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Onglet d’information |
x 15 x 10 x 5 |
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x 17999 |
Avec ces puissants généraux à vos côtés, vous n’aurez rien à craindre face aux plus féroces des guerriers sectaires. |
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13+ |
x 4999 |
Un pack pour tous les aventuriers chevronnés qui veulent dispenser leurs précieux conseils aux aventuriers en herbe. Après tout ce temps, il serait peut-être judicieux de tendre l’oreille et d’écouter tout ce qu’ils ont à raconter, eux qui ont exploré de lointaines contrées. |
+ 5000 |
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x 3999 |
Un incontournable pour tous les Settlers. Vaut 3 fois sa valeur en pierres précieuses !
Consultez le glorieux contenu ! |
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13+ |
x 12999 |
Un général surhumain flanqué de deux intrépides explorateurs qui ne laissent guère de souhaits inexaucés. Et n’oubliez pas les 30 jours de période Premium. |
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50+ |
x 8500 |
Un acte de propriété de secteur, parfaitement légitime et contresigné par un notaire de renom. Il vous permet de revendiquer un secteur lointain pour votre colonie. |
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50+ |
x 3495 |
L’acte de propriété d’une île. Le roi en personne vous l’a signé et a écrit au bas de la lettre «J’espère que cet acte vous fournira l’espace de construction et les dépôts dont vous avez besoin.» Appliquez-le à une île indépendante pour la revendiquer. |
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1+ |
x 95 |
Avec ce nez rouge pour avatar, vous pouvez afficher votre soutien à une bonne cause.
Pour chaque nez vendu, nous verserons l’intégralité des recettes à la Red Nose Campaign. |
x 50 |
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16+ |
x 1500 |
Vous voulez contribuer davantage à la campagne de dons ? Dans ce cas, ce panier rempli de nez rouges fera bien l’affaire. |
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13+ |
x 6999 |
Un féroce champion des royaumes d’Antéria, ancien sergent de la légion de la Couronne. |
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13+ |
x 6999 |
Un bienveillant champion des royaumes d’Antéria, originaire de la tribu Barbegivre. |
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13+ |
x 6999 |
Une ingénieuse championne des royaumes d’Antéria, originaire de la tribu des Dunes. |
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13+ |
x 6999 |
Vous en avez des généraux ordinaires ? Vous voudriez un général qui sorte vraiment du lot ? Le maître en arts martiaux est un expert du combat, mais en plus, il a du style ! |
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47+ |
x 5999 |
Le général de division a vu de nombreuses batailles et peut commander des armées très nombreuses sans sacrifier leur vitesse de déplacement. |
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13+ |
x 6999 |
Ne méprisez pas les puinés d’une famille. Le Jeune général Gemini est le portrait craché de son frère, mais lui ne peut pas s’en remettre à une puissante armée. Il préfère ne compter que sur lui-même et ne se fait accompagner que par une poignée d’unités pour protéger ses arrières. Nul ne sait d’où il tient sa force, mais sa peau écarlate ne laisse aucune place au doute elle est d’origine surnaturelle. |
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13+ |
x 5999 |
Je ne sais pas quoi faire de cet homme ! C’est un génie, aucun doute là-dessus, mais il a l’air d’avoir du mal à mettre ses idées au service d’une bonne cause. C’est peut-être que la plupart de ses idées ont quelque chose… d’explosif.
