titane
Produire au moins 200 unité(s) de platine
14 Pièces de guilde

On abat la lune10Vous vous souvenez de ce vieil inventeur vivant sur une île abandonnée ? L'île du ravin ? Eh bien, d'une manière ou d'une autre, cet homme a réussi à obtenir de nombreuses pièces. Il a dû inventer quelque chose d'utile et le vendre. Mais… il nous demande aujourd'hui de lui rendre un étrange service. Il désire construire un canon ! Un GROS canon ! Et pourquoi gros ? Il désire abattre la lune ! Oui... vous avez bien entendu. Il a dû devenir fou, à force d'être seul. Ma foi, s'il nous paie, aidons-le à construire ce canon !
Le vieil inventeur possède désormais tout ce dont il a besoin pour bâtir son canon. J'ignore comment il va s'y prendre, sachant qu'il est seul sur son île. Peut-être engagera-t-il des hommes ? Nous devrions garder un œil sur lui… Il faut éviter qu'un boulet de canon atterrisse sur notre île !
75-264 Pièces de guilde
Petites pièces19-25
Le canon commandé par l'inventeur est plus grand que prévu mais il lui faut encore des pièces complémentaires. Voici la liste… Il nous faut du minerai de fer.
La forge de canons est prête pour l'inventeur. Il semble très enthousiaste.
Fournir 40 unité(s) de fer depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 10 unité(s) de fer en commerçant avec les autres joueurs.
11 Pièces de guilde
Tout ce qui brille46-50
Nos ingénieurs de la forge de canons sont devenus pâles après avoir parlé avec l'inventeur. Il leur a annoncé la quantité de poudre nécessaire pour propulser le boulet jusqu'à la lune. Nous ne sommes pas en mesure de fournir autant de poudre, mais nous allons tout de même essayer... N'est-ce pas ?
Voilà. Nous avons fourni un maximum de poudre. S'il en désire davantage, qu'il s'adresse aux autres îles.
Fournir 40 unité(s) de poudre à canon depuis votre entrepôt.
Posséder 45 soldat(s).
17 Pièces de guilde
Un rêve doré26-35
Vous savez ce qu'est un viseur ? Oui, c'est cette petite chose permettant de viser… Eh bien, l'inventeur exige que le viseur de son canon soit en or massif. Tâchons alors de lui faire plaisir et fournissons du minerai d'or.
J'espère que vous avez placé cette hutte le plus loin possible du centre de l'île. Je ne fais pas confiance aux artificiers.
Fournir 15 unité(s) de minerai d'or depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 1800 de la manière que vous voulez
13 Pièces de guilde
Ressources rares36-45
D'après l'inventeur, des sacs de salpêtre sont nécessaires pour créer une deuxième explosion. Il m'a ensuite expliqué le but de cette seconde détonation mais j'ai déjà tout oublié. Créons du salpêtre pour l'inventeur mais aussi davantage de fer, en espérant qu'il trouve enfin quelqu'un avec qui discuter.
Nous avons pu obtenir suffisamment de salpêtre pour l'inventeur. Beau travail !
Fournir 40 unité(s) de salpêtre depuis votre entrepôt.
Terminer l'aventure "Sorcière des marais".
15 Pièces de guilde
Comment utiliser un canon10-18
L'inventeur a avoué ne pas savoir se servir d'un canon et il implore notre aide. Par chance, nous connaissons un canonnier que nous pouvons engager pour tout lui expliquer. Et nous pouvons le payer avec de la nourriture ! Bonne nouvelle ! Il adore le poisson...
Le canonnier apprendra à l'inventeur comment manipuler le canon. Espérons-le, en tout cas.
Fournir 1000 poisson(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 1000 poisson(s).
9 Pièces de guilde
Plan B51-65
L'inventeur a l'air de revenir sur son idée de décrocher la Lune... il lui faudrait donc un plan B. Ce qu'il voudrait, c'est un lance-grappin géant. Il aimerait démonter quelques-unes de nos arbalètes pour en examiner la conception.
Je viens tout juste de passer le voir. Il a dessiné des schémas et tracé des plans pour divers modèles de lance-grappins. Eh bien, il n'a pas chômé. Il est peut-être un peu fêlé sur les bords, mais il est dévoué à la tâche !
Fournir 25 arbalète(s) depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 30 carriole(s) en commerçant avec les joueurs.
19 Pièces de guilde
Un récipient approprié66-75
Si vous pensez avoir tout entendu, vous avez tout faux. Maintenant, l'inventeur voudrait un lieu où entreposer la Lune en toute sécurité dès qu'il aura réussi à la décrocher. Il voudrait de l'étoffe de la meilleure qualité pour l'enrober, et peut-être un peu de titane pour la coffrer.
L'étoffe a l'air de lui plaire. J'ai beau essayer, je n'arrive toujours pas à comprendre en quoi ça lui sera utile pour décrocher la lune. Mais bon, peu importe... tant qu'il est satisfait.
Fournir 300 unité(s) d'étoffe depuis votre entrepôt
Produire au moins 500 unité(s) de titane.
21 Pièces de guilde

Ténèbres améliorées10D'après le syndicat des mineurs, il faut construire un tunnel reliant toutes les mines de votre île pour travailler dans les meilleures conditions. Pour ne pas les froisser, il vaut mieux se pencher sur ce projet. Et qui sait, peut-être pourrions-nous créer une vraie ville souterraine !...Haha... Non, ça n'a aucun sens.
Le syndicat des mineurs nous a promis une visite guidée quand tout sera terminé. Je vous conseille de refuser… Oh, regardez ! Ils ont envoyé un cadeau !
75-264 Pièces de guilde
Nouveaux outils10-18
Nos mineurs ont pu démarrer la construction des tunnels en utilisant leurs propres outils... Mais ils ont désormais besoin de nouveaux outils ! Lancez la production d'outils et, une fois prêts, envoyons-les directement dans les tunnels.
Le syndicat fut ravi de recevoir les nouveaux outils ! Les mineurs ont hâte de creuser !
Fournir 50 outil(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 40 poisson(s).
2 Pièces de guilde
Les bonnes planches19-25
J'ai appris qu'ils ont besoin d'une grande quantité de bois et de planches. Les tunnels ont besoin d'une structure… un peu comme un squelette ! Prévenez vos Settlers de la scierie il nous faut des planches en bois de pin.
Avec autant de planches, nous pourrions construire un toit au-dessus de notre île ! Ha ha !
Fournir 230 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
Posséder 5 unité(s) d'archers.
4 Pièces de guilde
Plus d'air46-50
Apparemment, la mine ne comporte pas assez d'entrées et l'air ne circule pas dans vos nouveaux tunnels ! Le syndicat des mineurs exige la présence d'entrées d'air dans les tunnels. Mais ces trous doivent être recouverts de fer... Par conséquent, il vous faut du minerai de fer. Ils travailleront ainsi pour leur compte, en quelque sorte. Après tout, l'air c'est important, n'est-ce pas ?
Oui ! Les mines sont prêtes et l'air circule dans les tunnels. Les mineurs sont heureux !
Fournir 220 unité(s) de minerai de fer depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 1800
10 Pièces de guilde
Buffet froid26-35
Nous avons un problème. Le syndicat des ouvriers refuse de manger n'importe quel légume. Ils veulent de la viande. Et beaucoup de viande ! Donnons-leur de la viande et, comme ça, tout le monde sera content !
Ils pourraient ouvrir une vraie boucherie maintenant… Au moins ils ne mourront pas de faim ! Beau travail !
Fournir 120 unité(s) de viande depuis votre entrepôt.
Posséder 5 unité(s) de cavalerie.
6 Pièces de guilde
Allée souterraine36-45
Vous n'allez pas le croire le syndicat des mineurs désire construire un trottoir à l'intérieur des tunnels ! Nous devons satisfaire leur demande et fournir du marbre… Un jour peut-être voudront-ils bâtir un lac souterrain ?
Une fois le travail terminé, le roi lui-même pourra se promener à sa guise. Les plans sont excellents.
Fournir 260 marbre(s) depuis votre entrepôt.
Produire assez de familles de voyageurs pour obtenir 5 Settler(s).
8 Pièces de guilde
Tests structurels51-65
Les mineurs voudraient mettre nos structures à l'épreuve. Ils voudraient déplacer quelques canons ici et tous les faire tirer en même temps. D'après moi, c'est complètement fou, mais ils n'ont pas l'air d'en démordre. J'espère pour eux qu'ils ne se trompent pas.
Devinez quoi ? Les mineurs avaient vu juste. Je suis drôlement impressionné ! Ils savent vraiment y faire pour renforcer des structures ! Bon, je crois bien que j'ai perdu mon pari avec le général...
Fournir 10 canon(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 30 roue(s)
12 Pièces de guilde
Nous ne sommes pas seuls66-75
L'un de nos mineurs est revenu aussi blanc qu'un linge. Il aurait entendu un grondement terrifiant au plus profond de la mine, et il pense que c'est un monstre. Envoyez quelques épéistes pour voir s'il y a lieu de s'inquiéter.
Les épéistes sont revenus, hilares. Ce fameux grondement qu'on avait entendu n'était autre que le gargouillis provenant de l'estomac affamé d'un mineur non loin de là. Nous avons donné au pauvre bougre de quoi casser la graine, et il a repris le travail.
Posséder 30 épéiste(s)
Produire au moins 25 gros sandwich(es).
14 Pièces de guilde

Incomparable prison10Le comte Hackett de l'île capitale veut bâtir une prison sur une petite île tropicale en forme d'étoile. Ce n'est pas une mauvaise idée… mais de là à utiliser une île entière ? Tout cela n'est pas très utile. Bref, nous devons l'aider car nous croiserons sûrement de nombreux malfrats. Le comte doit pouvoir s'en occuper !
Le comte a décidé d'utiliser chaque partie de l'île. Ainsi, les prisonniers possèderont leur propre petit territoire et les conflits internes seront évités. Il a baptisé cet endroit "l'île de la Bastille". Un jour, peut-être, nous la visiterons… qui sait ? Beau travail !
75-264 Pièces de guilde
Mur de pierre10-18
La prison doit posséder des remparts solides… Nous devrions donc envoyer des pierres de bonne qualité !
Beau travail… Les pierres seront bien utiles !
Produire au moins 80 pierre(s).
Fortifier au moins 3 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
3 Pièces de guilde
Distribution de nourriture19-25
Le comte veut posséder un dépôt de nourriture maintenu à l'écart des prisonniers. Et c'est à nous de fournir le pain !
Le pain sent très bon. Malheureusement, il sera froid lorsqu'il atteindra l'île de la Bastille.
Fournir 400 pain(s) depuis votre entrepôt.
Posséder 8 unité(s) d'archers.
5 Pièces de guilde
Lourd chargement26-35
Un gros chargement doit être déplacé vers le haut puis à l'intérieur des navires. Et pour cela, nous avons besoin de chevaux.
Les chevaux furent très efficaces pour déplacer la cargaison !
Produire au moins 25 cheval/chevaux.
Posséder une armée de 500 unité(s) ou plus.
7 Pièces de guilde
Flèches de la peur36-45
La zone est infestée de bêtes fauves et les gardes auront besoin d'armes pour protéger les prisonniers contre les attaques d'animaux. Livrez aux gardes quelques arbalètes.
Nos arbalètes sont superbes ! Beau travail !
Fournir 30 arbalète(s) depuis votre entrepôt.
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
9 Pièces de guilde
Tours renforcées46-50
Ils ont aussi besoin de canons pour garnir les tours de guet et les collines pour se défendre contre les animaux sauvages. Ils nous ont demandé de leur en livrer. À nous de jouer !
Les canons ont été livrés !
Acheter au moins 30 canon(s) en commerçant avec les autres joueurs.
Terminer une aventure en perdant moins de 50 soldat(s).
11 Pièces de guilde
Tireurs d'élite51-65
Au cas où un prisonnier viendrait à fuir, il nous faudrait quelqu'un pour le clouer sur place en un rien de temps. Un simple archer ne fera pas l'affaire. Il va falloir déployer des arbalétriers pour guetter le périmètre.
Les ordres ont été donnés et les arbalétriers ont été déployés. On les a aussi pourvus d'une dose supplémentaire des boissons caféinées. C'est que les nuits peuvent être très longues, ici !
Obtenir au moins 50 unités de mortier
Posséder 10 arbalétrier(s).
13 Pièces de guilde
Défenses contre le siège66-75
Nous devrions aussi prévoir la possibilité que d'éventuels alliés du prisonnier prennent le risque d'envahir la prison pour le sauver. Tâchons de nous équiper de défenses longue portée appropriées contre les navires ennemis. Préparez quelques bombardes.
Nous avons testé la portée des mortiers, et nous avons la confirmation que nous pouvons frapper une cible à une distance telle qu'elle ne pourra pas riposter. Beau travail !
Fournir 10 bombarde(s) depuis votre entrepôt
Fortifier au moins 3 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
15 Pièces de guilde

Résidence céleste10Écoutez donc ! Le roi Damien a une fois de plus visité les îles de l'Ouest et a rencontré un peuple vivant dans les arbres ! Oui, oui, dans les arbres ! Ils ont construit leurs demeures au sommet des arbres ! Le roi est très excité à l'idée d'avoir sa propre cité surélevée. Et nous allons l'aider !
Le roi nous a promis, lors de notre prochaine visite, les meilleures chambres ! Je me demande qui aurait le courage d'escalader tout ça… Ah, le roi nous envoie sa récompense.
75-264 Pièces de guilde
Jeune pousse10-18
Nous n'avons pas pu trouver une forêt assez dense sur l'île capitale, alors nous avons décidé d'en planter une. Les forestiers doivent nous fournir une grande quantité de graines ! Je viens de leur parler et ils ont besoin d'eau. Peut-être sont-ils trop fatigués pour bouger jusqu'à la rivière...?
L'eau fait des miracles, si on l'utilise avec soin ! Beau travail !
Fournir 100 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 2 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
2 Pièces de guilde
Voie élevée36-45
Mais comment peut-on vivre aussi loin de la terre ferme ? En tout cas, s'il y a des maisons, il faut aussi des routes. Et des routes de bois ! Nous avons besoin de vous pour fournir des planches de feuillu, ces planches les plus résistantes au monde... Enfin, presque les plus résistantes.
J'espère qu'ils savent ce qu'ils font, là-haut. Si ça ne tenait qu'à moi, j'utiliserais un maximum de planches pour les trottoirs… Beau travail !
Fournir 300 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 100 planche(s) de feuillu en commerçant avec les joueurs.
8 Pièces de guilde
Construit à l'aide d'un marteau19-25
Pour construire une belle ville surélevée, les ouvriers auront besoin d'une grande quantité d'outils. Nous avons de bons outils à leur donner, n'est-ce pas ? Assurez-vous de posséder suffisamment d'outils pour tous les satisfaire.
Je me demande combien de clous ils vont utiliser pour fixer la structure de la ville céleste… Je n'ose imaginer cet endroit en cas d'orage !
Fournir 100 outil(s) depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 10 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
Fortifier au moins 1 bâtiment(s) de votre ami à l'aide de gros sandwichs.
4 Pièces de guilde
Pluie de flèches26-35
Vivre dans une ville surélevée ne favorise pas la tranquillité d'esprit. On n'y rencontre jamais d'ours, c'est sûr, mais le danger peut avoir des ailes. Le roi m'a demandé d'offrir à cette ville un service de sécurité… Et qui de mieux pour défendre une cité céleste qu'un groupe d'archers talentueux ? Prévenons les fabricants d'arcs et produisons suffisamment d'arcs !
Les arcs sont prêts ! Tremblez, prédateurs ailés ! Les archers sont là !
Fournir 120 arc(s) depuis votre entrepôt.
Produire assez de blocs de marbre pour obtenir 50 marbre(s).
6 Pièces de guilde
Entrepôt nuageux46-50
Le premier entrepôt se trouvera au beau milieu des nuages. Nous devons nous assurer d'y ajouter des ressources de base. Ensuite, les habitants s'occuperont de le remplir. Livrons donc de la viande.
Cela me semble suffisant… Beau travail !
Fournir 200 unité(s) de viande depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 1800
10 Pièces de guilde
L'ascenseur de service51-65
Transporter des matériaux aussi haut dans les arbres promet d'être épuisant. Il faut aménager un genre d'ascenseur de service capable de soulever des poids importants. Voilà qui facilitera la tâche de nos compagnons de guilde.
Franchement, j'admire le travail de l'ingénieur qui a mis tout ça en œuvre... Moi, avec mon vertige... Je me serais sûrement évanoui d'emblée.
Fournir 250 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Obtenir au moins 200 unité(s) de bois exotique en commerçant avec les autres joueurs.
12 Pièces de guilde
De toutes nouvelles brouettes66-75
Dès que tout sera sur place, il faudra l'acheminer par les ponts. Construisez une brouette en acajou pour nous mâcher le travail. Pourquoi de l'acajou ? Parce que c'est le bois le plus robuste, pardi !
Les brouettes sont prêtes à rouler. En plus, ce rouge leur donne un cachet certain. Vous saviez que le rouge était la couleur la plus rapide de toutes ! Juré craché !
Produire au moins 75 planche(s) de bois d'acajou
Fournir 10 roue(s) depuis votre entrepôt.
14 Pièces de guilde

Plan de retraite10Sir Rogen, l'un de nos plus anciens généraux, doit partir à la retraite. Étant donné qu'il a remporté de nombreuses batailles en notre nom, nous devrions lui établir un plan de retraite.
Sir Rogen est aux anges ! Je l'ai même vu retenir une larme alors qu'il quittait la pièce. Quel général ! Quel homme !
75-264 Pièces de guilde
Charmants voisins10-18
Nous avons besoin de ressources que nous ne possédons pas. Par chance, notre voisin les possède. Devenons amicaux et aidons un peu nos alliés !
Nos alliés adorent notre cadeau ! Ils ont décidé de nous envoyer les ressources manquantes ! Beau travail !
Fortifier au moins 3 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
Produire au moins 400 unité(s) de minerai de cuivre.
3 Pièces de guilde
Externalisation19-25
Sir Rogen disait toujours que les alliés sont une arme primordiale en combat ! Gardons cet adage à l'esprit ! Et aidons nos alliés en leur offrant des cadeaux !
De bonnes relations sont primordiales ! On ne sait jamais quand nos alliés seront appelés à la rescousse !
Fortifier au moins 15 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
Fournir 300 unité(s) de céréales depuis votre entrepôt.
5 Pièces de guilde
Armée au pas26-35
Nous organisons des fêtes pour la retraite de Sir Rogen. L'une d'elles sera le défilé de la dernière armée sous ses ordres. Les hommes seront alignés, ils tireront au canon, et tout et tout. Allons voir la caserne et préparons cette armée !
L'armée est prête pour le spectacle !
Posséder une armée de 500 unité(s) ou plus.
Fournir 500 pain(s) depuis votre entrepôt.
7 Pièces de guilde
Aventure d'honneur36-45
Pour rendre hommage à Sir Rogen, nous allons lui proposer une toute dernière aventure. En tant que spectateur, bien sûr.
Sir Rogen a adoré l'aventure !
Vivre au moins 2 nouvelle(s) aventure(s).
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 1800
9 Pièces de guilde
Cieux enflammés46-50
Puisque Sir Rogen partira par bateau, nous comptons tirer des flèches enflammées vers le ciel. Cette nouvelle tradition, suggérée il y a peu, vise à honorer les anciens. Ou à brûler des villes entières… Bref, il nous faut des arcs longs.
Les arcs longs sont prêts ! Prévenez les archers de bien viser avec les flèches enflammées et de toucher l'eau !
Posséder 30 archer(s) à arc long.
Vendre au moins 50 unité(s) de minerai de titane aux autres joueurs.
11 Pièces de guilde
Fête surprise51-65
Nous voudrions organiser une fête surprise pour Sir Rogen. Nous savons qu'il avait bon nombre d'amis là où vivent nos alliés, alors pourquoi ne pas les inviter à la fête ? Dites-leur de lui apporter un panier garni !
Nous sommes tous prêts. J'espère que Sir Rogen ne s'emballera pas trop. Il est connu pour mouliner de l'épée dès qu'il flaire le danger !
Demandez à votre ami de fortifier 5 de vos bâtiments avec les paniers de tata Irma.
Produire au moins 500 planche(s) de bois exotique.
13 Pièces de guilde
Feux d'artifice66-75
Sir Rogen mérite bien un feu d'artifice, et notre ingénieur en chef prétend qu'il peut modifier quelques-unes de nos bombardes pour produire le feu d'artifice le plus spectaculaire qu'on ait jamais vu. Apportons-lui des bombardes !
Les bombardes sont prêtes. J'ai hâte de voir le spectacle. Ça promet d'être magnifique !
Produire au moins 20 bombarde(s)
Posséder 50 chevalier(s).
15 Pièces de guilde

La rose du dragon10La souveraine d'une île voisine, Dame Verena, a entendu parler de notre guilde et désire nous engager pour transporter les graines de la rose du dragon… Qu'est-ce qu'une rose du dragon ? D'après ce que nous savons, cette fleur s'enflamme une fois éclose. Ne me demandez pas pourquoi, je trouve tout cela très étrange... Mais puisque d'autres se pâment devant sa beauté, nous allons aider Dame Verena !
Ces plantes exotiques sont très dangereuses si on ne sait pas les transporter. Par chance, Dame Verena possède la meilleure garde qui soit.
75-264 Pièces de guilde
Noble escorte19-25
Aider Dame Verena peut rapporter gros ! Avant toute chose, nous devons fournir suffisamment de chevaux pour faciliter le voyage des gardes et des serviteurs. Préparez donc les meilleurs chevaux dans vos écuries !
Nous allons ajouter quelques selles cousues main ! Un petit cadeau pour faire plaisir à dame Verena…
Fournir 100 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 10 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
Fortifier au moins 1 bâtiment(s) de votre ami à l'aide de gros sandwichs.
4 Pièces de guilde
Gardes joyeux10-18
Les soldats ont parfois besoin de s'amuser… Surtout lorsqu'ils sont en permission ! Faites plaisir à la garde de Dame Verena et offrez-leur notre meilleur breuvage ! Ils vous seront très reconnaissants !
Ils vont sûrement s'amuser ! J'espère qu'ils parleront pendant longtemps de notre breuvage…
Fournir 40 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 50 pierre(s).
2 Pièces de guilde
La garde d'acier36-45
Tout le monde sait que Dame Verena commande la garde d'acier. Cette garde doit son nom aux épées d'acier utilisées par les soldats. Offrez de nouvelles épées d'acier pour préparer les soldats à ce grand voyage. Prévenez de ce pas vos forgerons !
Les épées d'acier reflètent fièrement le soleil du matin ! Les gardes sont sous le charme et vous remercient chaleureusement !
Fournir 25 épée(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 5 épée(s) d'acier en commerçant avec les joueurs.
8 Pièces de guilde
Chariots brisés46-50
Les ouvriers en charge de réparer les chariots de ressources nous demandent de nouvelles roues. Un long voyage comme celui-ci comptera de nombreux imprévus. Faisons une bonne action et fournissons des roues de bonne qualité !
Ça vous intéresse de voir une double carriole ? Non ? Eh bien, moi non plus… Beau travail !
Fournir 30 roue(s) depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 5 roue(s) en commerçant avec les autres joueurs.
10 Pièces de guilde
Force d'emprunt26-35
La garde d'acier est tout à fait capable d'assurer la sécurité de Dame Verena... En revanche, en cas d'embuscade, leurs armures risquent d'être brisées. Le forgeron de la garde a besoin d'acier pour d'éventuelles réparations. Fournissons-lui de l'acier !
Ce qui est brisé finit par être réparé ! Beau travail !
Fournir 10 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Produire assez de blocs de marbre pour obtenir 50 marbre(s).
6 Pièces de guilde
Parasol double fonction51-65
Notre inventeur local a eu une idée  un parasol... en bois de feuillu. Dit comme ça, c'est grotesque, mais écoutez plutôt. Il protègerait du soleil... ET des flèches ennemies. Il faut en fabriquer un pour la garde d'acier !
Ce n'est pas pratique pour un sou, mais ça remplit son office ! J'espère seulement que Dame Verena ne nous reprochera pas une idée aussi... exotique.
Fournir 700 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Produire au moins 150 lingot(s) d'or.
12 Pièces de guilde
Cabotinage66-75
La garde d'acier a toute ma confiance, mais on n'est jamais trop prudents. Que diriez-vous d'envoyer quelques-unes de nos unités d'élite pour les aider dans leur voyage ?
La garde d'acier se réjouit des renforts, mais les hommes s'inquiètent qu'on utilise du platine plutôt que de l'acier pour équiper nos unités. S'ils pouvaient voir tout ce qu'on a vu...
Posséder 50 chevalier(s).
Fournir 10 destrier(s) depuis votre entrepôt
14 Pièces de guilde

Volcan enterré10Sur l'île du Silex, les villageois ont confié à l'un de nos marchands que l'île toute entière repose sur un volcan endormi… Et ils tiennent absolument à ce qu'il reste endormi ! En revanche, la semaine dernière, il y eut une petite éruption et un trou est apparu. Un trou qui fume, en plus... Ils ont besoin de notre aide pour combler et sceller ce trou le plus vite possible.
Le trou semble être comblé pour de bon. À moins que quelqu'un veuille l'ouvrir à nouveau. Mais qui ferait une chose pareille haha ?
75-264 Pièces de guilde
Route de planches10-18
Nous devons livrer des blocs de pierre au centre de l'île mais celle-ci regorge de fossés et de marais. Si nous utilisons suffisamment de planches de bois de pin, nous pourrons bâtir de petits ponts ou de petits chemins, si besoin est.
Oui, la route de planches est terminée ! Beau travail !
Fournir 500 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
Produire au moins 60 poisson(s).
3 Pièces de guilde
En bronze19-25
Nous allons utiliser des chaudrons de bronze pour transporter les ressources jusqu'au trou. Et pour produire des chaudrons de bronze, il nous faut du minerai de cuivre !
Le minerai de cuivre sera utilisé pour faire des chaudrons ! Beau travail !
Produire au moins 400 unité(s) de minerai de cuivre.
Fortifier au moins 5 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
5 Pièces de guilde
Garde insulaire26-35
Nous voulons dépêcher un petit groupe de gardes pour protéger nos citoyens sur l'île du Silex. Équipez-les donc d'épées de fer !
Les nouvelles épées de fer seront très utiles, c'est certain !
Produire au moins 15 épée(s) de fer.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 1000
7 Pièces de guilde
Soldats armés36-45
Pour accomplir notre tâche, il nous faut des hommes forts. Et les hommes les plus forts que je connaisse sont des soldats ! Vite ! Allons en former !
Les soldats sont prêts à vous aider !
Posséder 10 soldat(s).
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 1800
9 Pièces de guilde
La première étape46-50
D'après un message, des personnes mal intentionnées veulent intercepter nos livraisons. À mon avis, nous devons nous pencher sur la question !
Je me sens à nouveau en sécurité ! Beau travail !
Vivre au moins 2 nouvelle(s) aventure(s).
Terminer une aventure en perdant moins de 50 soldat(s).
11 Pièces de guilde
Contre-mesures51-65
Depuis quelque temps, le volcan du Silex est un peu agité. Si on veut éviter qu'il explose pour de bon un jour ou l'autre, il faudrait l'inonder. C'est bien avec de l'eau qu'on éteint les incendies, non ? Beaucoup, beaucoup d'eau ! Alors au travail !
Ça n'a fait grand effet, au final. L'eau s'est évaporée avant même d'atteindre le fond du volcan ! Au moins, nous avons réussi à faire griller de délicieuses saucisses à la chaleur du volcan !
Fournir 3500 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Produire au moins 400 saucisse(s).
13 Pièces de guilde
Remède salin66-75
L'un des habitants du cru nous a dit que le volcan de l'île était en quelque sorte son "estomac". L'île a mal au ventre, quoi. Il a suggéré qu'on lui administre une solution saline pour l'apaiser un peu. Je n'y comprends pas grand-chose... mais nous verrons bien s'il a raison !
Nous avons concocté un mélange de salpêtre et de plantes, que nous avons plongé à l'intérieur. Ça a fait son petit effet, alors on a tenté le coup avec de la poudre à canon. Grosse erreur. Bref, la situation semble s'être améliorée malgré tout.
Produire au moins 300 unité(s) de salpêtre
Produire au moins 100 unité(s) de poudre à canon
15 Pièces de guilde

Le festin du siècle10L'année du Porc Gras est arrivée et, comme vous le savez, un gigantesque festin est organisé en son honneur ! Le festin du siècle ! Nous devons préparer notre portion du festin, alors au travail. Il ne faut pas décevoir le roi Damien !
Ils pourront maintenant nourrir les huit régions insulaires. Le banquet sera merveilleux, à n'en pas douter !
75-264 Pièces de guilde
Crustacés orientaux10-18
L'un des plats du banquet ne comportera que du poisson. Pour cela, un cuisinier de l'est préparera sa spécialité du poisson cru… Qui serait prêt à manger du poisson cru ?! Et du poisson que l'on appelle "sushi"… On dirait le nom d'un animal de compagnie ! En tout cas, notre mission à nous, c'est de fournir suffisamment de poissons.
Soit il ne maîtrise pas encore l'usage du feu, soit il est fou… Je n'arrive toujours pas à imaginer qu'on puisse manger du poisson cru ! En tout cas, l'importante livraison de poisson semble lui faire plaisir.
Fournir 240 poisson(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 80 planche(s) de bois de pin.
2 Pièces de guilde
Champs d'or26-35
Certains de nos Settlers ont décidé de participer au banquet. Un peu trop bavards, ils ont dit aux cuisiniers que nos céréales sont les meilleures du monde. Par conséquent, on nous demande de fournir une partie de nos céréales…
Je reviens de ma promenade quotidienne… nos champs de céréales sont magnifiques ! Beau travail !
Fournir 200 unité(s) de céréales depuis votre entrepôt.
Produire assez de blocs de marbre pour obtenir 50 marbre(s).
6 Pièces de guilde
À bouillir19-25
Un grand chef, un véritable artiste culinaire, participera au banquet et présentera sa célèbre recette des œufs durs. Il refuse d'utiliser n'importe quelle eau et prétend que nos puits produisent l'eau la plus pure qui soit. Ma foi, s'il fait un caprice, donnons-lui un peu de notre eau...
Pourquoi faut-il être un artiste pour cuire un œuf ? ...Je l'ignore. Après tout, s'il a son eau, qu'il s'amuse avec ! Haha !
Fournir 1300 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Produire au moins 60 pain(s).
4 Pièces de guilde
Troubles carnivores36-45
Nous venons d'apprendre qu'un navire transportant la viande du festin fut détruit par une terrible tempête ! Par conséquent, on nous demande de l'aide. D'après nos chasseurs, les forêts de la région regorgent de gibier. Sauvons le festin et fournissons de la viande !
Remerciez nos chasseurs pour cette magnifique viande ! Ils ont fait du beau travail !
Fournir 160 unité(s) de viande depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 1000
8 Pièces de guilde
Tables unifiées46-50
Le banquet sera gigantesque et les ports de la capitale devront par conséquent être fermés. De très longues tables sont en cours de construction pour accueillir tous les invités. Ils utilisent pour cela une technique consistant à regrouper les tables et à créer de l'espace pour poser toute la nourriture... Mais il leur faut encore des planches de feuillu ! Envoyons-leur vite nos planches !
L'idée d'une grande table commune est alléchante… Rappelez-moi ce principe lors de notre prochain festin !
Fournir 360 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Posséder 20 archer(s) à arc long.
10 Pièces de guilde
Barbecue !51-65
On n'a jamais vu de festin digne de ce nom sans coin barbecue ! Nous avons terminé tous les préparatifs. Tout ce qu'il reste à faire, c'est de tisonner les saucisses et de souffler sur les braises... à moins que ce soit l'inverse ?
Ah, il n'y a rien de mieux. Que les nobles se la gardent, leur cuisine raffinée. Moi, je me contente de saucisses. D'ailleurs, j'en reprendrais bien.
Fournir 1000 unité(s) de charbon depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 200 saucisse(s) en commerçant avec les autres joueurs.
12 Pièces de guilde
La meilleure invention66-75
Notre gourmet du cru voudrait nous faire part de sa dernière invention. Tout ce qu'il y aurait à faire, c'est de griller une tartine au feu de bois d'acajou. C'est d'après lui la plus grande invention depuis... eh bien, la tartine grillée.
Je ne sais pas pour vous, mais j'ai trouvé l'idée assez médiocre. Mon pain est ressorti calciné et il était à peine comestible. Mais ça plaît à d'autres, à ce qu'on dirait. Ce n'est pas ma tasse de thé, tout simplement.
Produire au moins 1000 pain(s).
Fournir 20 planche(s) de bois d'acajou depuis votre entrepôt
14 Pièces de guilde

Le navire royal10Bonne nouvelle ! Le roi Damien a commandé la construction d'un nouveau navire royal et il nous invite à participer au projet ! Je n'ose imaginer un plus grand honneur ! Nous devons faire de notre mieux !
Notre mission est terminée ! Le navire royal sera en état très rapidement… et nous pourrons nous réjouir d'avoir participé à cet ouvrage !
75-264 Pièces de guilde
Allier souriant10-18
La livraison de toutes ces ressources est une tâche difficile et nous pourrions, qui sait, demander de l'aide à nos alliés. C'est une possibilité. Quoi qu'il en soit, nous devons renforcer la diplomatie… C'est donc à vous de le faire.
Un allié heureux est un allié précieux !
Fortifier au moins 3 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
Fournir 600 unité(s) de bois de pin depuis votre entrepôt.
3 Pièces de guilde
Breuvage des mers19-25
Un navire royal doit pouvoir contenir les ressources préférées du roi et de ses invités. Le roi en personne nous a demandé de remplir la cale avec notre meilleur breuvage !
J'ignore si le roi a déjà goûté notre breuvage, mais sa commande est une bonne nouvelle… et nous avons répondu à son appel !
Produire au moins 45 breuvage(s).
Fortifier au moins 1 bâtiment(s) de votre ami à l'aide de gros sandwichs.
5 Pièces de guilde
Remerciement chaleureux26-35
L'un de nos navires s'est retrouvé dans une tempête… mais il fut sauvé par l'un de nos alliés ! Nous devrions immédiatement les remercier ! Le navire se dirige déjà vers l'île capitale et j'ai la joie d'annoncer que sa cargaison est intacte !
Beau travail !
Fortifier au moins 10 bâtiment(s) de votre ami à l'aide de gros sandwichs.
Produire au moins 15 saucisse(s).
7 Pièces de guilde
Un manque de viande36-45
J'ai commis une légère erreur de calcul ! Apparemment, nous avons livré une trop grande quantité de viande à l'île capitale… Et maintenant il nous en manque ! Pour éviter tout problème, nous devrions réapprovisionner nos dépôts.
Les dépôts ont été réapprovisionnés et nos chasseurs peuvent reprendre le travail !
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 1800
Posséder 30 unité(s) de cavalerie.
9 Pièces de guilde
Signal de minuit46-50
Les navires voguent même de nuit et nous risquons de les perdre ! Pour éviter tout problème, j'ai décidé d'embarquer des archers à arc long. Ils pourront envoyer des flèches enflammées qui indiqueront leur position. Formez donc des archers à arc long !
Les archers à arc long sont prêts !
Posséder 30 archer(s) à arc long.
Vendre au moins 50 unité(s) de minerai de titane aux autres joueurs.
11 Pièces de guilde
Le meilleur bois51-65
Les planches en bois de feuillu, c'est bien... les planches en bois exotique, c'est encore mieux. Mais rien ne vaut les planches en acajou pour construire un navire. Il faut en fournir à nos ingénieurs !
Formidable ! Ces planches feront d'excellents matériaux pour le navire du roi. Excellent travail !
Fournir 50 planche(s) de bois d'acajou depuis votre entrepôt
Posséder 25 soldat(s) d'élite
13 Pièces de guilde
Solution adhésive66-75
Comme vous le savez, le mortier est un excellent adhésif. Ce que vous ne savez sûrement pas, c'est qu'une fois sec, il est totalement imperméable, au grand étonnement des ingénieurs royaux. Vous pourriez obtenir du mortier pour leur montrer ?
Les ingénieurs du roi ont étudié le mortier et ils ont dépêché plusieurs escouades pour s'en procurer ! Quel soulagement... Le mortier est déjà bien assez rare !
Obtenir au moins 120 unités de mortier
Fortifier au moins 10 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
15 Pièces de guilde

Bienvenue aux voyageurs10Nous venons de recevoir une lettre du roi ! Il est très inquiet ! On raconte que notre royaume n'est pas assez aimable avec les voyageurs étrangers ! Ainsi, il désire que nous soyons désormais plus accueillants. Montrons à ces voyageurs toute notre sympathie ! Offrons-leur un témoignage de notre hospitalité !
Les voyageurs furent enchantés par notre sens de l'hospitalité ! Ils ne manqueront pas d'en parler aux îles voisines !
75-264 Pièces de guilde
Stand de tir19-25
La plupart de nos voyageurs sont des chasseurs préparons-leur des arcs d'une qualité irréprochable ! Ils pourront même les utiliser pour régler notre problème de vermine ! Faire d'une pierre deux coups, n'est-ce pas ? Vite, prévenez vos fabricants d'arcs !
Bien ! S'ils désirent un jour chasser, nous avons suffisamment d'arcs !
Fournir 85 arc(s) depuis votre entrepôt.
Posséder 5 unité(s) d'archers.
4 Pièces de guilde
Une coupe d'eau10-18
Tout voyageur qui se respecte aime boire une grande coupe d'eau. Surtout si cette eau provient de nos lacs souterrains cristallins ! Assurons-nous d'avoir suffisamment d'eau pour les voyageurs !
À mon avis, nous pourrions même leur vendre de l'eau ! Mais malheureusement, c'est impossible… Beau travail !
Fournir 200 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 2 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
2 Pièces de guilde
Près du feu de camp26-35
Les voyageurs ont tendance à faire des feux de camp pour s'y reposer et y raconter des histoires… Mais aussi pour y manger ! Il faut par conséquent stocker suffisamment de pain !
Le doux parfum du pain fera affluer les voyageurs vers notre région !
Fournir 220 pain(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 10 saucisse(s).
6 Pièces de guilde
C'est bon, la victoire46-50
Pour la plupart, les voyageurs ne sont pas riches. Ma foi, pourquoi voyager seul si on est riche ? Préparons-leur de quoi jouer aux osselets et de parier de l'or ! Nous devons posséder des pièces d'or pour les divertir !
Regardez-moi toutes ces belles pièces ! Qui n'aimerait pas empocher tout ça ? J'espère qu'ils savent jouer aux osselets…
Fournir 10 unité(s) de minerai d'or depuis votre entrepôt.
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 10 pièce(s).
10 Pièces de guilde
Combat !36-45
Les voyageurs évitent souvent de créer des problèmes mais on ne sait jamais. Ainsi, je vous encourage à produire de nouvelles épées de fer pour vos troupes ! Nous devons assurer la sécurité de chacun !
Les soldats sont prêts à réprimander les contrevenants ! Bravo pour l'entraînement !
Fournir 60 épée(s) de fer depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 20 épée(s) de fer en commerçant avec les joueurs.
8 Pièces de guilde
Le comité de bienvenue51-65
Vous savez ce que nous pourrions faire ? Organiser une fête pour les voyageurs de passage. De la musique, des boissons et nos meilleures saucisses. Si vous insistez, je pourrais même me produire sur scène ? Non ? Vous n'insistez pas ? Bon, tant pis...
Cette fête plaira sans nul doute à tous nos visiteurs ! J'espère seulement qu'ils ne forceront pas trop sur la boisson. Il faut qu'il y en ait assez pour tout le monde !
Produire au moins 1500 breuvage(s).
Fournir 100 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
12 Pièces de guilde
La fête communale66-75
Quand j'étais jeune, ma mère m'a emmené à la fête communale. Il y avait un stand où on pouvait tirer sur des cibles et gagner des peluches. Que diriez-vous de modifier des arquebuses pour simuler cette sensation ?
Parfait ! C'est comme celle où m'emmenait ma mère ! Je vais me tester un peu, pour l'occasion. Cette peluche de singe géante me tend les bras !
Vendre au moins 200 unité(s) de poudre à canon en commerçant avec les autres joueurs
Produire au moins 20 arquebuse(s)
14 Pièces de guilde

Nature dissimulée10L'un de nos explorateurs a découvert une nouvelle vallée inexplorée ! Il affirme avoir vu des lions et des ruines antiques ! Comme c'est passionnant ! Le roi veut donc que nous trouvions le temps nécessaire pour préparer une expédition !
Ma foi, l'expédition est terminée et les hommes ont rapporté de magnifiques… heu… lances et vases brisés. Mais aucune trace des lions. Ils ont pourtant trouvé une caverne avec une gravure en forme de lion au-dessus de l'entrée. Malheureusement, cette caverne était vide. Beau travail, en tout cas.
75-264 Pièces de guilde
Appât pour lion10-18
Si des lions sont présents, nous devrions créer des appâts de qualité pour pouvoir en capturer ! Imaginez un peu notre propre lion ! Veuillez préparer des saucisses… Je parie qu'ils adorent ça !
Les saucisses feront un appât parfait !
Produire au moins 400 unité(s) de charbon.
Fortifier au moins 4 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
5 Pièces de guilde
Préparation19-25
Nous ignorons totalement ce qui nous attend à l'intérieur de la vallée… Par conséquent, peaufinons la préparation de nos explorateurs et de nos gardes. Fournissons-leur de belles épées de bronze !
Les épées de bronze seront très utiles !
Fournir 380 épée(s) de bronze depuis votre entrepôt.
Produire au moins 100 pain(s).
7 Pièces de guilde
Cheval de voyage26-35
L'expédition dans la vallée nécessite un bon équipement. Mais nos explorateurs et nos gardes ne doivent pas porter d'énormes sacs ! Ainsi, nous devrions leur prêter certains chevaux !
Ces chevaux sont les plus vigoureux de tous ! J'espère qu'ils reviendront dans la même condition physique.
Produire au moins 100 cheval/chevaux.
Terminer une aventure en perdant moins de 500 recrue(s).
9 Pièces de guilde
Repas passionnant36-45
Nos explorateurs auront sûrement faim et, à ce que j'ai compris, l'un d'eux est un excellent cuisinier. Confiez-leur de la viande et offrez-leur de succulents festins !
Nous leur avons offert de la viande et le cuisinier est très heureux !
Fournir 300 unité(s) de viande depuis votre entrepôt.
Terminer une aventure en perdant moins de 80 unité(s) de milice.
11 Pièces de guilde
Le rituel46-50
Le Maître Explorateur, le chef de l'expédition, nous demande une chope dorée. À chacune de ses explorations, il boit du breuvage dans une chope dorée. Nous en avons une quelque part, n'est-ce pas ?
Oui ! Nous l'avons retrouvée et il peut désormais accomplir son petit rituel !
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 10 pièce(s).
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 2800
13 Pièces de guilde
Explorer avec des amis51-65
À plusieurs, nous pourrons couvrir plus de terrain. Appelons quelques-uns de nos amis et voyons s'ils peuvent nous aider à cartographier la région.
Voilà qui nous aidera sans conteste à progresser plus rapidement. Et en prime, ce sera beaucoup plus amusant.
Fortifier au moins 15 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
Fournir 150 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
15 Pièces de guilde
Bienfaits de la nature66-75
J'ai aperçu des montagnes au loin. Il faudrait voir si on n'y trouve pas les matériaux rares dont nous avons si désespérément besoin... mais notre géologue ne sait pas exactement ce qu'il doit chercher. Montrons-lui du minerai de platine !
Le géologue s'est emparé du minerai de platine avant de filer tout droit vers les montagnes. Si vous entendez quelqu'un hurler "Youpi !" au loin, c'est qu'il aura réussi. Mais je ne miserai pas trop là-dessus cette fois...
Obtenir au moins 120 minerais de platine
Obtenir au moins 450 unité(s) de bois exotique
17 Pièces de guilde