Puisqu’on en parle… il cherche du travail et j’ai comme l’impression que quelqu’un comme lui aurait toute sa place dans votre armée. Qu’est-ce que vous en dites ? |
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13+ |
x 4999 |
Un médecin promu au rang de général. Il se soucie du bien-être de ses troupes et utilise ses compétences médicales pour les remettre sur pied après la bataille. |
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13+ |
x 4999 |
Ce général participa à de nombreuses batailles et accumula les honneurs. Fort de son expérience, il peut commander des armées plus grandes que celles des autres généraux. |
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13+ |
x 1250 |
Un général aguerri a mené ses armées vers de nombreuses victoires. En cas de défaite, il peut récupérer deux fois plus vite qu’un général normal. |
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13+ |
x 1495 |
Un général aguerri… avec un heaume démesuré ! |
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13+ |
x 2795 |
Un général aussi soucieux de son apparence que des 220 unités qui l’accompagnent. |
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13+ |
x 3499 |
Ce sinistre noble se présente sous le nom de Comte Dracul. Assoiffé de… batailles, il est disposé à mener vos troupes. Le camp pour lequel il se bat ne semble guère lui importer des citrouilles, voilà tout ce qu’il demande pour se mettre à votre service. |
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13+ |
x 5250 |
Un général expérimenté, au corps aguerri par d’innombrables batailles. |
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13+ |
x 2499 |
C’est Halloween et la Grande Faucheuse vous rend visite. Elle vous propose un marché mener vos troupes en échange de quelques citrouilles… et de votre âme ! |
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7+ |
x 1995 |
Cet explorateur est plus rapide que l’éclaireur sauvage lui-même, mais en plus, il est veinard ; de temps en temps, il trouve des fortifiants supplémentaires. |
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x 4999 |
Quand on le regarde dans les yeux, on voit à quel point il est ingénu. |
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Inutile d’aller trop loin pour trouver le bonheur. Ce pourrait être la devise de cet explorateur. Pour lui, à quoi bon voyager au loin ou à une allure extraordinaire. Soucieux des petits détails, il excelle dans les chasses aux trésors courtes et moyennes. |
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x 300 |
Ah… Le bon vieux temps. L’aventure, la recherche assidue et incertaine de nouvelles ressources… La randonnée en haute montagne, l’examen des pierres et la pose de panneaux en bois… |
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x 3999 |
Son éducation de princesse lui a conféré un talent certain pour la diplomatie ainsi qu’un charisme indéniable qui lui permet de toujours obtenir un petit quelque chose de plus. |
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x 3999 |
Une exploratrice très méticuleuse qui se fait fort de fouiller tous les recoins du monde en quête de trésor. Elle est plus rapide que les explorateurs normaux, et elle rapportera deux fois plus de récompenses lors de n’importe quelle chasse au trésor. |
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x 3999 |
Elle ne demande qu’à partir à l’aventure, sa vitesse est inégalée. |
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x 5499 |
Amicale, courageuse et ô combien déterminée, elle ne perd pas de temps et elle compte bien que chacune des chasses au trésor qu’elle entreprend en vaille la chandelle. |
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x 5499 |
Jadis ô combien charmante, cette exploratrice a eu sa vie bouleversée par un étrange phénomène. Elle est revenue d’une aventure sur une certaine île sans le moindre souvenir de ce qu’elle avait vécu et pleine d’un sentiment étrange. Aujourd’hui, elle est plus forte que jamais et sa puissance de persuasion est inégalée. |
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7+ |
x 995 |
Un enfant du pays. Il connaît la région comme personne et peut vous aider à cartographier la zone en un rien de temps. Il vous faut juste un interprète pour comprendre ce qu’il baragouine. |
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1+ |
x 550 |
Ses ancêtres, bien que partis avant l’heure, lui ont transmis un inestimable savoir-faire dans l’art délicat de tout saccager.
Ce professionnel est à même de raser des montagnes plus vastes que ses homologues amateurs. |
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1+ |
x 990 |
Une équipée de gentilshommes à la mine sérieuse animés d’un appétit malsain pour le feu et la destruction.