Pluie d'or10Cette commande est aussi odieuse qu'étrange… Le neveu du roi, cet abject personnage, cet enfant gâté, désire pour son anniversaire… une pluie d'or ! Nous devons fournir tout l'or et toutes les ressources nécessaires pour créer cette pluie. Je ne trouve pas les mots pour décrire cette absurdité... Mais enfin quoi ? Vont-ils lancer de l'or dans les airs ?
J'imagine déjà le bruit des canons et le scintillement de l'or dans le soleil du matin. Un tel spectacle doit être incroyable. J'aimerais vraiment m'y rendre. Peut-être l'année prochaine ?
75-264 Pièces de guilde
Minerai princier36-45
Pour créer cette pluie d'or, il nous faut de l'or. Et beaucoup d'or ! C'est à nous de fournir la quantité nécessaire de minerai d'or aux hommes du roi.
J'espère que cette quantité de minerai d'or sera suffisante pour créer une tempête… Même si je trouve tout ceci parfaitement absurde.
Fournir 10 unité(s) de minerai d'or depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 1000
9 Pièces de guilde
Lancer d'or46-50
Ils veulent projeter l'or et les pièces à l'aide de canons… mais ils ont peur de les endommager ! Le roi désire emprunter NOS canons en cas problème. Prévenons la forge de canons et préparons de beaux canons !
Eh bien, les canons sont prêts. Nous avons utilisé nos meilleurs outils et nos ressources pour les fabriquer !
Fournir 20 canon(s) depuis votre entrepôt.
Posséder 30 unité(s) de cavalerie.
11 Pièces de guilde
Le meilleur pain26-35
Si le roi a besoin de minerai d'or supplémentaire, nous devons lui en fournir. Ainsi, non seulement nous devons travailler plus vite mais nos mineurs doivent pouvoir travailler dans les meilleures conditions ! Et pour cela, quoi de mieux que la nourriture ? Du pain frais et savoureux fera l'affaire !
Joli travail ! Nous sommes désormais certains de pouvoir fournir le meilleur or, si nécessaire !
Fournir 250 pain(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 15 saucisse(s).
7 Pièces de guilde
Réapprovisionnement10-18
Cette "petite" commande a vraiment vidé nos réserves d'or. Certains de nos seigneurs mettent en cause notre jugement. Et nous devons éviter cela à tout prix, n'est-ce pas ? J'aimerais organiser un festin pour les calmer. Nos cuisiniers confectionneront leur célèbre soupe de poisson le bol de nageoires d'or ! Oui ! Fournissons-leur du poisson frais !
Berk. J'aime pas la soupe de poisson. Enfin bon… Beau travail !
Fournir 360 poisson(s) depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 3 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
3 Pièces de guilde
Ménage princier19-25
Cette petite fête incitera sûrement nos Settlers à commettre toutes sortes de méfaits… Mais voler la propriété du roi n'est pas une bonne idée ! Après la cérémonie, il faut nettoyer les rues. Imaginez un peu tout cet or ! Pour tout nettoyer et transporter l'or vers la trésorerie royale, il nous faut des carrioles. Et pour ces carrioles, il nous faut des chevaux. Allons donc consulter nos écuries !
J'espère que les carrioles ne sont pas trouées… Évitons que les pièces tombent en chemin ! On ne sait jamais, après tout.
Fournir 120 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
Produire au moins 45 breuvage(s).
5 Pièces de guilde
Pique-nique royal51-65
Vous pourriez croire que ça n'a rien d'une fête d'anniversaire ordinaire... et vous auriez raison. Mais gardons à l'esprit que ça reste l'anniversaire d'un enfant. Emmenez-les donc en pique-nique, ses invités et lui.
Voilà qui nous fera un peu de changement... Je ne sais pas pour vous, mais tout cet or commençait à me donner de sacrés maux de tête.
Fournir 100 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 10 pièce(s).
13 Pièces de guilde
Chopes dorées en récompense66-75
Dans toute sa munificence, le neveu du roi souhaiterait organiser une cérémonie qui récompenserait les meilleurs Settlers qui ont contribué à la perfection de cette fête d'anniversaire. Il nous faudrait des récompenses adaptées. Fabriquez des chopes dorées pour les lauréats !
Même si je n'ai rien gagné, je dois bien avouer que l'initiative était avisée. Il faut croire que le roi lui a imparti un peu de sagesse. Je l'ai peut-être mal jugé...
Produire au moins 50 étoffe(s)
Produire au moins 25 panier(s) de tata Irma.
15 Pièces de guilde

Le problème du miel10Il n'y a rien de mieux que de se lever le matin et d'avaler une bonne tranche de pain au miel ! Malheureusement, notre fournisseur de Pollon a interrompu ses envois… Il a des problèmes avec ses abeilles ! Nous devons absolument l'aider !
La crise des abeilles a été évitée ! Attendons-nous à de nouvelles livraisons de miel, et cela dès la fin de la semaine !
75-264 Pièces de guilde
Mur pastoral10-18
Le fournisseur de miel veut bâtir un mur de pierre autour du champ contenant ses ruches. Et pour cela, il a besoin de pierres.
La pierre a été livrée au fournisseur de miel !
Produire au moins 110 pierre(s).
Fortifier au moins 4 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
5 Pièces de guilde
Abeilles de garde19-25
J'ai décidé de confier au fournisseur certaines de nos recrues. Enfin… le strict minimum pour sécuriser la zone. Prévenez la caserne !
Les nouvelles recrues patrouilleront autour de ces champs… au moins pendant un moment.
Posséder 11 recrue(s).
Produire au moins 110 pain(s).
7 Pièces de guilde
Conseil du jour26-35
L'un de nos alliés semble être un expert en matière d'abeilles. Il nous a donné de bons conseils pour régler cette affaire. Nous devrions remercier notre allié !
Notre allié a reçu notre cadeau !
Fortifier au moins 2 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
Posséder 20 unité(s) de cavalerie.
9 Pièces de guilde
Prudence36-45
Nous devrions peut-être envoyer certaines unités militaires… Le problème peut provenir de la faune sauvage vivant dans les bois environnants. Veuillez consulter l'état de nos troupes !
Nous disposons suffisamment de troupes pour pouvoir en envoyer si nécessaire !
Posséder une armée de 1000 unité(s) ou plus.
Produire au moins 5 planche(s) de bois exotique.
11 Pièces de guilde
Inspection de l'île46-50
Nous devrions envoyer un général et quelques troupes pour inspecter les îles environnantes. De cette manière, nous pourrons découvrir l'origine du problème.
L'aventure fut plaisante et nous avons pu nous occuper de certains ennemis !
Vivre au moins 2 nouvelle(s) aventure(s).
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 2800
13 Pièces de guilde
Coup fumant !51-65
On dirait que l'un des essaims est devenu un peu sauvage. Mon grand-père m'a dit un jour que l'un des meilleurs moyens de neutraliser les abeilles, c'est de les enfumer. Essayez avec de la poudre à canon !
On a réussi, du moins en partie. La fumée a visiblement calmé les abeilles, mais la prochaine fois, je suggère d'utiliser du bois ordinaire, d'accord ? Il y a comme un cratère béant à la ferme !
Produire au moins 200 unité(s) de poudre à canon
Produire au moins 500 viande(s).
15 Pièces de guilde
Protéger la reine !66-75
La reine est en danger ! Des bandits ont l'intention de la kidnapper ! Vite, déployez des arquebusiers et défendez-la !
Hourra, la reine est saine et sauve ! Notre reine ? La reine Anita ? Bien sûr que non ! Elle est bien à l'abri dans son palais ! Je parlais de la reine des abeilles ! Qu'adviendrait-il de l'essaim sans la reine ?
Fournir 25 arquebuse(s) depuis votre entrepôt.
Fournir 50 unité(s) d'étoffe depuis votre entrepôt
17 Pièces de guilde

Un pari risqué10Les dirigeants de la guilde des chasseurs ont fait un pari qui d'entre nous possède l'île comportant le plus d'animaux ? Nous devons remporter ce pari ! Nous devons compter un maximum de gibier dans nos forêts !
Je ne sais pas qui a remporté ce pari, mais nous avons fait de notre mieux ! Nous avons même reçu quelques caisses en récompense… Bien joué !
75-264 Pièces de guilde
D'abord une forêt46-50
Pour favoriser la faune et la flore, nous devons planter des arbres. Ainsi, les animaux se sentiront en sécurité et pourront s'y cacher. Des forestiers doivent créer des graines d'exception ! Envoyons-leur des saucisses en guise de remerciement !
Voilà ! Nos forestiers peuvent désormais planter des arbres et offrir une belle forêt aux animaux !
Fournir 220 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Terminer l'aventure "Sorcière des marais".
11 Pièces de guilde
Les provisions26-35
Pour attirer les premiers animaux, il nous faut plus de céréales que prévues. Assurons-nous aussi de pouvoir produire des céréales d'une qualité optimale ! Les meilleures fermes produisent les meilleures céréales !
Bravo ! Nous sommes sûrs, maintenant, d'avoir assez de céréales !
Fournir 230 unité(s) de céréales depuis votre entrepôt.
Produire au moins 25 cheval/chevaux.
7 Pièces de guilde
Les plans d'eau19-25
Malheureusement, la nouvelle forêt ne comporte pas assez de lacs nous devons créer des étangs ! Il nous faut donc de l'eau. Et vite !
Bravo ! Les animaux adoreront les étangs si nous les préservons !
Fournir 1650 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 15 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
5 Pièces de guilde
Terrain propice au logement10-18
Il est essentiel que les animaux se sentent en sécurité. Et pour en être sûr, nous devons découvrir où les animaux vont s'installer. Nous devons bâtir des postes d'observation en bois au cœur des forêts, et pour cela il nous faut des planches !
Grâce aux informations fournies par votre éclaireur, nous savons exactement où se trouvent les animaux !
Fournir 160 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
Produire au moins 80 pierre(s).
3 Pièces de guilde
Jardin aux délices36-45
Nous devons nourrir les animaux pendant les premières semaines construisons alors un enclos spécial rempli de nourriture ! Pour donner une apparence naturelle à cet enclos, il nous faut une grande quantité de bois de feuillu.
Nos ouvriers peuvent maintenant construire le jardin spécial ! Merci d'avoir fourni le bois de feuillu !
Fournir 330 unité(s) de bois de feuillu depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 1800 de la manière que vous voulez
9 Pièces de guilde
Diversion du chasseur51-65
Je me demandais... Et si nous déplacions la cabane du chasseur un peu plus loin ? S'il ne chasse pas d'animaux, ce sera plus facile pour nous de remporter la compétition, non ? Vous croyez que ce serait de la triche ?
Le chasseur est quelque peu déconcerté. À la bonne heure  les animaux auront tout le temps qu'il faut pour errer librement. On pourra toujours retrouver son emplacement initial plus tard !
Déplacer 2 chasseur(s)
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 10000
13 Pièces de guilde
La nouvelle écurie66-75
Nous devrions aménager une nouvelle écurie tout spécialement conçue pour accueillir autant de chevaux et de destriers que possible. En bois d'acajou, je dirais. C'est le choix qui s'impose. Son odeur apaise les bêtes, et il est aussi robuste... eh bien, aussi robuste qu'un cheval.
Excellent. L'écurie va nous permettre d'héberger bon nombre de chevaux jusqu'au décompte final pour le pari ! J'espère que nos compagnons de guilde s'en tirent aussi bien que nous !
Fournir 50 unité(s) de bois d'acajou depuis votre entrepôt
Produire au moins 200 destrier(s)
15 Pièces de guilde

Les frères marteau10Deux visiteurs, en provenance d'une île du nom de Booth, sont arrivés aujourd'hui. Envoyés par le roi Damien en personne, ces visiteurs sont en réalité deux frères. Ils travaillent sur un nouveau système pour construire des tunnels souterrains, baptisés "égouts". J'ignore en quoi ce système est intéressant... Aidez-les donc à réaliser leur première expérience.
Les frères ont surgi d'un trou dans le sol pour nous dire que notre terre n'est pas idéale aux tests. Mais ils nous remercient tout de même !
75-264 Pièces de guilde
Nourriture étrangère10-18
Avant de commencer à creuser, ils ont posé plusieurs questions sur nos célèbres assiettes de poisson. Ils adoreraient goûter notre délicieux poisson ! Le plus petit des frères semble un peu trop gros… Nous devrions leur offrir suffisamment de poisson. Cet homme a l'air affamé.
Ils ont reçu le poisson, ils l'ont cuit et ils peuvent désormais commencer à travailler !
Fournir 1000 poisson(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 150 planche(s) de bois de pin.
5 Pièces de guilde
Précautions19-25
J'ai peur que ces nouvelles expérimentations se terminent en un terrible fiasco. Nous devrions consulter notre nombre de troupes et posséder suffisamment d'unités… On ne sait jamais…
Nous avons désormais assez de troupes.
Posséder une armée de 100 unité(s) ou plus.
Fournir 120 outil(s) depuis votre entrepôt.
7 Pièces de guilde
Entraînement supplémentaire26-35
Tant que les frères creusent, nous devrions nous concentrer sur les troupes. Et en particulier sur les recrues. Pourquoi ne pas les envoyer combattre ?
Les recrues ont adoré l'entraînement.
Terminer une aventure en perdant moins de 500 recrue(s).
Fortifier au moins 15 bâtiment(s) de votre ami à l'aide de gros sandwichs.
9 Pièces de guilde
Outils étranges36-45
Les frères ont besoin d'outils robustes pour pouvoir creuser. Je suggère de leur fournir du fer et de les laisser construire leurs propres outils bizarres.
Ils ont reçu le fer et sont partis pour créer de nouveaux outils !
Fournir 120 unité(s) de fer depuis votre entrepôt.
Créer assez de bandits à la retraite pour obtenir 25 Settler(s).
11 Pièces de guilde
Travail bruyant46-50
Le forage des frères est, à ce qu'il paraît, un peu trop bruyant. De nombreux animaux ont été repérés en train de fuir la zone. Nous devrions consulter nos dépôts et, en cas de besoin, les réapprovisionner.
Nos dépôts ont été réapprovisionnés !
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 2800
Posséder 35 soldat(s).
13 Pièces de guilde
Plomberie d'aplomb51-65
Les frères disent qu'ils ont besoin d'adhésif pour fabriquer des "tuyaux" et tester la réaction de la faune marine. Je n'ai pas la moindre idée de ce que c'est, mais bon... donnons-leur du mortier.
Les frères sont ressortis du tunnel satisfaits de leur travail. L'inconvénient de ce genre d'ouvrage souterrain, c'est qu'on ne peut pas aller vérifier nous-mêmes. Il va falloir leur faire confiance !
Fournir 20 unité(s) de mortier depuis votre entrepôt
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 10000 de la manière que vous voulez
15 Pièces de guilde
Effets secondaires66-75
Les frères ont appris que nous avions des haricots magiques, et ils voudraient s'assurer qu'il n'arrive aucune mutation à cause des eaux polluées. Construisons une clôture en acajou et montrons-leur comment les faire pousser, ces haricots.
Nous avons montré aux frères comment faire pousser les haricots magiques, et ils ont certifié qu'il n'y avait aucun risque à poursuivre ainsi, sachant que les haricots sont à l'écart des eaux polluées. Nous devons continuer à utiliser l'eau la plus limpide pour ces haricots !
Acheter au moins 350 haricot(s) magique(s) en commerçant avec les autres joueurs
Produire au moins 200 planche(s) de bois d'acajou
17 Pièces de guilde

Le dépôt éternel10Le roi a un nouvel ami provenant de Tagalia, une île mystérieuse au sud. Cet homme, qui parfois se balade avec un chat sur son épaule, viendra vivre sur l'île capitale et construira un dépôt de Tagalia. Ce bâtiment pourra contenir une grande quantité d'or et sera baptisé Dépôt éternel. Nous devons participer à ce projet en partageant nos ressources.
Ce dépôt sera le plus grand de tous, et son architecture sera unique en son genre. J'espère que vous pourrez le visiter une fois la construction terminée. L'homme de Tagalia vous envoie un colis en remerciement… C'est adorable.
75-264 Pièces de guilde
Breuvage de secours19-25
Nous devons fournir du breuvage au dépôt de Tagalia. Ils ont sûrement appris que notre breuvage est excellent. Quelle bonne nouvelle ! Allez, livrons notre production !
C'est dommage d'offrir autant de breuvage… Mais vous avez décidé de le faire tout de même ! C'est tout à votre honneur !
Fournir 180 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
Détruire 1 bâtiment(s).
5 Pièces de guilde
Le coin de la nourriture10-18
Une partie du dépôt de Tagalia est consacrée à la nourriture. On nous demande par conséquent de fournir du poisson. Je vous conseille de prévenir les pêcheurs la commande est urgente !
Au moins, ce dépôt spécial entreposera le meilleur poisson du royaume ! Soyons fiers !
Fournir 360 poisson(s) depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 3 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
3 Pièces de guilde
Du fer pour plus tard36-45
Une partie spéciale du dépôt de Tagalia sert à conserver toutes sortes de minerais. On nous demande de fournir le minerai de fer prévenez sans plus attendre le syndicat des mineurs !
Nos mineurs ont fait un excellent travail. Et vous aussi ! Le minerai de fer sera bientôt envoyé !
Fournir 70 unité(s) de fer depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 10 unité(s) de fer en commerçant avec les autres joueurs.
9 Pièces de guilde
Des étagères robustes26-35
On raconte que le dépôt de Tagalia comprendra de nombreuses étagères. Ils ont par conséquent besoin de bois résistant ! Nous avons "l'honneur" de fournir les planches de feuillu. Prévenons vite les scieries !
J'espère que les étagères en bois de feuillu tiendront pendant une "éternité"… Hé hé !
Fournir 250 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Posséder 15 milicien(s).
7 Pièces de guilde
Prêt pour la forge46-50
Nous ne savons pas encore si le dépôt de Tagalia comprendra une armurerie… Mais d'après ce qu'on raconte, ils veulent que nous produisions des épées d'acier. Tenons-nous prêts à toute éventualité et préparons ces épées d'acier !
Nous sommes maintenant prêts ! Si l'homme de Tagalia veut des épées d'acier, nous pouvons lui en fournir !
Fournir 35 épée(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 10 pièce(s).
11 Pièces de guilde
Attention fragile51-65
Nous devons fabriquer des récipients adaptés au transport des matériaux fragiles. Des planches en bois exotique renforcées de titane devraient faire l'affaire. Vous pourriez nous produire ça ?
Ces récipients feront très bien l'affaire. J'ai mis moi aussi la main à la pâte pour les rembourrer de matériaux souples pour amortir les chocs éventuels. Mais bon... à manipuler avec précaution.
Fournir 250 planche(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
Produire au moins 100 unité(s) de titane.
13 Pièces de guilde
Défenses antivol66-75
Quand tout sera terminé, il est très probable que nous aurons des problèmes de vol sur les bras. Il va falloir installer un genre de système antivol. Je pensais à des bombardes. De quoi faire du bruit et effrayer les voleurs.
C'est fait ! C'est exagéré, d'après ? Ne croyez pas qu'on va les braquer sur les gens, hein ? Enfin, pas que je sache. Au final, ce n'est pas nous qui déciderons.
Produire au moins 500 unité(s) de poudre à canon
Produire au moins 30 bombarde(s)
15 Pièces de guilde

Meubles de luxe10J'ai là un rapport. Un navire en partance pour l'île capitale effectuera une petite escale et nous devons accueillir les passagers. Ils transportent des meubles spéciaux pour l'un des seigneurs. Il faut absolument les aider. Mais pas gratuitement, bien sûr.
Le navire est parti et cette expérience fut agréable… même si je n'ai pas aimé les meubles. Ils étaient très étranges. Et qui achèterait des meubles aussi étranges ?
75-264 Pièces de guilde
Bonne pierre10-18
Ils maintiennent les meubles sur des blocs de pierre. Ils nous ont demandé de quel type de pierre nous disposons ici, sur notre île. J'ai dû poser la question aux ouvriers des carrières pour pouvoir répondre. Apparemment, notre pierre est bonne.
D'une manière ou d'une autre, ils ont réussi à couper la pierre pour créer des plates-formes. Tant mieux.
Produire au moins 110 pierre(s).
Fournir 1000 poisson(s) depuis votre entrepôt.
5 Pièces de guilde
Surprise de goût19-25
Apparemment, l'équipage du navire en a assez de la nourriture servie chaque jour. Le premier matelot a senti l'odeur de notre pain quotidien et, maintenant, il désire faire la surprise à ses compagnons. Offrons-lui donc du pain frais !
Je n'ai jamais vu quelqu'un manger un pain entier aussi vite.
Produire au moins 110 pain(s).
Produire assez de blocs de marbre pour obtenir 50 marbre(s).
7 Pièces de guilde
Accident de poisson26-35
Ooohh… J'ai ici un pêcheur qui se plaint. Apparemment, le beau navire aurait jeté l'ancre directement sur sa réserve de poisson. J'ai demandé au navire de se déplacer mais nous devrions aider le pêcheur à réapprovisionner son dépôt de poisson !
Bravo ! Le pêcheur semble un peu plus heureux !
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 1500 de la manière que vous voulez
Fortifier au moins 15 bâtiment(s) de votre ami à l'aide de gros sandwichs.
9 Pièces de guilde
Aventures rémunérées36-45
Le capitaine est prêt à nous offrir une véritable fortune si nous acceptons de l'emmener à l'aventure. J'ai demandé l'avis du commandant et celui-ci accepte.
Heu… Le capitaine est revenu et, apparemment, il est blessé. C'est bien dommage. Peut-être devrait-il rester sur les flots ?
Vivre au moins 2 nouvelle(s) aventure(s).
Produire au moins 5 planche(s) de bois exotique.
11 Pièces de guilde
Comportement royal46-50
Tant que le navire est présent, j'ai décidé d'inviter le capitaine à dîner. Nous pourrions ainsi l'impressionner en lui offrant notre meilleur breuvage dans une chope dorée !
Le capitaine fut impressionné !
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 10 pièce(s).
Vivre au moins 2 nouvelle(s) aventure(s).
13 Pièces de guilde
Leçon d'économie51-65
Puis-je faire une suggestion ? En gage de bonne volonté, nous devrions fabriquer des meubles en bois exotique et partager les plans avec nos nouveaux invités. Ils apprécieront à coup sûr et ils feront notre éloge au roi.
Le geste a été unanimement apprécié, et ils sont été véritablement impressionnés par nos meubles en bois exotique ! Ils devraient d'ailleurs passer commande très bientôt ! C'est peut-être une opportunité commerciale en or !
Produire au moins 300 planche(s) de bois exotique.
Vendre au moins 250 pièce(s) en commerçant avec les autres joueurs
15 Pièces de guilde
Geste de bonne volonté66-75
Nos invités ont vu nos réserves d'acajou et demandé qu'on leur apprenne à en obtenir. Je leur ai dit d'investir dans des haricots magiques et que nous fabriquerions les planches nous-mêmes grâce aux butins d'aventure. Ils ont sollicité une démonstration.
La leçon les a vraiment intéressés, mais ça m'étonnerait qu'ils aient tout compris. Ils ont acheté une énorme quantité de haricots magiques avec l'intention de les troquer contre du bois d'acajou. C'est peut-être judicieux, qui sait.
Produire au moins 300 unité(s) de granite
Acheter au moins 300 unité(s) de minerai de platine en commerçant avec les autres joueurs.
17 Pièces de guilde

Armée personnelle10Excusez-moi de vous déranger mais il y a une urgence. Lord Sardine a persuadé le roi de signer un traité permettant à chaque guilde de posséder une armée. Assurons-nous alors de posséder les unités nécessaires. Il faut en informer la caserne !
Nous possédons désormais une armée. L'espère que Lord Sardine fera son inspection le plus tard possible. Le roi nous envoie une récompense pour saluer notre coopération.
75-264 Pièces de guilde
Le bon nombre36-45
Lord Sardine veut en avoir le cœur net sommes-nous prêts à combattre ? Il désire passer en revue notre force militaire, sans préciser le type d'unités... Mais leurs épées doivent être d'acier ! Préparons-nous et produisons les épées d'acier nécessaires.
Je n'ai pas pu compter les épées, et j'espère que Lord Sardine aura le même problème. À mon avis, il y en a assez ! Beau travail !
Fournir 30 épée(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 10 bâtiment(s) de votre ami à l'aide de gros sandwichs.
9 Pièces de guilde
Des hommes en colère10-18
J'ai toujours pensé que la milice était composée d'hommes grognons… Bien au contraire ! Ils sont extrêmement loyaux et nous avons grand besoin d'eux. Notre priorité leur bien-être. Et pour cela, rien de tel qu'une grande quantité d'excellent breuvage !
Oui, la milice semble être prête… et heureuse !
Fournir 50 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 60 poisson(s).
3 Pièces de guilde
Un soldat, deux soldats19-25
Les premières lignes sont souvent composées de soldats expérimentés. Il nous en faut davantage ! Lord Sardine ne tolère pas les soldats indisciplinés nous devons former nos hommes avec soin. Mais l'entraînement doit être fait à l'aide d'épées de cuivre. J'espère que vous en possédez !
Les épées sont prêtes ! Beau travail !
Fournir 120 épée(s) de bronze depuis votre entrepôt.
Produire au moins 80 pain(s).
5 Pièces de guilde
Attaque en courbe26-35
Lord Sardine estime que les batailles se disputent avec toutes les armes disponibles. J'ai eu du mal à le comprendre au début... mais il veut en réalité former des archers à arc long dans vos casernes. Il nous faut de nouveaux arcs longs !
Ces arcs sont vraiment longs, pas de doute là-dessus. Je n'aimerais pas crapahuter avec un truc pareil. Oh que non.
Fournir 100 arc(s) long(s) depuis votre entrepôt.
Produire assez de blocs de marbre pour obtenir 50 marbre(s).
7 Pièces de guilde
Arsenal46-50
Nous aurons bientôt une armée mais il faut aussi nous occuper de l'équipement. Fournissons donc de l'acier au forgeron !
Notre entrepôt est maintenant rempli d'épées et Lord Sardine semble être content de vous. Et ce n'est pas une mince affaire, croyez-moi ! Beau travail !
Fournir 25 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 2500
11 Pièces de guilde
Le marchand d'armes51-65
Comme c'est commode ! Un marchand d'armes qui se fait appeler "M. Super", en toute simplicité, et qui prétend être le meilleur dans sa discipline voudrait nous en remontrer un peu sur sa vocation. Il aimerait nous acheter des canons.
Eh bien, c'était productif ! M. Super n'a pas ménagé sa peine, pour le coup. Vous croyez qu'il aurait des armes à prix réduit ? On devrait peut-être rester en contact avec lui !
Acheter au moins 50 canon(s) en commerçant avec les autres joueurs.
Vendre au moins 200 unité(s) de minerai de platine en commerçant avec les autres joueurs.
13 Pièces de guilde
Manœuvres du désert66-75
L'armée prend forme grâce aux efforts de toute la guilde, mais elle est encore un peu tendre. Emmenons-la en manœuvres dans le désert, qu'elle sache un peu ce qui l'attend.
Les troupes sont épuisées, mais elles sont plus motivées que jamais... c'était le but, justement. Beau travail. Quelle formidable démonstration de commandement !
Terminer 1 aventure des Mille et Une Nuits
Vendre au moins 20 épée(s) de platine aux autres joueurs
15 Pièces de guilde

Courrier aérien10Écoutez donc ça ! Ils veulent utiliser des oiseaux pour envoyer des messages ! Un dresseur d'oiseaux est arrivé ce matin pour organiser, à travers toute l'île, un réseau de pigeons voyageurs ! Tout cela est bien intéressant… Imaginez donc le courrier serait envoyé et reçu à toute vitesse !
Le pigeonnier semble être terminé ! Qui recevra la première lettre ? Devrais-je écrire à ma maman ?
75-264 Pièces de guilde
Foyer des pigeons10-18
Les pigeons auront besoin d'un pigeonnier. Et dans ce pigeonnier, construit tout particulièrement, nous pourrons élever de nombreux pigeons ! Il nous faut donc des planches de bois de pin !
Les planches sont les meilleures du moment ! Espérons qu'elles serviront à créer un joli pigeonnier !
Produire au moins 100 planche(s) de bois de pin.
Fortifier au moins 6 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
9 Pièces de guilde
Entraînement des oiseaux19-25
Il nous faut des gens extrêmement patients pour entraîner les pigeons. À mon avis, nous devrions utiliser plusieurs recrues !
Les recrues se sont bien amusées avec les pigeons… mais les oiseaux ont fini par s'enfuir.
Posséder 15 recrue(s).
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 800 de la manière que vous voulez
11 Pièces de guilde
Eau dans une coupe26-35
Le dresseur d'oiseaux veut établir un petit circuit d'eau consacré aux pigeons. Oui, vous l'avez deviné, il nous faut de l'eau.
Le système aquatique fonctionne parfaitement !
Fournir 4200 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Terminer une aventure en perdant moins de 500 recrue(s).
13 Pièces de guilde
Miam miam36-45
D'après le dresseur d'oiseaux, les pigeons mangent non seulement des graines mais aussi... du pain ! Incroyable, n'est-ce pas ? …Pfff… Il nous prend vraiment pour des imbéciles, ce type. Bref, il a besoin de pain pour nourrir les pigeons. C'est du gâchis, si vous voulez mon avis.
Le pain a été livré. Attention à ne pas trop nourrir les pigeons ou ils se transformeront en ballons !
Fournir 550 pain(s) depuis votre entrepôt.
Posséder 35 unité(s) de cavalerie.
15 Pièces de guilde
Prédateurs ailés46-50
Le dresseur d'oiseaux affirme que, malheureusement, le pigeonnier attirera les prédateurs. Les aigles et je ne sais quoi d'autre. Il nous demande donc des arcs longs pour protéger ses pigeons.
Les arcs longs sont au pigeonnier. Le dresseur peut désormais chasser les prédateurs.
Fournir 250 arc(s) long(s) depuis votre entrepôt.
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
17 Pièces de guilde
Synergie de la vie sauvage51-65
L'oiseleur certifie que les oiseaux sont sensibles et qu'ils sont parfaitement conscients de leur environnement. Ils se sentent bien plus à leur aise quand les forêts alentour regorgent de vie sauvage. Faisons en sorte que ce soit le cas ici !
Voilà un bon bout de temps que je n'avais pas vu autant de cerfs dans ces bois. Les oiseaux l'ont aussi remarqué. Ils ont l'air beaucoup plus heureux.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 2500
Produire au moins 150 planche(s) de bois exotique.
19 Pièces de guilde
La meilleure cage à oiseaux66-75
L'oiseleur suggère d'utiliser une cage séparée, plus grande, pour accueillir les oiseaux les plus rapides. Il faudrait la fabriquer en bois exotique et en granite. Apparemment, le bois exotique leur rappelle là d'où ils viennent, et ils s'y sentent beaucoup mieux. Au travail !
La nouvelle cage est terminée, et les oiseaux sont en train d'emménager dans leur nouveau foyer. L'oiseleur certifie que c'est l'idéal pour eux. Qui sommes-nous pour en douter ?
Produire au moins 300 unité(s) de bois exotique.
Produire au moins 200 unité(s) de granite
21 Pièces de guilde

Un mur de lames10Le roi désire honorer la mémoire des soldats tombés au combat pour le royaume depuis la nuit des temps. Il veut construire un mur d'épées qui, tenez-vous bien, sera baptisé le Mur de Lames. Nous devons alors livrer une grande quantité d'épées au dépôt royal. Et pour couronner le tout, le temps presse.
J'en ai entendu des histoires farfelues, mais ce mur d'épées… Même si, je dois l'avouer, il est finalement possible d'en construire un. Au moins, réjouissons-nous d'avoir pu travailler sur un tel projet.
75-264 Pièces de guilde
La panthère d'acier36-45
Autrefois, nous disposions d'un surplus de minerai d'acier… Par conséquent, nous avons autorisé les fondeurs à créer des statues de panthère. Elles sont toujours dans le coin, d'après eux. Mais je ne les ai jamais vues. Quoi qu'il en soit, nous devons prévenir les fonderies il nous faut de l'acier !
Bravo ! Nous avons obtenu l'acier à peine sorti des fonderies. Nous n'avons plus besoin de statues.
Fournir 20 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Posséder 10 soldat(s).
9 Pièces de guilde
La meilleure forge26-35
Nous allons produire une quantité gigantesque d'épées et les forges doivent être prêtes ! À mon avis, une belle quantité de pain frais motivera nos forgerons !
Nos forgerons sont prêts ! Beau travail ! Votre guilde est fière de vous !
Fournir 250 pain(s) depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 1000 de la manière que vous voulez
7 Pièces de guilde
Paysage d'acier46-50
Le mur de lames comprendra de nombreuses épées. Et ses bords seront faits d'épées d'acier. Notre guilde doit donc fournir un certain nombre d'épées d'acier. Prévenons sans plus attendre nos forges les journées seront longues !
Bravo ! Cette tâche était dure, mais vous et vos hommes avez réussi !
Fournir 35 épée(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Terminer l'aventure "Traitres".
11 Pièces de guilde
En haut du mur19-25
Oh bon sang. Le roi veut maintenant décorer le haut du mur avec de vraies épées de Damas. Sait-il à quel point il est difficile d'obtenir de telles armes ? Je connais un homme qui en vend… Peut-être pouvons-nous engager ses services et le faire livrer ses plus belles lames jusqu'à l'île capitale ? Nous devons alors préparer nos pièces pour le payer !
Vous avez les pièces ? Ça me surprend… Bravo !
Fournir 10 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 15 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
5 Pièces de guilde
En bas du mur10-18
Le bas du mur sera donc composé essentiellement de pierres. Cette partie sera vraiment dégoûtante par temps de pluie. La pierre n'est vraiment pas facile à polir. Enfin bref… Nous avons reçu une commande de pierres.
Oui, oui... Du beau travail !
Fournir 500 pierre(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 60 poisson(s).
3 Pièces de guilde
Honneur à votre camarade51-65
La plupart de nos soldats sont partis à l'aventure pour faire de notre royaume un meilleur endroit à vivre. Le moyen le plus sûr d'honorer leur volonté, c'est de mener notre armée à l'aventure et de leur rendre hommage en passant. Vous n'êtes pas d'accord ?
Beau travail ! Le roi sera ravi d'apprendre que nos soldats honorent la mémoire de leurs camarades en poursuivant leur œuvre.
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
Produire au moins 100 épée(s) de Damas.
13 Pièces de guilde
La parade66-75
En plus du mur, le roi souhaiterait qu'on tienne une parade à la mémoire de tous ceux qui ont perdu leur vie. Le général a suggéré que la fine fleur de nos destriers ouvre le cortège. Suivons son idée.
Les chevaux sont prêts pour la parade. Tout le monde connaît sa partition, et le général a même tenu à prononcer un discours en leur honneur. Tout est parfaitement sur les rails grâce aux efforts combinés de notre guilde !
Fournir 50 destrier(s) depuis votre entrepôt
Acheter au moins 20 arquebuse(s) en commerçant avec les autres joueurs
15 Pièces de guilde

Le chant des saisons10Un jeune homme du nom de Mike est ici… Et Mike est un compositeur de talent ! Il possède une guitare en bois et beaucoup de Settlers l'ont entendu jouer alors qu'il vivait dans les montagnes. D'après les femmes les plus âgées, la musique de ce jeune homme est si charmante qu'elle peut changer les saisons. Imaginez un peu ! Chasser ce vilain hiver et faire apparaître le printemps en une minute ? Quelle aubaine ! Bâtissons sa nouvelle demeure ! Qu'il se sente le bienvenu... Peut-être voudra-t-il chanter pour nous !
Même si la saison n'a pas changé, la musique a fait vibrer mon âme. Je pense qu'il sera en effet un très grand musicien. Oh regardez ! Il a trouvé une cloche ! Et il s'en sert pour répéter !
75-264 Pièces de guilde
Maison de la falaise10-18
Une bonne maison est composée des meilleures planches. J'ai demandé à Mike de jouer pour nos Settlers pendant qu'ils bâtissent sa nouvelle demeure !
Mike fut ravi d'apprendre qu'il peut vivre dans notre ville !
Produire au moins 180 planche(s) de bois de pin.
Fortifier au moins 6 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
9 Pièces de guilde
Encore des guitares19-25
Il m'a demandé de regarder certaines ébauches pour des instruments de musique. Si nous obtenons suffisamment de bois de feuillu, nous pourrions créer certains de ces instruments !
Je dois trouver Samuel, notre chasseur, pour qu'il puisse aider Mike à tailler de nouveaux instruments !
Produire au moins 75 unité(s) de bois de feuillu.
Fortifier au moins 6 bâtiment(s) de votre ami à l'aide de gros sandwichs.
11 Pièces de guilde
À cheval26-35
Mike veut écrire une chanson en l'honneur de nos armées… Nous devons donc faire défiler des unités de cavalerie pour l'inspirer !
Les unités de cavalerie sont prêtes à défiler !
Posséder 35 unité(s) de cavalerie.
Produire assez de familles de voyageurs pour obtenir 15 Settler(s).
13 Pièces de guilde
Nouvelle découverte36-45
Mike a besoin d'inspiration… et pour cela, il nous demande de l'emmener vers des contrées sauvages. Le commandant acceptera donc sa présence lors d'une aventure.
Mike fut ravi de participer à une aventure !
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 2500
15 Pièces de guilde
Îles passionnantes46-50
Mike pense que des émotions différentes pourraient susciter, dans son cœur, des rythmes différents. Nous devrions l'envoyer à l'aventure avec l'un de nos généraux.
Mike est revenu avec de nombreuses idées pour écrire des nouvelles chansons !
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
Posséder une armée de 1500 unité(s) ou plus.
17 Pièces de guilde
Percussion bruyante51-65
Le compositeur a suggéré qu'on utilise nos canons en guise de percussions dans ses chansons. Mais d'abord, il s'agit pour lui de comprendre comment fonctionne un canon. Vous pourriez l'emmener dans une zone dégagée avec quelques canonniers ?
Le compositeur est revenu de son aventure en ayant pris la mesure des capacités des canons. La mesure auditive, en tout cas... il en est devenu presque sourd. Il nous a fallu un certain temps pour comprendre pourquoi il passait son temps à hurler sans raison.
Posséder 50 unité(s) de canonniers.
Produire au moins 25 carriole(s)
19 Pièces de guilde
Représentation66-75
Notre musicien local s'est lié d'amitié avec Mike et voudrait donner un concert avec lui à la taverne ! Le problème, c'est que son luth est cassé, et qu'il lui en faudrait un neuf. Vous pourriez l'aider ?
Le nouveau luth est prêt, et la représentation est prévue pour ce soir. Les deux musiciens débordent d'enthousiasme, à tel point qu'ils ont décidé de composer un nouveau morceau pour célébrer leur amitié. N'est-ce pas charmant ?
Fournir 20 unité(s) de bois d'acajou depuis votre entrepôt
Fournir 30 unité(s) de platine depuis votre entrepôt
21 Pièces de guilde

Le plus grand bretzel du monde10Un cuisinier aussi riche que célèbre désire surprendre le roi pour son anniversaire en préparant le plus grand bretzel du monde. Et nous savons tous à quel point le roi Damien adore les bretzels ! Le cuisinier demande à notre guilde de l'aider. Et nous sommes tous impatients de le faire !
Terminé ! J'ignore toujours comment le cuisinier va se débrouiller pour cuire ce bretzel… Espérons qu'il réussisse. D'ailleurs, il nous a envoyé une récompense !
75-264 Pièces de guilde
Eau de cuisson19-25
Le cuisinier nous demande de lui fournir notre eau la plus pure. Nous allons donc devoir puiser de nombreuses fois dans nos réserves souterraines ! Ça en fait des seaux à descendre !
La meilleure eau du royaume ! Beau travail !
Fournir 1650 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Posséder 8 recrue(s).
5 Pièces de guilde
Sacs blancs46-50
Tout le monde sait qu'un bon bretzel, ça se fait avec de la bonne farine. Nous avons promis au cuisinier la meilleure farine du royaume, en provenance directe de nos moulins ! Mais il faut faire vite la cuisson doit commencer ! Alors au travail !
Le problème avec la farine, c'est qu'elle s'accroche aux vêtements… Enfin, moi je dis ça…
Fournir 250 unité(s) de farine depuis votre entrepôt.
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 10 pièce(s).
11 Pièces de guilde
Les chasseurs de vent36-45
Grâce au cuisinier et à ses idées, la demande de farine explose ! Veillons à ce que nos moulins puissent supporter cette charge de travail. Bâtissons au moins deux moulins pour palier à toute demande supplémentaire.
Les moulins sont prêts. Je m'occupe de la livraison de céréales et le travail peut commencer !
Fournir 220 unité(s) de farine depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 1800
9 Pièces de guilde
Sel ajouté26-35
Le cuisinier désire utiliser une nouvelle sauce au sel sur le bretzel. Par conséquent, il a besoin d'une grande quantité de sel. L'un de nos voisins possède une mine de sel mais celle-ci doit être exploitée. Nous allons envoyer nos hommes mais aussi nos outils. Lançons vite la production d'outils !
Nous avons les outils et nous avons la main-d'œuvre. Les meilleures mines de sel seront bientôt prêtes ! Beau travail !
Fournir 180 outil(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 25 saucisse(s).
7 Pièces de guilde
Accès à l'eau10-18
D'après un récent rapport, la demande d'eau explose. Cela est sûrement dû aux grands besoins d'eau du cuisinier. Construire de nouveaux puits serait judicieux. Il nous faut pour cela des pierres !
Ces nouveaux puits nous assureront une abondance d'eau. Bien joué !
Fournir 500 pierre(s) depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 3 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
3 Pièces de guilde
Avis aux invités51-65
Le bretzel va finir dévoré, c'est évident, mais pendant que nous livrons le charbon au four géant, il serait judicieux d'en parler à nos amis, histoire qu'ils puissent goûter ? Et quoi de mieux pour ça qu'un panier garni ?
Le charbon est livré et nos amis sont informés. Espérons que le bretzel aura le temps de cuire avant l'arrivée des convives.
Fournir 2000 unité(s) de charbon depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 5 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
13 Pièces de guilde
Diversion pour pigeons66-75
Nous avons un problème sur les bras. Le plus grand bretzel du monde a attiré l'attention de pigeons qui se verraient bien le dévorer. Mais pas de panique  j'ai un plan. Dispersez du pain aussi loin que possible du bretzel pour faire diversion !
Ça a marché ! Les pigeons se sont détournés du bretzel ! Je me demande s'il n'aurait pas été plus judicieux de planter un épouvantail ? Naaaan, ça n'aurait jamais rien donné.
Fournir 500 pain(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 2500 unité(s) de farine
15 Pièces de guilde

Retour chez soi10J'ai d'excellentes nouvelles ! Vous souvenez-vous de Sir Arminus, le général perdu ? Apparemment, il a été retrouvé sur une petite île et il veut revenir chez lui ! Nous devons lui préparer un accueil chaleureux !
Sir Arminus est incroyablement fier il nous a de toute évidence manqué et nous sommes ravis de le revoir parmi nous ! Beau travail !
75-264 Pièces de guilde
Un repas tant attendu10-18
Une chose est sûre Sir Arminus adorait son repas du samedi à base de poisson ! Oui, c'était une tradition chez lui. Envoyez donc du poisson à sa famille… Qu'ils préparent un vrai festin !
Le plat de poisson est prêt et son fumet est délicieux… Se joindre au festin est sûrement une bonne idée !
Produire au moins 60 poisson(s).
Fortifier au moins 3 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
3 Pièces de guilde
La vieille cabane19-25
L'ancienne demeure de sa famille a été abandonnée depuis son départ. C'est devenu un endroit bien triste et bien froid… Réchauffons donc tout cela ! Allumez un feu dans la cheminée, préparons de l'eau chaude pour le bain, et tout et tout. Et pour cela, fournissons du charbon !
Bravo ! Tout cela est si confortable… Il reviendra s'installer ici très vite !
Fournir 360 unité(s) de charbon depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 1 bâtiment(s) de votre ami à l'aide de gros sandwichs.
Fortifier au moins 5 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
5 Pièces de guilde
La doline26-35
Ooooh ! Tout en préparant la fête de bienvenue, la famille a découvert une doline dans leur jardin ! Nous devons régler ce problème au plus vite en utilisant des planches de feuillu !
Les planches sont en place, le danger a été évité !
Fournir 500 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 1000 de la manière que vous voulez
7 Pièces de guilde
Les lignes d'honneur36-45
Jadis, Sir Arminus était à la tête d'une fière armée de valeureux soldats. Nous devons célébrer cela ! Préparez donc des soldats à la caserne !
Les soldats ont même revêtu leur uniforme d'autrefois ! Sir Arminus a esquissé un joli sourire !
Posséder 10 soldat(s).
Fournir 300 marbre(s) depuis votre entrepôt.
9 Pièces de guilde
La récompense46-50
Dès que Sir Arminus arrivera au bureau du maire, il recevra une magnifique médaille ! Outre la cérémonie, nous devons lui offrir ce qu'il y a de mieux. Préparons une chope dorée !
Sir Arminus fut ravi de recevoir une médaille et d'être traité comme il se doit !
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 10 pièce(s).
Posséder 20 soldat(s).
11 Pièces de guilde
Naufrage  la nouvelle51-65
Sir Arminus aura à coup sûr bon nombre d'histoires croustillantes à raconter. Nous devrions toutes les consigner dans un livre, vous ne croyez pas ? J'ai engagé un écrivain professionnel pour s'en charger, mais je ne l'ai pas encore payé. Je peux m'en remettre à vous pour ça ?
L'écrivain est prêt à tout consigner, mais peut-être faudrait-il attendre que Sir Arminus soit disposé à communiquer. Il en a vu des vertes et des pas mûres, alors ménagez-le.
Produire au moins 50 enluminure(s)
Fournir 25 pièce(s) depuis votre entrepôt.
13 Pièces de guilde
Session de rattrapage66-75
La chose militaire a beaucoup changé depuis le temps. Nous devrions montrer nos nouvelles technologies à Sir Arminus. Forgez des épées en platine, histoire qu'il ait un bon aperçu de ce qui a changé !
L'arsenal est prêt. Dès que Sir Arminus sera remis d'aplomb, il voudra sûrement s'en procurer une, alors j'ai demandé qu'on lui en grave une à son nom. Vous croyez qu'il appréciera notre cadeau ?
Vendre au moins 30 épée(s) de platine aux autres joueurs
Produire au moins 30 unité(s) de platine
15 Pièces de guilde

Toutes les routes dorées10La noblesse de l'île capitale a réussi à convaincre le roi de créer des routes plus belles et plus propres pour leurs voyages. Ainsi, le roi fait appel à nous pour construire ces nouvelles voies.
La noble route sera longue et brillante. Nous avons fait du bon travail et avons fourni un maximum de ressources. Le roi est très content de nous. Il nous a envoyé une récompense !
75-264 Pièces de guilde
De la pierre pour les routes10-18
La noble route, car c'est ainsi qu'on l'appelle, sera construite à l'aide de pierres, puis sera recouverte de marbre. C'est à vous de fournir la pierre en puisant dans vos riches dépôts.
Cette pierre est d'une excellente qualité. Les terrassiers seront ravis.
Fournir 500 pierre(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 120 planche(s) de bois de pin.
3 Pièces de guilde
Tout le marbre26-35
Pour construire une route de marbre, il faut du marbre. Et le roi a été très précis le marbre doit provenir de chez nous. Il doit savoir que nous produisons le meilleur marbre du royaume ! Alors soyons fiers et livrons notre marbre avec joie !
Bien ! Le marbre nécessaire est prêt à être envoyé ! Beau travail !
Fournir 230 marbre(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 80 pain(s).
7 Pièces de guilde
Mesure de sécurité19-25
La demande de marbre est plus forte que prévue. Nous devons éviter à tout prix la pénurie ! Motivons nos ouvriers à grand renfort de breuvage !
Ils ont adoré le breuvage ! Beau travail !
Fournir 220 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
Détruire 1 bâtiment(s).
5 Pièces de guilde
Par-delà les heures46-50
Nous devons nous assurer que tous les ouvriers des dépôts de marbre travaillent le plus vite possible ! Pour cela, nous devons les aider. Qu'on leur envoie des saucisses !
Vous voyez ? Je vous l'avais dit ! Ils sont maintenant ravis et ils travaillent beaucoup plus dur !
Fournir 220 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Terminer l'aventure "Sorcière des marais".
11 Pièces de guilde
Une longue route36-45
Apparemment, les ouvriers viennent à manquer sur l'île capitale. C'est donc à nous d'en envoyer ! Cette mission peut être bénéfique pour nos Settlers l'île capitale a tant de choses à offrir ! Préparez vos hommes pour ce grand voyage en fournissant suffisamment de chevaux !
Nos hommes sont prêts pour l'île capitale et le chantier de la nouvelle route !
Fournir 220 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 100 cheval/chevaux en commerçant avec les autres joueurs.
9 Pièces de guilde
Nouveaux écriteaux51-65
Les nouvelles routes vont avoir besoin de meilleurs écriteaux pour indiquer les directions aux carrefours. Il va aussi falloir qu'ils soient solides, histoire que le vent ne les couche pas facilement. Que diriez-vous d'utiliser des planches en bois exotique ?
Les écriteaux sont prêts, mais celui qui a écrit les noms des villes s'est trompé sur toute la ligne. Il va falloir les apporter au cartographe royal pour remédier à ce léger problème. Oups !
Produire au moins 500 unité(s) de marbre dans vos lieux de travail.
Fournir 100 planche(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
13 Pièces de guilde
Poste de péage66-75
Pour assurer la stabilité de notre économie, le roi a ordonné la construction de postes de péage à plusieurs endroits du royaume. Ces postes rapporteront un jeton de platine à quiconque paiera le péage... et nous devons produire ces jetons.
Ces jetons sont tout bonnement parfaits. Je me demande si le roi est au courant que le platine est tout indiqué pour ce genre de choses ? Peut-être qu'on aurait dû lui suggérer de les frapper dans un métal moins précieux... oh, et puis zut !
Produire au moins 200 unité(s) de platine
Vendre au moins 50 unité(s) de bois d'acajou en commerçant avec les autres joueurs
15 Pièces de guilde

Nid d'aigles10Que savez-vous du Nid d'aigles ? Rien ? Alors laissez-moi tout vous raconter ! Le Nid d'aigles est une petite forteresse au sommet de cette montagne, là-bas. Oui, oui, la plus haute. Et donc, cette forteresse a été attaquée par des bandits ! Nous devons vite les repousser !
Le Nid d'aigles était désert lorsque nous sommes arrivés. Les bandits n'ont pas pu s'échapper par le chemin de montagne… sinon nous les aurions croisés. Étrange tout ça…
75-264 Pièces de guilde
Combler l'écart10-18
Les bandits ont brisé les escaliers en pierre menant jusqu'au sommet de la montagne. Je me demande s'il s'agit là d'un accident ou d'un acte criminel. Nous devons donc livrer des pierres et réparer les parties endommagées.
Les pierres ont été utilisées pour réparer les fissures. Notre armée peut désormais escalader et libérer le Nid.
Produire au moins 80 pierre(s).
Fortifier au moins 3 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
3 Pièces de guilde
Une armée plus grande19-25
Notre général a fait ses comptes et, d'après lui, notre armée n'est pas assez importante. Il nous faut davantage de recrues pour reconquérir le Nid d'aigles !
Les nouvelles recrues ont été ajoutées à votre armée !
Posséder 8 recrue(s).
Posséder une armée de 100 unité(s) ou plus.
5 Pièces de guilde
Soyez prêt !26-35
D'après le général aux commandes de cette opération, les recrues employées ne sont pas prêtes pour une telle mission ! Il veut, avant toute chose, les former au combat !
Les recrues sont désormais prêtes à reconquérir le Nid d'aigles !
Terminer une aventure en perdant moins de 500 recrue(s).
Fournir 450 marbre(s) depuis votre entrepôt.
7 Pièces de guilde
Du poisson pour les oiseaux36-45
Je sais, tout cela est stupide, mais le Nid d'aigles doit son nom aux aigles qui vivent sur place. Devant de tels affrontements, les aigles sont désormais très agités. L'escalade de nos troupes devient très dangereuse ! Les aigles risquent d'attaquer ! Mais nous avons une solution le poisson ! Les aigles adorent ça ! Vite, nous devons leur en offrir !
Les aigles ont été distraits ! Beau travail !
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 1800 de la manière que vous voulez
Produire assez de familles de voyageurs pour obtenir 5 Settler(s).
9 Pièces de guilde
Bonne chance46-50
Le général veut emporter une chope de breuvage dorée. D'après lui, cette chope lui portera chance lors de la bataille du Nid d'aigles.
La chope est prête et le général est satisfait !
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 10 pièce(s).
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
11 Pièces de guilde
La lente ascension51-65
Certaines zones de montagne ne sont pas accessibles par la route. Si nous aménageons des escaliers et qu'on leur arrive dessus à l'improviste, les bandits en seront pour leurs frais. Essayons voir !
Les échelles sont prêtes, et elles sont désormais partie intégrante de l'opération. Beau travail !
Obtenir au moins 100 minerais de platine
Fournir 150 planche(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
13 Pièces de guilde
Pas de quartiers66-75
Des bandits vont certainement tenter de s'échapper pour chercher des renforts. Il faudrait qu'on déploie des arquebusiers montés pour empêcher ça, mais on ne peut pas prendre le risque qu'ils soient inexpérimentés. Emmenez-les d'abord à l'aventure !
Les arquebusiers ont sûrement bien profité de cette aventure pour s'exercer. Nous sommes prêts pour donner l'assaut final contre les bandits. Formidable !
Terminer une aventure en perdant moins de 100 arquebusier(s) monté(s)
Produire au moins 300 unité(s) de granite
15 Pièces de guilde

La reine perdue10L'un de mes éclaireurs m'apprend une étrange nouvelle un navire abandonné a été découvert. Certains fermiers racontent aussi que des voyageurs traversent vos terres. Enfin, il paraît que la reine de l'île de l'été vient nous rendre visite ! Mais pourquoi personne ne nous a prévenus ? Il faut la trouver sans plus attendre !
Nous avons fait de notre mieux mais la reine reste introuvable. Même son navire a disparu… Incroyable, n'est-ce pas ? Une histoire bien mystérieuse, ma foi… Fut-elle vraiment là, après tout ?
75-264 Pièces de guilde
Terre explorée19-25
La reine sait rester discrète. Lord Sardine pense qu'ils sont en réalité des espions… Mais je ne suis pas de cet avis. Elle n'est tout de même pas devenue invisible ! Nous devons envoyer des éclaireurs et leur donner du pain pour leur mission. Produisons donc du pain !
Nos éclaireurs ont exploré tous les secteurs mais la reine et son escorte restent introuvables. C'est étrange…
Fournir 180 pain(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 25 épée(s) de bronze.
5 Pièces de guilde
Aux aguets26-35
Nous pourrions repérer la reine en envoyant plusieurs éclaireurs… Mais il leur faut des tours de guet ! Le chef des éclaireurs vous fait savoir qu'il peut construire de telles tours mais il nous faut des planches de feuillu pour cela !
Le chef des éclaireurs peut désormais construire des postes d'observation et peut-être repérer la reine et ses gardes ! Il nous a promis des rapports quotidiens.
Fournir 250 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Posséder 15 milicien(s).
7 Pièces de guilde
Voyages sereins46-50
La reine est introuvable, mais nous devons assurer sa sécurité. J'ai constitué un groupe de gardes pour patrouiller l'île. Ils ont besoin d'armes de qualité pourriez-vous leur fournir vos meilleures épées d'acier ?
Voilà… Au moins, elle sera en sécurité. Beau travail !
Fournir 35 épée(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 2500 de la manière que vous voulez
11 Pièces de guilde
Équipe de recherche10-18
Nous devrions former une équipe de recherche pour retrouver la reine perdue. Il nous faut des unités de cavalerie leurs déplacements à cheval seront plus rapides et efficaces. J'ai prévenu le responsable des écuries, il a besoin de minerai de cuivre pour ferrer les chevaux. Envoyez donc du minerai de cuivre !
Notre équipe de recherche est prête à partir… et même à galoper ! Haha ! Beau travail !
Fournir 130 unité(s) de minerai de cuivre depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 3 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
3 Pièces de guilde
Éclaireurs chasseurs36-45
Nous devons utiliser toutes les ressources disponibles pour trouver la reine. J'ai déjà demandé aux chasseurs de nous aider, mais ils ont besoin d'arcs longs. Ma foi, pourquoi pas… Ils ont besoin d'armes pour leur grand périple, dans les plaines sauvages !
Les chasseurs ont hâte de rechercher la reine au fil de leurs parties de chasse. Beau travail !
Fournir 130 arc(s) long(s) depuis votre entrepôt.
Produire assez de familles de voyageurs pour obtenir 5 Settler(s).
9 Pièces de guilde
La sécurité d'abord51-65
Si la reine est ici, sans que personne ne sache où, elle est peut-être en danger. J'aimerais croire qu'elle ne risque rien, mais au cas où, je suggère de fabriquer d'autres arbalètes.
J'espère qu'on n'aura pas à les utiliser, mais mieux vaut prévenir que guérir, comme on dit. Que vos éclaireurs s'en équipent  ils expédieront toute menace qui pèserait sur la reine.
Produire au moins 75 arbalète(s).
Acheter au moins 200 unité(s) de minerai de platine en commerçant avec les autres joueurs.
13 Pièces de guilde
Groupe de recherche66-75
Les éclaireurs n'ont pas été très efficaces. Pour compenser, je vous suggère de former un groupe de recherche spécial composé de vos chevaliers. Peut-être que si la reine aperçoit leur armure rutilante, elle s'adressera d'elle-même à vos hommes.
Ils feront parfaitement l'affaire. Je les équiperai de bannières ostensibles pour signifier à la reine que nous ne sommes pas hostiles, et je les enverrai à sa recherche aussitôt après.
Posséder 50 chevalier(s).
Vendre au moins 100 tapis de selle en commerçant avec les autres joueurs
15 Pièces de guilde

Armée déchue10Une terrible guerre a éclaté sur les terres de l'ouest et l'armée d'élite du roi fut impliquée. Malheureusement, cette armée a subi de lourdes pertes et elle doit retourner sur l'île capitale pour récupérer. Entre autres missions de guilde, nous devons leur porter secours.
D'après nos rapports, l'armée d'élite s'est rendue sans encombre sur l'île capitale. Le roi nous envoie un cadeau ! Beau travail !
75-264 Pièces de guilde
Soupe de céréales10-18
L'armée d'élite suit des règles très particulières. Apparemment, ces hommes ne mangent que des produits à base de céréales lorsqu'ils sont en mission. Dans ce cas, fournissons des céréales !
Les céréales sont arrivées et la cuisson a commencé !
Fournir 300 unité(s) de céréales depuis votre entrepôt.
Produire au moins 150 planche(s) de bois de pin.
5 Pièces de guilde
Visage de l'ennemi19-25
À chaque défaite, les soldats de cette armée sculptent le visage de leur ennemi dans du marbre. Un rituel qu'il ne faut pas remettre en question. Préparons donc un bloc de marbre… Nous en avons en réserve !
Ils ont bien reçu le bloc de marbre !
Produire assez de blocs de marbre pour obtenir 50 marbre(s).
Posséder 11 recrue(s).
7 Pièces de guilde
Être prêt26-35
Certaines unités de l'armée déchue veulent se joindre à nous lors de nos aventures. Nous ne pouvons refuser ces hommes doivent rester en forme ! Allons, aidons-les !
L'aventure fut très utile pour les remettre en forme !
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
Produire au moins 100 cheval/chevaux.
9 Pièces de guilde
Visite d'officier36-45
Le général de l'armée déchue nous demande d'accueillir certains de ses officiers pour leur faire découvrir une aventure. À mon avis, il a peur qu'ils deviennent paresseux.
Les officiers ont été impressionnés !
Vivre au moins 2 nouvelle(s) aventure(s).
Terminer une aventure en perdant moins de 80 unité(s) de milice.
11 Pièces de guilde
Promeneur46-50
Malheureusement, de nombreuses unités furent touchées. Le médecin de l'île capitale a besoin d'une grande quantité de carrioles il désire les transformer en petits véhicules pour déplacer les blessés.
Les carrioles sont arrivées sur l'île capitale !
Fournir 40 carriole(s) depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 2800 de la manière que vous voulez
13 Pièces de guilde
Ravitaillement en armes51-65
Le forgeron du roi a signalé une pénurie d'armes ! Nous devons affecter d'autres ouvriers à la forge pour procurer aux troupes le titane dont elles ont besoin.
Le forgeron a rattrapé son retard et il n'a plus besoin d'aide. Il nous est reconnaissant, et il ne manquera pas de dire au roi à quel point il nous est redevable. Beau travail !
Produire au moins 100 unité(s) de titane.
Acheter au moins 100 unité(s) de minerai de platine en commerçant avec les autres joueurs.
15 Pièces de guilde
L'appel du devoir66-75
Le roi a signé un décret officiel pour réclamer de nouvelles troupes dans son armée personnelle. On nous a chargés de fournir des arquebusiers montés et des chevaliers pour la guerre. Allons-y, pour le royaume !
Ça m'attriste de voir nos propres troupes partir à la guerre, mais quand le devoir nous appelle, il faut répondre... pour le salut de nos royaumes. Je déteste la guerre. Est-ce qu'on ne pourrait pas tous êtres amis, tout simplement ?
Envoyer 40 arquebusier(s) monté(s) depuis votre entrepôt
Envoyer 50 chevalier(s) depuis votre entrepôt
15 Pièces de guilde

La parade des poulets10Le monde devient fou ! Nous venons de recevoir une lettre du roi ! Un célèbre musicien visitera l'île capitale et organisera un concert spécial dans les jardins royaux ! À ce qu'il paraît, il possède cent poulets musicaux ! Oui, oui, vous avez bien entendu. Des poulets qui CHANTENT ! Le musicien a besoin d'un gigantesque poulailler pour entreposer ses précieux chanteurs. Et d'après vous, qui a l'honneur de fournir les ressources pour construire un tel édifice ? ...Oui, oui. C'est nous.
Nous avons fait de notre mieux ! Espérons que la parade des poulets sera un immense succès ! Moi ? Non, je ne vais m'y rendre... Les poulets qui chantent, ça ne m'intéresse pas. Quoi qu'il en soit, les musiciens nous envoient des colis de marchandises en récompense.
75-264 Pièces de guilde
Efficacité nécessaire10-18
Le roi veut savoir si nous sommes à la hauteur de cette tâche. Il exige une preuve de notre efficacité. Par conséquent, nous devrions posséder du bois. Le bois est toujours le symbole d'une population au travail !
Bien… Nous sommes désormais très efficaces ! Hé hé !
Fournir 10 unité(s) de bois de pin depuis votre entrepôt.
Produire au moins 80 pierre(s).
3 Pièces de guilde
Quelque chose à tenir36-45
La construction du poulailler exige du bois mais aussi de l'acier pour renforcer les structures. Imaginez un peu si ce poulailler venait à s'effondrer… Quelle vision d'horreur ! Fournissez vite votre acier à l'île capitale.
J'espère que les bâtisseurs savent ce qu'ils font. Nous leur avons confié notre meilleur acier ! Beau travail !
Fournir 20 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Produire assez de familles de voyageurs pour obtenir 5 Settler(s).
9 Pièces de guilde
Poulets affamés26-35
Un poulet affamé ne chante pas, c'est bien connu. Le musicien prétend que ses poulets refuseront notre nourriture, mais c'est mal connaître la qualité de nos céréales ! Montrons à ce petit monsieur que nous savons engraisser les poulets ! Et vite !
Voilà. Nous avons maintenant assez de céréales pour nourrir un régiment… de poulets. Ah ah ! Quand on y pense… Un régiment de poulets !
Fournir 230 unité(s) de céréales depuis votre entrepôt.
Produire assez de blocs de marbre pour obtenir 50 marbre(s).
7 Pièces de guilde
Poulets assoiffés19-25
Les poulets ont-ils soif lorsqu'ils chantent ? Je n'en sais rien. Dans le doute, préparons vite des barils remplis de notre eau la plus pure.
Voilà. Nous avons assez de tonneaux. Tous ces gloussements… je veux dire, ces chants donneront soif aux poulets ! Notre eau leur fera certainement plaisir !
Fournir 1650 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 15 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
5 Pièces de guilde
La diva capricieuse46-50
Euh… Le musicien exige la présence de Settlers pour s'occuper des… divas ? Avons-nous au moins des gens capables de s'occuper de poulets ? Je l'espère… Il vaut mieux ne pas contrarier le roi. Mon cousin est prêt à nous aider contre des pièces. Moi, je fais confiance à mon cousin.
Regardez le ! Un homme au service de poulets… Quel monde de fous !
Fournir 100 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 2500
11 Pièces de guilde
Aménager la scène51-65
Le musicien nous demande des matériaux pour qu'il puisse aménager une somptueuse scène en marbre. Je n'ai jamais vu d'artiste digne de ce nom se produire sur une scène dans un matériau aussi farfelu... et encore moins des poulets ! Oh, et puis autant le satisfaire.
Les travaux avancent bien. Peut-être un peu trop, d'ailleurs. Si la représentation est aussi prodigieuse que la scène, ça nous promet le meilleur spectacle qu'on ait jamais vu.
Fournir 1000 marbre(s) depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 5 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
13 Pièces de guilde
FANimaux66-75
On dirait bien que les poulets ont le trac... quand ils se produisent devant des humains. Apparemment, c'est assez habituel chez eux. Le musicien nous a dit que les poulets seraient bien plus à l'aise devant un public d'animaux. Il nous a demandé d'en attirer quelques-uns.
Là, j'aurai vraiment tout vu. Les animaux ont l'air attirés par le caquètement des poulets. Apparemment, c'est un son émis à une fréquence qu'ils sont les seuls à entendre. Moi, tout ce que j'ai, c'est un colossal mal de tête.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 20000
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 15000 de la manière que vous voulez
15 Pièces de guilde

Route pour nulle part10Une ancienne colonie de Settlers, jadis établie sur cette île, nous envoie une lettre ils veulent revenir ! Ils nous expliquent avoir quitté l'île pour vivre une vie meilleure mais, malheureusement, la voie qu'ils ont choisie n'était pas la bonne. Je pense que nous pouvons leur confier une petite partie de l'île. Préparons-nous à leur arrivée.
La colonie de Settlers est arrivée ce matin. Ils ne sont pas encore prêts à rejoindre notre communauté mais, qui sait, un jour…
75-264 Pièces de guilde
Abri de pierre10-18
Nous devons leur préparer des abris adéquats. À mon avis, des maisons de pierre feront parfaitement l'affaire. Nous pouvons les bâtir dans la forêt et, de cette manière, des travaux supplémentaires ne seront pas nécessaires. Il nous faut donc de la pierre.
Il y a assez de pierres pour les abris !
Produire au moins 110 pierre(s).
Fortifier au moins 4 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
5 Pièces de guilde
De l'épée à la charrue19-25
Les colons auront besoin de nourriture et de nombreux outils agricoles pour travailler la terre, mais aussi d'armes pour défendre leur foyer. Nous devrions alors leur envoyer nos épées. Nos fermiers admirent leur éclectisme.
Hmm… L'idée était de fondre les épées pour les transformer en socs de charrue. Au lieu de quoi, ils ont tout simplement attaché les épées aux charrues. Enfin… du moment que ça fonctionne.
Fournir 200 épée(s) de bronze depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 800 de la manière que vous voulez
7 Pièces de guilde
Garde de bienvenue26-35
Nous devons établir un périmètre autour de la forêt, là où nos nouveaux invités débarqueront. Nous devons empêcher les pirates et les bandits de les attaquer ! Préparez donc des unités de cavalerie !
La cavalerie est prête à surveiller le périmètre !
Posséder 20 unité(s) de cavalerie.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 1500 de la manière que vous voulez
9 Pièces de guilde
De nouveaux ouvriers36-45
De nombreuses personnes veulent nous aider et, par conséquent, nous allons manquer de force ouvrière. Pour éviter une telle situation, nous devons envoyer davantage de Settlers à la maison du maire.
Les Settlers supplémentaires sont prêts à travailler !
Créer assez de bandits à la retraite pour obtenir 25 Settler(s).
Vendre au moins 200 planche(s) de feuillu aux autres joueurs.
11 Pièces de guilde
Festin d'écurie46-50
Nous voulions préparer un merveilleux festin en leur honneur, mais le sol de la forêt n'est pas propice à la stabilité d'une table. Nous avons besoin d'une grande quantité de planches de bois exotique pour ce projet !
Les planches ont été envoyées vers la forêt !
Fournir 80 planche(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
Terminer une aventure en perdant moins de 50 soldat(s).
13 Pièces de guilde
Route pour quelque part51-65
Ils n'étaient pas heureux sur leur île d'avant, mais ça ne veut pas dire qu'il n'y a pas un endroit spécial, quelque part, qui attend leur arrivée. Envoyez des cavaliers à l'aventure et explorez le terrain à l'affût d'alternatives.
Les cavaliers sont de retour avec des cartes qui pourraient intéresser nos nouveaux résidents. Ils les ont examinées, mais ils prétendent qu'ils sont heureux chez nous, et qu'ils préféreraient rester pour toujours si on y consent.
Produire au moins 30 épée(s) de Damas.
Terminer une aventure en perdant moins de 70 unité(s) de cavalerie.
15 Pièces de guilde
Pour la bonne cause66-75
Les premiers réfugiés ont commencé à arriver sur notre île. On sait bien à quel point c'est difficile de refaire sa vie quelque part... alors tâchons de leur faciliter la vie en leur montrant comment traiter le granite et le titane. Ça leur fera gagner un temps précieux.
Les réfugiés sont reconnaissants pour votre aide. Notre propre contremaître restera avec eux quelque temps pour qu'ils aient les meilleurs logements possibles.
Produire au moins 100 unité(s) de granite
Produire au moins 300 unité(s) de titane
17 Pièces de guilde

L'île de la Dague10Nos marins sont revenus la nuit dernière ! Bonne nouvelle ! Ils ont découvert l'île d'où proviennent les bandits ! Elle s'appelle l'île de la Dague et elle n'est pas bien loin… Allons, préparons nos hommes et attaquons cette île ! Qu'on leur donne une bonne leçon !
Nous avons reçu les rapports les bandits ont été tous éliminés ! Mais malheureusement, l'île de la Dague n'était pas leur seule base… Nous devons continuer nos recherches ! En attendant, le roi nous envoie quelque chose.
75-264 Pièces de guilde
Ceux du front10-18
Pour bien préparer l'assaut, notre armée doit être organisée. La milice sera en première ligne. J'espère que vous utiliserez votre célèbre instructeur pour cette tâche ! Et nous savons tous que cet homme a souvent faim. Préparons-lui du poisson !
Il a adoré le poisson et la ligne de front est prête ! Beau travail !
Fournir 360 poisson(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 120 planche(s) de bois de pin.
3 Pièces de guilde
Ceux de l'arrière19-25
La milice sera en première ligne ! Derrière la milice, nous disposerons nos archers. Fournissez des arcs le plus vite possible ! Offrez-leur les meilleures armes pour remporter la victoire !
Les archers sont prêts à combattre !
Fournir 100 arc(s) depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 15 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
5 Pièces de guilde
Ceux du flanc26-35
Après l'attaque de notre milice et celle de nos archers, nous utiliserons la cavalerie pour percer le flanc de l'ennemi ! Préparez vos meilleurs chevaux et entraînez la cavalerie ! Il faut faire vite !
La cavalerie semble être prête ! Bientôt nous combattrons !
Fournir 40 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
Produire assez de blocs de marbre pour obtenir 50 marbre(s).
7 Pièces de guilde
Force de secours46-50
Les bandits risquent de contre-attaquer plus ou moins violemment. Autant se préparer au pire ! Il nous faudrait des canons sur nos navires, pour une riposte bien musclée. Fournissons les canons pour les monter à bord des navires !
Voilà ! Nous utiliserons ces canons en cas d'urgence ! Beau travail !
Fournir 25 canon(s) depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 5 canon(s) en commerçant avec les autres joueurs.
11 Pièces de guilde
Capitaine gourmand36-45
Incroyable ! Le capitaine en charge de transporter nos unités jusqu'à l'île de la Dague veut être payé ! Vous imaginez le culot de ce type ?... Bon, autant lui faire plaisir offrons-lui un petit sac de minerai d'or. Vous en avez qui traîne ?
Le paquet fut livré et le capitaine est déjà plus aimable… Pfff, je vous jure.
Fournir 10 unité(s) de minerai d'or depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 10 unité(s) de minerai d'or en commerçant avec les autres joueurs.
9 Pièces de guilde
Empêcher les renforts51-65
Pendant que nos compagnons de guilde s'occupent de tout sur l'île de la Dague, nous devrions nous assurer que les bandits ne reçoivent pas de renforts de la part des Nordiques. Nous devrions lancer une attaque préventive sur leur île.
Excellent ! Nous avons empêché les renforts d'arriver sur l'île de la Dague et forcé les nordiques à y réfléchir à deux fois avant de s'allier aux bandits. Maintenant, c'est au reste de la guilde de finir le travail !
Terminer l'aventure "Les Nordiques".
Obtenir au moins 500 unité(s) de granite en commerçant avec les autres joueurs.
13 Pièces de guilde
Combats des Mille et Une Nuits66-75
Si j'étais un bandit... ce que je ne suis pas, je tâcherais sûrement de nouer des contacts à l'est en quête d'alliés potentiels. Nous devons à tout prix l'empêcher. Nous devrions nous lancer à l'aventure dans le désert !
Nous avons surpris des éclaireurs bandits qui tentaient de prendre contact avec les voleurs. Ou devrais-je dire des "ambassadeurs" ? Ça existe chez les bandits, des ambassadeurs ? Bref, je suis content qu'on ait suivi mon intuition.
Terminer 1 aventure des Mille et Une Nuits
Vendre au moins 500 pièce(s) en commerçant avec les autres joueurs
15 Pièces de guilde

Sous le soleil10Nous avons reçu des nouvelles de votre cousin, Théodore. Il a déménagé sur une île déserte pour y constituer une communauté. J'ignore comment il s'y est pris. D'après sa dernière lettre, Théodore est en danger et, grosse surprise, il a encore besoin de vous. Sa petite colonie est au beau milieu du désert et le soleil est son pire ennemi. Il a besoin de vous pour sauver sa communauté.
Théodore fut très reconnaissant et nous promet de nous rendre la pareille… Une belle promesse faite des millions de fois.
75-264 Pièces de guilde
Aide au transport10-18
Nos amis doivent absolument nous aider en ce qui concerne le transport des marchandises vers l'île de Théodore. Faisons un beau geste en leur rendant visite et en apportant un cadeau !
Nos amis nous promettent de nous aider avec le transport !
Fortifier au moins 4 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
Produire au moins 80 poisson(s).
5 Pièces de guilde
Petite défense19-25
Nous devons emmener plusieurs recrues avec nous. Elles serviront de première ligne de défense. Après tout… Qui attaquerait une île déserte avec une pauvre petite ville au milieu ?
Les recrues sont prêtes à défendre la petite ville. J'espère qu'ils ont de la crème solaire.
Posséder 11 recrue(s).
Posséder une armée de 100 unité(s) ou plus.
7 Pièces de guilde
Archers du mur extérieur26-35
Le général en chef de Théodore nous demande de beaux arcs longs pour établir une garde sur les remparts extérieurs… Bon. D'accord.
Les arcs longs sont prêts !
Produire au moins 30 arc(s) long(s).
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
9 Pièces de guilde
Réparation du mur36-45
J'ai appris que la ville comporte des murs brisés. Je sais, Théodore est un membre de votre famille et tout, et tout… mais êtes-vous sûr de vouloir réparer ces murs avec des planches de bois exotique ? Vraiment vraiment ? …Bon.
Les planches de bois exotique sont prêtes !
Produire au moins 5 planche(s) de bois exotique.
Posséder une armée de 1000 unité(s) ou plus.
11 Pièces de guilde
Notes de combat46-50
Théodore nous demande d'emmener son général à l'aventure… Pour l'entraîner, tout ça.
Le général est revenu avec de nombreuses notes !
Vivre au moins 2 nouvelle(s) aventure(s).
Posséder 35 soldat(s).
13 Pièces de guilde
Heavy métal51-65
Les soldats de Théodore manient toujours des épées en fer ordinaires. Ce qui n'est sûrement pas l'idée la plus judicieuse qui soit si on veut paraître fort. Montrons-lui comment produire des épées en titane.
Les forgerons ont fureté partout et posé beaucoup de questions. Je crois qu'ils sont prêts. Mais je les plains quand même... travailler dans une forge ET dans le désert, c'est un coup à drôlement transpirer !
Produire au moins 50 épée(s) de Damas.
Vendre au moins 70 arbalète(s) en commerçant avec les autres joueurs
15 Pièces de guilde
Une offre de paix66-75
Quand nous avons demandé à Théodore quels étaient ses plans diplomatiques, il a haussé les épaules. C'est inconcevable ! Nous devrions vraiment envisager cette possibilité. Préparons une offre de paix et présentons-la à leur représentant.
Leur chef nous a accueillis et nous avons présenté nos excuses de la part de Théodore. Il y a eu quelques dégâts, et dès qu'ils seront dédommagés, il y aura moyen de se mettre d'accord. Je vais en informer Théodore en personne.
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 20 pièce(s).
Fournir 50 pièce(s) depuis votre entrepôt.
17 Pièces de guilde

Les collectionneurs de minerai10Aujourd'hui, des voyageurs sont arrivés à bord d'un magnifique navire. Ils prétendent provenir d'une contrée éloignée et être des collectionneurs de minerais. Ils sont fascinés par les minerais de notre île et souhaitent en acheter. Quelle belle occasion d'empocher des bénéfices ! Alors au travail !
Oui, les collectionneurs de minerais sont partis ce matin. Ils avaient l'air d'être heureux. En revanche, nous n'avons pas pu les persuader d'acheter le titane. Un peu comme s'ils en avaient peur… Enfin, nous avons reçu notre partie du butin !
75-264 Pièces de guilde
Le minerai de cuivre10-18
Ils ont l'air d'apprécier le minerai de cuivre plus que tout autre minerai. Faites en sorte de fournir tout ce dont ils ont besoin !
Le minerai de cuivre est prêt à être livré au navire !
Fournir 220 unité(s) de minerai de cuivre depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 4 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
5 Pièces de guilde
Le minerai de fer26-35
En voyant une barre de fer, l'un d'entre eux s'est mis à la lécher et à sourire. Je ne sais pas trop quoi en penser. Peut-être qu'il aime le… goût du fer ? Bref, nous devons leur fournir du minerai de fer. Et du bon. Haha!
Le minerai de fer est prêt à être livré !
Fournir 200 unité(s) de minerai de fer depuis votre entrepôt.
Produire assez de familles de voyageurs pour obtenir 5 Settler(s).
9 Pièces de guilde
Le minerai d'or36-45
Ils ont refusé presque tous nos minerais et ne demandent qu'une petite quantité. La chance tourne, on dirait. Fournissez-leur du minerai d'or…
Le minerai d'or est prêt à être livré au navire !
Fournir 10 unité(s) de minerai d'or depuis votre entrepôt.
Créer assez de bandits à la retraite pour obtenir 25 Settler(s).
11 Pièces de guilde
Le minerai de titane46-50
Nous leur avons confié un échantillon de titane et certains sont tombés malades ! Vous le croyez ça ? C'est quoi leur problème ? Bref, leur soi-disant chef n'acceptera qu'une infime partie de notre minerai de titane. Autant leur obéir.
Le minerai de titane est prêt ! Nous l'avons bien empaqueté… Espérons qu'ils ne tombent plus malades ! Ils sont bizarres, ces gens…
Fournir 40 unités de minerai de titane depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 2800
13 Pièces de guilde
Pain ou minerai ?19-25
Nous leur avons demandé s'ils avaient faim et tous ont continué à regarder le minerai. L'un d'entre eux a même mâchouillé un morceau de cuivre ! Nous devons absolument nourrir ces gens ! Livrez-leur du pain le plus vite possible !
Ils ont aimé notre nourriture même s'ils sont, apparemment, habitués à un autre régime alimentaire. Je me demande quel est leur plat préféré…
Fournir 260 pain(s) depuis votre entrepôt.
Posséder 11 recrue(s).
7 Pièces de guilde
Le minerai de platine51-65
Notre belle brochette de collectionneurs n'a pourtant jamais vu de platine. Ils ont demandé qu'on leur fournisse un échantillon du nôtre pour qu'ils découvrent d'où il peut venir.
Le platine est un métal ô combien rare. La prochaine fois que nous croiserons ces collectionneurs, peut-être nous dévoileront-ils les origines du platine ?
Fournir 100 minerai(s) de platine depuis votre entrepôt
Acheter au moins 500 unité(s) de minerai d'or en commerçant avec les autres joueurs.
15 Pièces de guilde
Dépôts rares66-75
Les collectionneurs de minerai ont voyagé d'île en île, mais ils n'ont pas encore observé comment le titane était extrait. Vous pourriez peut-être les laisser accéder à l'une de nos mines, histoire de leur inculquer le savoir-faire nécessaire ?
Ils ont l'air fasciné par le procédé ! Je me demande comment nos explorateurs ont réussi à trouver le minerai avant qu'on soit seulement capables de l'extraire... Ils l'ont trouvé qui traînait par terre ou quoi ?
Produire au moins 500 unité(s) de titane.
Vendre au moins 2000 outil(s) aux autres joueurs.
17 Pièces de guilde

Une année pluvieuse10Le bulletin météorologique du jour n'est pas très bon. Apparemment, la pluie sera omniprésente et de gros orages risquent d'éclater. Pour ne pas être pris au dépourvu, préparons-nous pour une année pluvieuse.
Tout est terminé ! La pluie peut tomber, nous sommes prêts ! Sauf si les vents de légende se mettent à souffler… mais ça n'arrivera jamais. Sinon, nous serions VRAIMENT en crise.
75-264 Pièces de guilde
Rénovation secrète10-18
Nous devrions renforcer certains de nos lieux de travail et d'autres bâtiments à l'aide de pierres. Aucun besoin d'officialiser la chose. Appelons ça des… "rénovations".
Les Settlers furent surpris devant le surplus de travail, mais personne n'a posé de questions. À mon avis, ils doivent nous faire confiance !
Produire au moins 110 pierre(s).
Fortifier au moins 4 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
5 Pièces de guilde
Poisson voyageur19-25
C'est bien connu par temps de pluie, les poissons sont hyperactifs. J'ai peur que les pluies se maintiennent dans le nord de l'île et que, par conséquent, les poissons décident de s'y rendre. Réapprovisionnez les dépôts de poisson, et assurez-vous qu'il n'en manque pas.
Oui, très beau travail !
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 800 de la manière que vous voulez
Produire au moins 50 pain(s).
7 Pièces de guilde
Bois imperméable26-35
Le bois de feuillu est le seul bois imperméable. Voilà pourquoi c'est une bonne idée de construire des toits en bois de feuillu. Certaines de nos demeures ne possèdent pas les toits adéquats. Nous devons nous en occuper… Et pour cela, il nous faut du bois de feuillu.
Le bois de feuillu a été livré !
Vendre au moins 200 unité(s) de bois de feuillu aux autres joueurs.
Fournir 4200 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
9 Pièces de guilde
Garde de pluie36-45
Même en cas de forte pluie, les espaces sauvages environnants restent dangereux. Il y a des loups et d'autres bêtes féroces. Nous devons donc poster une garde extraordinaire autour de nos villages. Préparez des épées d'acier pour les gardes !
Les épées d'acier sont le fleuron de notre production !
Produire au moins 5 épée(s) d'acier.
Fournir 550 pain(s) depuis votre entrepôt.
11 Pièces de guilde
Célébrons la pluie46-50
Nous devons célébrer la nouvelle année pluvieuse et, pour cela, j'ai une bonne idée faire la fête ! Livrez donc une chope dorée. Faisons honneur à la pluie !
La chope dorée est prête… L'heure est à la fête !
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 10 pièce(s).
Posséder 45 archer(s) à arc long.
13 Pièces de guilde
Groupe de secours51-65
Il faudrait former un groupe de secours composé de soldats d'élite et capables de résoudre une crise, juste au cas où la situation tournerait au vinaigre. Envoyez-les à l'aventure pour leur apprendre à réagir rapidement face à des menaces inattendues !
Les soldats sont de retour et fin prêts à servir de groupe de secours quand la tempête s'abattra. Par contre, ils sont à bout de forces... Il aurait peut-être fallu en tenir compte avant de les envoyer à l'aventure...
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
Posséder 35 soldat(s) d'élite
15 Pièces de guilde
Une grange spéciale66-75
J'ai peur que le temps pluvieux ne gâte nos champs de céréales. Construisons une grange en bois d'acajou pour entreposer la moisson le temps que le ciel se dégage.
Excellent. La grange parfaite. Elle devrait garder les céréales au sec qu'il vente ou qu'il pleuve. L'ennui, c'est que si les gens viennent s'y réfugier, on risque de manquer de place pour les céréales !
Produire au moins 25 planche(s) de bois d'acajou
Fournir 750 unité(s) de céréales depuis votre entrepôt.
17 Pièces de guilde

Jour de la géologie10De façon régulière, nos géologues organisent une course. Ainsi, l'heure est à la compétition ! Chaque guilde doit envoyer des géologues pour dénicher des dépôts particuliers. Et pour célébrer leur retour, nous préparons un banquet ! Alors au travail ! Honorons nos géologues et célébrons leur dur labeur !
Proclamons le vainqueur ! Saluons le travail de ces hommes courageux ! Encore bravo ! Le roi est très heureux et nous envoie une récompense…
75-264 Pièces de guilde
La ruée vers le fer36-45
Notre géologue a pour mission de trouver un dépôt de fer ! Nous avons déjà préparé une escorte mais il lui faut aussi de la nourriture ! Et sa nourriture préférée est… la saucisse !
La nourriture est empaquetée ! Beau travail !
Fournir 220 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Terminer l'aventure "Sorcière des marais".
11 Pièces de guilde
La ruée vers l'or26-35
Notre géologue a pour mission de trouver un dépôt d'or ! Ce n'est pas une mince affaire mais il peut réussir ! Je ne tiens pas à vous alarmer, mais la recherche d'or est une entreprise dangereuse. Vous savez, les bandits, tout ça... Je tiens à fournir une escorte. Préparez donc des chevaux !
Lorsqu'il trouvera le dépôt d'or, il deviendra un vrai héros !
Fournir 220 cheval/chevaux depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 100 cheval/chevaux en commerçant avec les autres joueurs.
9 Pièces de guilde
La ruée vers le charbon19-25
Notre géologue a pour mission de trouver une mine de charbon. Un dépôt de la sorte est difficile à dénicher. Il m'a aussi demandé de l'eau pour son voyage. La recherche de charbon peut être salissante !
Il a reçu l'eau ! Il peut maintenant chercher du charbon et rester propre en même temps !
Fournir 2300 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Détruire 1 bâtiment(s).
7 Pièces de guilde
Le festin d'après10-18
Les géologues reviendront bientôt de la course. Nous devons préparer le festin ! Nos cuisiniers sont prêts à travailler et c'est à vous de fournir les ingrédients. Ils veulent préparer un plat spécial à base de poisson. Alors… donnons-leur du poisson !
Voilà… Cette quantité de poisson sera suffisante ! Je me demande quel plat sera préparé. J'adooooore le poisson.
Fournir 600 poisson(s) depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 4 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
5 Pièces de guilde
Le grand prix46-50
Ce n'est pas dans nos habitudes, mais nous aimerions offrir un lot de pièces au meilleur géologue ! Et c'est à vous de fournir ces pièces ! C'est un grand honneur, vous savez…
Ces pièces semblent toutes neuves ! Le vainqueur sera ravi !
Fournir 20 pièce(s) depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 2800
13 Pièces de guilde
Remise en forme51-65
On nous a confié la tâche d'avoir nos géologues aux petits soins pour qu'ils soient toujours au sommet de leur forme. Pour ça, la viande, il n'y a que ça de vrai !
Ils ont beau n'avoir que la peau sur les os, ils n'ont pas laissé leur part de viande aux chiens. J'espère que ça ne se retournera pas contre eux.
Fournir 2000 unité(s) de viande depuis votre entrepôt.
Fournir 1500 unité(s) de charbon depuis votre entrepôt.
15 Pièces de guilde
Le plus haut niveau66-75
Nos géologues sont les mieux préparés pour rechercher les matériaux les plus rares. À nous de rester au sommet du classement dans cette catégorie. Essayons d'exploiter des dépôts de salpêtre et de titane.
Excellent ! Voilà qui devrait nous donner l'avantage sur la concurrence.
Produire au moins 500 unité(s) de titane
Produire au moins 500 unité(s) de salpêtre
17 Pièces de guilde

Les mines abandonnées10Le syndicat des mineurs a découvert une pièce abandonnée contenant une gigantesque porte, bloquant l'accès à un réseau souterrain de cavernes. Ils ont, d'une manière ou d'une autre, réussi à ouvrir cette porte et ils ont découvert une pièce encore plus grande. Apparemment, il s'agit là d'une sorte de jungle souterraine. Nous devons l'explorer !
L'exploration de la jungle souterraine fut un succès ! Nous avons trouvé de belles reliques qui nous renseigneront sûrement sur nos ancêtres… Autant de peuples qui vivaient sur notre île, il y a très très longtemps !
75-264 Pièces de guilde
Aide pour aide10-18
Tandis que nous explorons la mine, nous avons besoin de quelqu'un pour s'occuper de l'île. Une visite rapide serait une bonne idée. Allez voir votre ami, offrez un cadeau, et espérons que vous recevrez quelque chose en échange, au moins pendant que nous serons occupés !
La visite fut une grande surprise pour votre ami !
Fortifier au moins 4 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
Fournir 300 unité(s) de céréales depuis votre entrepôt.
5 Pièces de guilde
Flèche de la jungle19-25
De nombreux chemins de la jungle souterraine sont composés de pierres en hauteur. Les unités de contact seraient dans ce cas inutiles. Nous avons besoin d'archers !
Les archers sont prêts !
Posséder 11 unité(s) d'archers.
Produire au moins 80 unité(s) de bois de feuillu.
7 Pièces de guilde
La méthode du mineur26-35
C'est vrai, le syndicat des mineurs a pu ouvrir les portes menant à la jungle souterraine… Mais nous risquons de découvrir des obstacles en progressant vers les profondeurs. Par conséquent, nous devrions emporter des outils.
Les outils sont prêts et empaquetés !
Fournir 300 outil(s) depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 1500
9 Pièces de guilde
Cadeau doré36-45
Il y a des signes de vie dans la jungle souterraine, et nous pourrions même y rencontrer des humains. La meilleure façon de se faire des amis, c'est d'offrir des cadeaux. Et le seul cadeau dont l'apparence plaît à tout le monde, c'est l'or ! Emportez donc de l'or !
Le minerai d'or est prêt ! J'adorerais recevoir un aussi beau cadeau !
Acheter au moins 50 unité(s) de minerai d'or en commerçant avec les autres joueurs.
Produire au moins 5 épée(s) d'acier.
11 Pièces de guilde
On déplace le poisson46-50
L'entrée de la jungle souterraine est à moitié inondée par un lac. Les pêcheurs y pêchent des poissons mais nous devons libérer le passage. Nous avons donc conclu un marché avec le pêcheur de la zone… Et nous devons réapprovisionner un nouveau dépôt, tout particulièrement pour lui !
Le pêcheur n'est pas heureux à l'idée de quitter son emplacement préféré… Mais l'exploration passe avant tout !
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 2800 de la manière que vous voulez
Vivre au moins 2 nouvelle(s) aventure(s).
13 Pièces de guilde
Impasse51-65
Nous sommes tombés sur un cul-de-sac au plus profond de la mine. J'ai la certitude qu'il reste du minerai à exploiter derrière ce mur de roche, mais il n'y a aucun moyen de passer... sauf à utiliser des canons. Tout se passera bien, promis !
Le tunnel a un peu tremblé, mais tout le monde va bien. Nous pouvons continuer à explorer les mines. On finira peut-être par découvrir pourquoi elles ont été abandonnées en premier lieu.
Posséder 30 unité(s) de canonniers.
Fournir 250 pain(s) depuis votre entrepôt.
15 Pièces de guilde
Exercice de minage66-75
Nous voulons préparer nos mineurs à commencer l'excavation à la recherche de minerai. Nous venons de recevoir toute une fournée de nouvelles recrues. Il faudrait peut-être leur apprendre à extraire le granite et le salpêtre avant de descendre là-dedans, non ?
Bien. Avec ce programme spécial, je crois qu'ils se sont fait une bonne idée des méthodes d'extraction des matériaux rares. Quand la guilde sera prête à exploiter la mine, on le sera aussi.
Produire au moins 100 unité(s) de salpêtre
Produire au moins 120 unité(s) de granite
17 Pièces de guilde

Un trésor temporaire10D'après la légende, un vieux pirate perdit son navire et son équipage. On le vit alors trainer son trésor et pester contre le monde… C'est alors qu'il disparut, soudainement, ne laissant derrière lui que sa fortune. Partons à la recherche du trésor sans plus attendre ! Que votre guilde se penche sur le sujet et dénichons le butin !
Nous avons utilisé tous les morceaux de carte pour trouver le trésor mais… euh… lorsqu'on l'a ouvert… nous avons trouvé un slip rose. Oui, bon, disons que le pirate avait un sacré sens de l'humour. Il rit sûrement dans sa tombe à cette heure-ci.
75-264 Pièces de guilde
Empreintes sur le sable36-45
Pour trouver le trésor, nous devons utiliser nos explorateurs ! Ils ne deviendront pas des chasseurs de trésors pour autant, mais ils feront de leur mieux. Envoyez votre explorateur et voyons s'il découvre quelque chose ! Et pour palier à ses petites faims, fournissons-lui de la viande !
Notre explorateur est de retour il a découvert une paire de bottes. Des bottes noires, en cuir. Peut-être des bottes de pirate. Ah ! Il y a un morceau de carte à l'intérieur ! Beau travail !
Fournir 220 unité(s) de viande depuis votre entrepôt.
Produire au moins 5 planche(s) de bois exotique.
11 Pièces de guilde
Pas besoin de fourchette19-25
Notre explorateur accepte de rechercher le trésor lors de sa prochaine expédition. C'est très gentil de sa part ! J'espère que vous ferez appel à lui très bientôt. En son absence, et en signe de remerciement, nous devrions réparer sa cabane en bois. Il nous faut donc des planches de bois de pin pour ce travail !
L'explorateur est de retour et, devinez quoi ! Il a découvert, près de la plage, un crochet ! Un crochet crochu pour les mains qui manquent, tout ça ! Et… Au bout du crochet il y avait… Un morceau de carte ! Bel indice, non ?
Fournir 400 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
Produire assez de blocs de marbre pour obtenir 100 marbre(s).
7 Pièces de guilde
Ce que brassent les vents26-35
Écoutez-moi ça ! Notre explorateur accepte de rechercher le trésor lors de sa prochaine mission d'exploration ! C'est une bonne nouvelle, non ? Il nous demande aussi de nous occuper de la ferme de sa mère en son absence. Et d'après sa mère, l'eau vient à manquer dans cette ferme. Dans ce cas, préparons les seaux d'eau !
Notre explorateur est revenu avec un drapeau de pirate ! Et à l'intérieur il y avait… Un morceau de carte ! Bravo !
Fournir 3000 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
Produire au moins 10 cheval/chevaux.
9 Pièces de guilde
Polly et son biscuit46-50
Notre explorateur vient de me le confirmer il recherchera tous les indices relatifs au trésor lors de sa prochaine mission. Il a aussi besoin de terminer une statue pour son frère. Je lui ai donc dit que nous allions nous en charger en son absence. Cette statue est faite de granite. Vous savez donc ce qu'il vous reste à faire.
Notre explorateur a rapporté un morceau de carte ! Un perroquet s'est posé sur son épaule et, en échange d'un biscuit… Il lui a offert son petit trésor ! Une bonne nouvelle, en tout cas.
Fournir 20 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
Terminer l'aventure "Les prêtres du Mal".
13 Pièces de guilde
Boulet de canon10-18
Devinez ce que notre explorateur vient d'annoncer ! Il accepte de rechercher le trésor pendant sa prochaine mission d'exploration ! Formidable, non ? Avant de partir, il nous a demandé de nous occuper de ses chiens… Le problème, c'est qu'il en a presque cent ! Ces chiens aiment le poisson, et il faudra bientôt les nourrir...
L'explorateur est de retour ! Il a découvert un vieux canon et, juste en dessous, un morceau de carte ! Grande nouvelle, n'est-ce pas ?
Fournir 600 poisson(s) depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 4 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
5 Pièces de guilde
Passé au crible51-65
Les indices que nous avons obtenus jusque-là sont plutôt vagues, mais il y a des chances que le pirate ait enterré son trésor dans une certaine île d'aventure. Peut-être qu'on pourrait y jeter un œil.
On m'a peut-être mal aiguillé. Le trésor a l'air de se trouver sur une autre île. Mais bon, faisons contre mauvaise fortune bon cœur. Cette aventure nous a rapporté une précieuse expérience et de riches butins, vous n'êtes pas d'accord ?
Terminer l'aventure "Victor le Vicieux".
Produire au moins 200 planche(s) de bois exotique.
15 Pièces de guilde
Sus aux pirates66-75
Certains de nos chevaliers sont assez intrigués par les talents martiaux des pirates. Ils ont demandé du temps et des armes pour s'initier à leurs techniques et devenir les guerriers anti-pirates par excellence, au cas où nous ferions quelques mauvaises rencontres au cours de notre quête.
Les chevaliers ont fini leur entraînement. Ils savent désormais se battre comme des pirates, mais voilà qu'ils parlent aussi comme des pirates ! Je ne comprends pas un traître mot de ce qu'ils disent ! C'est quoi cette histoire de grand cric qui croque ?
Posséder 50 chevalier(s).
Acheter au moins 10 épée(s) de platine en commerçant avec les joueurs
17 Pièces de guilde

Joyeux marins10Chaque année, nous célébrons la fête du "Jour des marins". Pendant une journée, la quasi totalité de l'île est submergée de marins, et nous leur proposons de nombreuses activités amusantes. Cette année, notre île accueillera cette fête... Allons ! Au travail !
J'ai entendu certains marins dire qu'il s'agissait du plus beau "Jour des marins" de leur vie ! Vous pouvez en être fier !
75-264 Pièces de guilde
Soupe de poisson fantastique10-18
La nourriture de prédilection d'un marin, c'est le poisson. Aucun doute là-dessus. Nous avons engagé Piero, le célèbre cuisinier, pour préparer la soupe de poisson parfaite ! Il compte pour cela utiliser un poisson d'eau de mer appelé Alose feinte. Quel joli nom !
Je ne suis pas fan du poisson, mais cette soupe était fantastique !
Fournir 1000 poisson(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 150 planche(s) de bois de pin.
5 Pièces de guilde
Course au marbre19-25
L'une des attractions préférées de tous est la course au marbre. En gros, deux équipes tirent un bloc de marbre d'un endroit à un autre. Nous devons donc fournir le bloc de marbre !
Le bloc de marbre est très impressionnant !
Produire assez de blocs de marbre pour obtenir 50 marbre(s).
Posséder 11 unité(s) d'archers.
7 Pièces de guilde
Chope de chef26-35
Nous devons choisir le cadeau à offrir au chef de l'équipe des marins. À mon avis, une chope dorée serait parfaite !
Le chef était ravi de recevoir son cadeau !
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 10 pièce(s).
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
9 Pièces de guilde
Des épées pour des marins36-45
Les marins veulent s'essayer au combat rapproché, mais ils sont habitués à d'autres épées. Nous devons alors préparer nos meilleures épées d'acier !
Les épées d'acier sont prêtes !
Produire au moins 5 épée(s) d'acier.
Posséder 20 soldat(s).
11 Pièces de guilde
Coopération46-50
Certains des marins veulent nous accompagner lors de nos aventures. Pour l'occasion, faisons donc d'eux nos soldats !
Les marins ont adoré l'aventure !
Terminer une aventure en perdant moins de 50 soldat(s).
Fournir 40 carriole(s) depuis votre entrepôt.
13 Pièces de guilde
Bonne descente51-65
Les marins sont connus, entre autres, pour leurs célèbres concours de boissons. Nous avons décidé d'organiser un tournoi officiel que nous avons baptisé la "Bonne descente"... avec un buste en granite à la clé pour le vainqueur. Préparons les chopes !
Nous avons clairement sous-estimé les marins. Nous avons servi à boire toute la journée ! Mais nous avons un gagnant. L'ennui, c'est qu'il est vraiment laid... L'artisan aura beaucoup de mal à sculpter son buste.
Fournir 100 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
Fournir 250 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
15 Pièces de guilde
Matériaux multi-applications66-75
Depuis le temps, vous savez utiliser le salpêtre pour fabriquer de la poudre à canon, mais vous saviez qu'il pouvait aussi servir à épicer les plats ? Et vous saviez que des plaques de granite pouvaient faire office de poêles à frire ? Produisons de bons petits plats à offrir.
Bien, la plaque de cuisson est prête, et le sel avec. Attendez voir que les marins goûtent la viande qu'on aura cuite là-dessus. Ils en redemanderont !
Produire au moins 70 destrier(s)
Produire au moins 120 unité(s) de platine
17 Pièces de guilde

Le pont de marbre10Une fois encore, notre bien-aimé roi Damien fait appel à nous ! La reine Anita pense que l'île capitale doit avoir des ponts d'un marbre éclatant. Le roi désire la surprendre à son retour d'un royaume éloigné. Apprêtons nos meilleurs Settlers pour cette tâche !
À partir de maintenant, la plupart des ponts de l'île capitale seront construits en marbre ! D'une pureté absolue ! Le roi est très content de notre travail…
75-264 Pièces de guilde
On joue du burin19-25
Le marbre n'est pas facile à tailler et encore moins à couper. Il nous faut de puissants outils ! Nos fabricants d'outils sont les meilleurs du royaume fournissez donc à nos ouvriers de nouveaux outils robustes pour briser le marbre !
Voyons ça… Oui, ces outils semblent parfaits. Et robustes ! Beau travail !
Fournir 180 outil(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 60 planche(s) de feuillu.
7 Pièces de guilde
Le meilleur marbre10-18
Pour fournir le meilleur marbre, nous devons posséder la meilleure carrière de marbre ! Nous avons parlé avec le responsable d'une carrière celui-ci désire bâtir une structure en bois visant à accélérer l'extraction et la production de marbre. Et pour cela, il a besoin de planches de bois de pin !
Les ouvriers de la carrière travailleront maintenant deux fois plus dur ! Bien joué !
Fournir 300 planche(s) de pin depuis votre entrepôt.
Produire au moins 110 pierre(s).
5 Pièces de guilde
Entrepôt plein46-50
Cette commande provient du roi lui-même nous ne pouvons pas manquer de marbre ! Imaginez un peu la honte ! Non, non, n'imaginez pas… c'est trop horrible. Bon, allez, on se concentre ! Envoyez un stock de marbre à l'île capitale ! Entendu ?
Nous avons notre marbre ! Je peux me calmer maintenant… Merci !
Fournir 450 marbre(s) depuis votre entrepôt.
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
13 Pièces de guilde
Des hommes appliqués36-45
Le roi exige l'intervention exclusive de nos Settlers pour construire les ponts. Envoyons nos hommes sur l'île capitale ! À ce qu'on raconte, tous sont déjà très excités à l'idée d'y travailler. Nous devons nous assurer qu'ils possèdent assez de nourriture pour le trajet. Ils veulent des saucisses !
Les Settlers sont prêts à partir ! Bien joué ! Ils pourront construire de somptueux ponts en marbre !
Fournir 220 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Posséder 20 soldat(s).
11 Pièces de guilde
Panier-repas26-35
Nos hommes ont été sélectionnés pour rejoindre l'île capitale et travailler à la construction des ponts. Nous sommes tous très excités ! Mais… et s'ils ont soudainement faim ? Nous devrions leur donner de quoi manger pour le voyage. Allons, préparons du pain !
Du pain frais ! J'adore ce doux parfum !
Fournir 330 pain(s) depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 1500 de la manière que vous voulez
9 Pièces de guilde
Fondations robustes51-65
Sans surprise, il va nous falloir une grande quantité de marbre pour construire ce pont, mais notre architecte estime que les fondations doivent être faites dans un matériau plus robuste encore. Elle suggère du granite.
Le granite devrait solidifier la structure du pont. C'est du moins ce que certifie notre architecte. Loin de moi l'intention de la mettre au défi là-dessus. Je lui fais confiance, mais j'ai vraiment le vertige.
Fournir 100 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
Produire au moins 500 unité(s) de marbre dans vos lieux de travail.
15 Pièces de guilde
Point de fixation66-75
Le marbre, c'est bien joli, mais c'est aussi un matériau très lourd pour un pont. Nous devons faire en sorte que les fixations ne cèdent pas. Le meilleur moyen, c'est encore de les fabriquer en titane, le métal le plus solide qui soit.
Les fixations en titane ont été fournies et testées. Même si un éléphant s'élancerait sur le pont, elles tiendraient le coup. Mais pas de blague, hein ? N'amenez pas un éléphant pour de vrai !
Fournir 100 barre(s) de titane depuis votre entrepôt
Posséder 25 machine(s) de siège
17 Pièces de guilde

Terres de ténèbres10Tout là-haut, au nord, des îles n'ont jamais vraiment connu le soleil. Il y fait toujours noir, vous rendez-vous compte ? Voilà pourquoi on les appelle les Terres de ténèbres. Nous avons donc décidé d'agir pour aider ces pauvres habitants.
Les habitants des Terres de ténèbres seront ravis en recevant ces nombreux cadeaux ! J'espère que cela les aidera à vivre une vie heureuse !
75-264 Pièces de guilde
Plus de glace10-18
À mon avis, ces terres regorgent de nombreux minerais, directement sous ces immenses étendues de neige… Mais leur extraction doit être pratiquement impossible. Avant toute chose, nous devons leur envoyer des pierres.
La pierre sera utile pour bâtir ou pour renforcer des abris !
Produire au moins 50 pierre(s).
Fortifier au moins 4 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
5 Pièces de guilde
Bois manquant19-25
Le bois de feuillu peut être utile à de nombreuses choses la construction de maisons, de tours de garde, de navires et que sais-je encore. Une belle quantité de bois de feuillu serait, à mon avis, un beau cadeau.
Le bois de feuillu est prêt !
Produire au moins 80 unité(s) de bois de feuillu.
Fortifier au moins 4 bâtiment(s) de votre ami à l'aide de gros sandwichs.
7 Pièces de guilde
Patrouille des neiges26-35
Accéder aux Terres de ténèbres depuis les côtes sera difficile et, pour couronner le tout, une faune dangereuse rôde dans les environs. Des ours polaires, des loups blancs et tout et tout ! Nous devons former des unités de milice et leur demander de nous accompagner... pour nous protéger !
La milice est prête et habillée pour l'occasion !
Posséder 20 milicien(s).
Fortifier au moins 2 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
9 Pièces de guilde
Viande assurée36-45
Il nous faut, pour ce périple, une grande quantité de nourriture mais nous avons déjà vidé nos réserves de gibier. Avant de partir, nous devrions réapprovisionner ces dépôts.
Bravo ! Bien joué !
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 2100
Fournir 120 unité(s) de fer depuis votre entrepôt.
11 Pièces de guilde
Réparons les navires46-50
Oh noooon ! L'un des navires de transport a une fuite ! Nous devons la réparer le plus vite possible ! Ce navire fut construit à l'aide d'une grande quantité de planches de bois exotique… Il va donc nous en falloir davantage pour le réparer !
Le navire de transport a été réparé ! Beau travail !
Fournir 80 planche(s) de bois exotique depuis votre entrepôt.
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 10 pièce(s).
13 Pièces de guilde
Respect de la loi51-65
La criminalité a l'air d'exploser dans ces terres de ténèbres. Il serait peut-être judicieux d'aider les autorités locales à remettre de l'ordre. Pourquoi ne pas les emmener à l'aventure avec nos soldats, histoire qu'ils apprennent quelques ficelles ?
Le chef des autorités dans les terres des ténèbres est ravi de l'expérience. Il pense que ces nouvelles connaissances lui permettront de rétablir l'ordre ici. Et c'est surtout à votre savoir-faire tactique qu'il le doit !
Terminer une aventure en perdant moins de 50 soldat(s).
Produire au moins 50 arbalète(s).
15 Pièces de guilde
Cultures magiques66-75
C'est vraiment dur de faire pousser quoi que ce soit dans ces terres de ténèbres à cause... eh bien, à cause du manque de soleil. Mais j'ai dans l'idée que des haricots magiques pousseraient très bien, du moment qu'on les arrose copieusement. Essayons.
J'ai vu des bourgeons ! Il faudra patienter un peu avant de savoir si le résultat sera exploitable, mais c'est clairement un pas dans la bonne direction.
Fournir 100 haricot(s) magique(s) depuis votre entrepôt
Fournir 1000 unité(s) d'eau depuis votre entrepôt.
17 Pièces de guilde

Les côtes orageuses10La guilde des marchands a besoin de notre aide. Leur île regorge d'entrepôts mais, après un terrible ouragan survenu il y a quelques semaines, la plupart des bâtiments furent détruits. Ils désirent les reconstruire à l'aide d'un plan spécial obtenu auprès d'un marchand étranger. Aidons-les sans plus attendre ces gens savent être généreux lorsqu'ils sont reconnaissants !
Cyclones, tornades ou ouragans… ces bâtiments résistent à tout ! La guilde des marchands vous remercie !
75-264 Pièces de guilde
Marchandises restituées10-18
Avant d'envoyer nos ressources aux marchands, veillons à ce que tout puisse être entreposé. L'espace libre doit être suffisant ! Il nous faut des chambres ! Il faut par conséquent préparer des pierres !
Nous avons maintenant assez d'espace pour tout entreposer ! Enfin… Presque tout.
Fournir 820 pierre(s) depuis votre entrepôt.
Produire au moins 80 poisson(s).
5 Pièces de guilde
Planches solides36-45
Il nous faut des planches très solides pour renforcer les bâtiments endommagés par la tempête. À mon humble avis, nous devons réunir des planches de feuillu robustes !
Le premier mur est en parfait état ! Espérons qu'il puisse tous les réparer !
Fournir 400 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Acheter au moins 100 planche(s) de feuillu en commerçant avec les joueurs.
11 Pièces de guilde
Espace libre supplémentaire46-50
Pendant la réparation de leurs réserves, ils nous demandent de stocker leurs marchandises dans NOS entrepôts. Je n'y vois pas d'inconvénient. Seul problème les marchandises sont très lourdes et nous devons construire des rails pour les transporter. Et pour cela, il nous faut de l'acier.
L'entrepôt est prêt et vide ! S'ils ont besoin d'espace, nous pouvons leur en fournir !
Fournir 30 unité(s) d'acier depuis votre entrepôt.
Posséder 45 unité(s) de cavalerie.
13 Pièces de guilde
Souches19-25
Les marchands prétendent que le bois utilisé jadis pour construire les vieux entrepôts était de mauvaise qualité. Grâce à nos forestiers, nos arbres sont robustes ! Envoyons aux marchands notre plus beau bois de feuillu ! Ils seront épatés !
Nous avons tout le bois de feuillu nécessaire ! Chargeons-le à bord du navire !
Fournir 300 unité(s) de bois de feuillu depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 800 de la manière que vous voulez
7 Pièces de guilde
Des planches de secours26-35
Les marchands recevront de nombreuses ressources pour réparer ou renforcer leurs réserves. Une seule ressource vient à manquer les planches de feuillu. Nos scieries étant en excellente santé, n'hésitons pas à leur fournir des planches de feuillu !
Les planches sont prêtes et entreposées. Beau travail !
Fournir 330 planche(s) de feuillu depuis votre entrepôt.
Produire assez de familles de voyageurs pour obtenir 10 Settler(s).
9 Pièces de guilde
Ouragan51-65
Si nous voulons empêcher qu'un autre ouragan ne dévaste les bâtiments, il faudrait les renforcer avec des matériaux vraiment robustes. Le granite paraît tout indiqué !
Fantastique ! Grâce à ce granite, la structure sera plus robuste que jamais. Beau travail !
Fournir 100 unité(s) de granite depuis votre entrepôt.
Produire au moins 100 planche(s) de bois exotique.
15 Pièces de guilde
Mortier collant66-75
La raison pour laquelle le mortier est aussi précieux, c'est qu'il est très efficace pour assembler des matériaux. D'après moi, la situation justifie bien qu'on en offre un peu aux victimes de l'ouragan.
Parfait ! Le mortier que vous avez fourni rendra la construction indestructible.
Fournir 50 unité(s) de mortier depuis votre entrepôt
Vendre au moins 2000 marbres en commerçant avec les autres joueurs.
17 Pièces de guilde

Promenade dans un jardin10L'île capitale compte de nombreux jardins mais aucun ne ressemble aux jardins royaux. Le roi en est très fier. Il veut que chaque guilde vienne sur place et crée son propre jardin dans les jardins royaux. C'est une question de prestige, sans doute. Nous devrions nous préparer, aller sur l'île capitale et créer notre propre jardin.
Nous avons réussi ! Nous avons notre propre jardin de guilde au cœur des jardins royaux ! Le roi viendra l'inspecter et il l'adorera !
75-264 Pièces de guilde
Graines de fleur10-18
Nos amis ont appris la nouvelle nous allons créer notre propre jardin. En conséquence, ils nous envoient toutes sortes de cadeaux ! Ainsi, en toute logique, nous devrions les remercier avant de partir pour l'île capitale.
Notre ami fut ravi de notre visite !
Fortifier au moins 4 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
Fournir 300 unité(s) de céréales depuis votre entrepôt.
5 Pièces de guilde
Meubles de jardin19-25
Il y a sûrement de nombreux arbres dans ce jardin, mais nous ne voulons pas les endommager. Si vous comptons construire des tables, des bancs, du treillis, nous devons embarquer notre propre bois de feuillu.
Le bois de feuillu a été chargé !
Fournir 460 unité(s) de bois de feuillu depuis votre entrepôt.
Produire au moins 70 breuvage(s).
7 Pièces de guilde
Remplaçant26-35
Nous devons emmener de nombreux ouvriers avec nous, mais l'île ne doit pas manquer de main-d'œuvre ! Vous devriez alors emmener de nouveaux ouvriers le plus vite possible !
Les nouveaux Settlers sont là et pour de bon. Nous pouvons partir pour l'île capitale !
Produire assez de familles de voyageurs pour obtenir 5 Settler(s).
Terminer une aventure en perdant moins de 500 recrue(s).
9 Pièces de guilde
Vacances de Settler36-45
Certains de nos Settlers m'ont confié vouloir venir avec vous pour visiter l'île capitale. Je n'ai pas pu refuser ils n'ont jamais quitté leur île natale ! En revanche, nous devons trouver des hommes pour les remplacer pendant cette période.
Beau travail ! Nous avons trouvé les hommes !
Créer assez de bandits à la retraite pour obtenir 25 Settler(s).
Terminer une aventure en perdant moins de 80 unité(s) de milice.
11 Pièces de guilde
Soldats factices46-50
D'après le roi, chaque jardin de guilde doit être gardé par des soldats. Par conséquent, nous devons emmener des soldats… Mais je ne vous conseille pas d'employer les meilleurs. Soyons francs ces hommes resteront plantés là et interdiront l'accès au jardin, n'est-ce pas ?
Les soldats ont été… ma foi, entraînés. En quelque sorte. Beau travail !
Posséder 35 soldat(s).
Réapprovisionner vos dépôts de viande de 1800
13 Pièces de guilde
Motivation externe51-65
Nous aimerions offrir une prime aux capitaines envoyés dans notre jardin royal pour préserver la paix. Que diriez-vous d'une chope dorée ? Je crois que ça devrait convaincre les capitaines de se consacrer à la tâche pendant disons... au moins une semaine.
Le capitaine prétend qu'il n'a besoin d'aucune babiole pour l'encourager à faire son devoir envers le roi. Mais il apprécie le geste malgré tout. Son dévouement est louable... j'ai quand même fait parvenir la chope chez lui, où elle trône désormais sur la cheminée.
Produire assez de chopes dorées pour obtenir 10 pièce(s).
Fournir 180 unité(s) de fer depuis votre entrepôt.
15 Pièces de guilde
Décorations spéciales66-75
Pour rendre notre parcelle du jardin résolument unique, nous devrions l'orner de décorations qu'on ne trouve nulle part ailleurs. Pour ce faire, utilisons du platine et du bois exotique !
Eh bien, nos décorations sont assurément uniques en leur genre... Belles, je ne sais pas, mais elles ne vont pas manquer d'attirer l'attention !
Produire au moins 80 unité(s) de platine
Produire au moins 150 unité(s) de bois exotique.
17 Pièces de guilde

Un noble argument10Nos seigneurs et maîtres se sont encore disputés et, une fois de plus, c'est à nous d'en faire les frais. Ils ont aujourd'hui un problème à propos de leurs terres. Beaucoup de nos bâtiments se trouvent sûrement sur leurs terres mais personne n'en est véritablement sûr. Les permis de construire ont été brûlés dans ce vilain incendie, il y a quelques années. Essayons de calmer les propriétaires terriens. Il en va de notre santé à tous.
Nous avons fait de notre mieux et apaisé les esprits. Avec un certain talent, je dois dire. Peut-être devrions-nous créer un groupe de gestion de la colère ?
75-264 Pièces de guilde
On déménage19-25
Des seigneurs se méprisent et en viennent parfois à se disputer. Par conséquent, certains exigent de déplacer plusieurs nobles demeures et de créer de l'espace. Si vous voulez mon avis, je trouve tout cela stupide. Quoi qu'il en soit, du bon breuvage pourrait calmer les esprits.
Voilà ! Nous avons pu les calmer. Ce n'était pas facile…
Fournir 300 breuvage(s) depuis votre entrepôt.
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 800 de la manière que vous voulez
7 Pièces de guilde
Chez quiconque46-50
Lors d'un grand débat intitulé "qui possède donc le plus de terres ?", un seigneur a déclaré que nos fermes furent construites sur SES terres. Malheureusement, il a raison. Nous avons décidé d'acheter son silence à grand renfort d'or. Personne ne refuse de l'or, n'est-ce pas ?
J'espère maintenant que les seigneurs sont heureux. Obtenir cet or n'a pas été facile.
Fournir 20 unité(s) d'or depuis votre entrepôt.
Terminer l'aventure "Les prêtres du Mal".
13 Pièces de guilde
Ventre élégant26-35
Les seigneurs se disputent au sujet de la qualité de la nourriture. Avant que tout cela ne devienne un vrai problème, je propose une solution… Assurons-nous de posséder suffisamment de saucisses dans nos entrepôts ! Ensuite, il nous faudra offrir ces saucisses... Pour montrer à quel point nous aimons la noblesse !
Nous pourrions nourrir une armée entière avec autant de saucisses... Et même nourrir leur famille ! Beau travail !
Fournir 180 saucisse(s) depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 2 bâtiment(s) de votre ami avec les paniers de tata Irma.
9 Pièces de guilde
Prudence indispensable36-45
Les seigneurs débattent de la sécurité sur notre île. En un mot, ils ne se sentent pas en sécurité. Pour remédier à ce problème, assurons-nous de posséder un nouveau stock d'épées de fer !
C'est rassurant de posséder autant d'épées, n'est-ce pas ? Beau travail !
Fournir 80 épée(s) de fer depuis votre entrepôt.
Posséder 20 soldat(s).
11 Pièces de guilde
Un marchand compétent10-18
L'un des seigneurs met en doute votre capacité à commercer. Quel toupet ! Mais ne nous énervons pas prouvons-lui que nous sommes d'excellents marchands ! Préparons du poisson ! Le poisson est facile à vendre !
Bravo ! Le seigneur n'a plus rien à dire et rentre chez lui !
Fournir 600 poisson(s) depuis votre entrepôt.
Fortifier au moins 4 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
5 Pièces de guilde
Tester vos compétences51-65
J'ai eu une idée pour remédier à la situation  un concours d'adresse. Les nobles vont rivaliser d'habileté pour toucher des cibles à l'arbalète. Le meilleur d'entre eux remportera un prix. L'idée vous plaît ? Alors au travail !
Eh bien, qui aurait imaginé que ces nobles seigneurs et dames seraient aussi habiles à l'arbalète ? J'ai tenté d'en persuader quelques-uns de rallier notre armée, mais ils m'ont ri au nez. Bon, s'ils rient, c'est qu'ils ne se querellent pas !
Produire au moins 50 arbalète(s).
Fournir 100 unité(s) d'or depuis votre entrepôt.
15 Pièces de guilde
Pacificateurs66-75
La situation ne s'arrange pas, on dirait. Les nobles sont plus bruyants et querelleurs que jamais. Peut-être qu'il serait judicieux de leur rappeler subtilement qui commande ici. Faites patrouiller quelques cavaliers... en toute désinvolture, bien sûr.
Quand notre cavalerie est arrivée sur place, le raffut a cessé aussitôt. Ah, le calme, la tranquillité... j'espère que ça ne deviendra pas une habitude. Je déteste devoir faire appel à l'armée pour régler des situations aussi anodines...
Posséder 25 arquebusier(s) monté(s)
Posséder 25 épéiste(s) monté(s)
17 Pièces de guilde

Contrat communal10Il y a un homme dans l'entrée. Il dit que son nom est "Bob Répare-Tout". Un nom bien étrange… C'est un entrepreneur et, pour une somme modique, il peut améliorer de nombreuses choses dans le village. Des choses qui, à mon avis, n'ont pas besoin d'être changées. Bref, ses arguments sont valables... Autant lui donner une chance !
Eh bien, Bob Répare-Tout a fait du beau travail ! Il porte bien son nom ! Il devrait même nous rendre visite l'année prochaine, non ?
75-264 Pièces de guilde
Bob l'amical10-18
D'après Bob Répare-Tout, la chose la plus importante de toutes, c'est d'entretenir de bonnes relations avec ses voisins. Je lui ai dit que c'était déjà le cas, mais il insiste pour nous accompagner lors de notre prochaine visite. Venez donc avec nous.
Bob Répare-Tout fut ravi de voir que nous avions des cadeaux plein les bras.
Fortifier au moins 3 bâtiment(s) de votre ami à l'aide d'assiettes de poisson.
Produire au moins 80 pierre(s).
3 Pièces de guilde
Bob le prudent19-25
D'après Bob Répare-Tout, les défenses de notre village sont adéquates. Nous avons beaucoup de recrues qui patrouillent mais il manque encore des archers au sommet des maisons et des tours. Et le pire… c'est qu'il a raison. Formons des archers et faisons ce qu'il dit.
J'ignore si les archers pourront escalader les sommets, mais nous verrons bien. Peut-être que Bob les en dissuadera.
Posséder 8 unité(s) d'archers.
Fournir 130 unité(s) de bronze depuis votre entrepôt.
5 Pièces de guilde
Bob l'affamé26-35
Les poissons que nous utilisons pour cuisiner nos repas, tels que les assiettes de poisson, ne sont pas d'une espèce adéquate. J'ignorais même qu'il existait plusieurs espèces de poisson dans la région. Bob Répare-Tout a fait quelque chose à nos réserves de poisson et il veut maintenant du poisson.
La nouvelle espèce de poisson a le même comportement, la même apparence et le même goût que l'ancienne. Vous parlez d'une amélioration !
Réapprovisionner des dépôts de poissons de 1000 de la manière que vous voulez
Produire au moins 15 épée(s) de fer.
7 Pièces de guilde
Bob l'herbivore36-45
Bob Répare-Tout a étudié le régime alimentaire de notre village et n'aime pas du tout notre consommation de viande. Il nous suggère de consommer davantage de poisson. Aussi, notre façon de nous occuper de nos chevaux l'inquiète beaucoup.
Je me demande ce qu'il s'est imaginé… Nous dressons nos chevaux comme tout le monde ! Enfin… Il a l'air satisfait à présent.
Fournir 1100 poisson(s) depuis votre entrepôt.
Posséder 20 unité(s) de cavalerie.
9 Pièces de guilde
Bob le brave46-50
Bob Répare-Tout veut nous accompagner lors d'une aventure pour évaluer nos forces militaires. Notre général ne voit pas cela d'un très bon œil... mais il accepte.
Bob Répare-Tout a adoré l'aventure !
Vivre au moins 1 nouvelle(s) aventure(s).
Posséder 30 unité(s) de cavalerie.
11 Pièces de guilde
Bob l'artisan51-65
Bob prétend qu'il a appris auprès d'un artisan renommé à fabriquer de jolies décorations en granite et en bois exotique. Il voudrait nous en confectionner une en souvenir de sa visite. Quel charmant garçon !
L'objet que Bob nous a présenté est certes fascinant, mais... je n'arrive pas à savoir ce que c'est ! Et il n'y a pas que moi qui suis sceptique. Je crois bien que cet artisan est l'un de ces fameux artistes "abstraits" dont j'ai entendu parler.
Produire au moins 200 planche(s) de bois exotique.
Vendre au moins 300 unité(s) de granite en commerçant avec les autres joueurs
13 Pièces de guilde
Bob le pacifiste66-75
Bob est un pacifiste dans l'âme. Mais même lui admet que les arquebuses sont un bijou d'ingénierie. Il pense qu'en en modifiant quelques-unes, il pourrait leur trouver d'autres applications que la guerre.
D'après Bon, il a fait ces modifications pour leur donner un aspect un peu moins féroce. Quelles modifications, vous dites ? Maintenant que j'y repense, j'ai oublié de poser la question. Il a dû se contenter de les suspendre en guise de décorations.
Produire au moins 75 arquebuse(s)
Produire au moins 75 planche(s) de bois d'acajou
15 Pièces de guilde