Ces hommes ont tout ce qu’il faut, matériel et désordres mentaux inclus, pour détruire jusqu’aux plus imposantes des montagnes et créer autant d’espace que vous le souhaitez sur votre île. |
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1+ |
x 195 |
Préparée par la sorcière du coin, cette potion augmentera considérablement le taux de natalité. Le flacon ne contient que de l’eau colorée mais l’effet placebo fonctionne à merveille. |
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1+ |
x 99 |
Ce panier regorge des fruits exotiques du monde entier. Émerveillez-vous des milles saveurs et oubliez vos soucis. Offrez ce panier à vos ouvriers et ils n’arrêteront plus jamais de travailler. |
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1+ |
x 199 |
L’un de vos Settlers a développé un fertilisant spécial qui augmentera énormément la production des fermes de tournesols. |
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1+ |
x 999 |
L’un de vos Settlers a développé un fertilisant spécial qui augmentera énormément la production des fermes de tournesols. |
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1+ |
x 199 |
D’après la rumeur, une nouvelle boisson est au goût du jour dans tout le royaume. On raconte même qu’elle peut faire travailler pendant 24 heures sans s’arrêter. Intéressant, n’est-ce pas ? |
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15+ |
x 145 |
Les Settlers ont coutume de relier les livres. Avec cette colle, ils peuvent créer des livres deux fois plus vite. Mais n’oubliez pas vos Settlers ont très peu de temps pour utiliser la colle avant qu’elle ne sèche. |
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20+ |
x 395 |
Avec cet extracteur, c’est un jeu d’enfant d’extraire du minerai de fer dans les dépôts. |
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1+ |
x 695 |
Un discours habilement tourné qui peut donner du cœur à l’ouvrage au plus fainéant des ouvriers. |
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16+ |
x 125 |
Cette méthode d’entraînement améliorée comprend à la fois un lot de nouveaux ordres à donner («Plus vite», «Pas comme ça», «Personne ne t’aime»), un nouvel instructeur psychotique et persuasif, et un nouvel éventail de punitions. Vos recrues seront formées en un clin d’œil ! |
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1+ |
x 125 |
Puisque les Settlers du garde-manger ne peuvent plus se contenter d’assiettes de poisson ni de sandwiches, que reste-t-il ? Tout juste ! Du chocolat ! Donnez ce lapin en chocolat à un Settler dans le garde-manger et vous augmenterez sa motivation. |
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7+ |
x 180 |
Ces pralines sont délicieuses et garnies de toute une variété de chocolats. Quiconque en mangerait travaillerait plus vite. |
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48+ |
x 99 |
L’étude des rituels profanes des sectaires a donné des résultats inattendus. Cet hymne savamment étudié multiplie par trois la concentration de votre ouvrier épique. |
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16+ |
x 9 |
Si vous avez du mal à localiser ces objets rares qui ne cessent d’apparaître sur votre île, des créatures magiques seront toutes disposées à vous aider. |
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16+ |
x 19 |
Si vous avez du mal à localiser des objets rares sur des terres éloignées, ces créatures magiques seront toutes disposées à vous aider. |
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26+ |
x 799 |
Informations sur les moyens d’obtenir des cartes du ciel plus détaillées |
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26+ |
x 1199 |
La recette ultime pour créer des cartes du ciel |
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7+ |
x 495 |
Donnez à vos Settlers un steak juteux à déguster. Leur humeur au travail en bénéficiera. |
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7+ |
x 395 |
Un marchand venu d’un royaume lointain, riche en pierre mais pauvre en bois, réclame des tonneaux pour construire sa maison de commerce. Il propose d’échanger de la pierre contre des tonneaux. |
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7+ |
x 595 |
L’un de nos Settlers a découvert comment réapprovisionner certains de nos dépôts de marbre. Il consent à dévoiler son secret contre quelques épouvantails et des plantes… |
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7+ |
x 295 |
Une colle spéciale qui permet d’accélérer la production de votre relieur. Avec cette colle, tout va plus vite. |
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7+ |
x 595 |
Vos Settlers ont obtenu un moulin à papier spécial, capable de fabriquer du papier de meilleure qualité que le papier ordinaire. |
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13+ |
x 595 |
Parfois, du papier ordinaire ne suffit pas. Pour écrire une carte de vœux à votre grand-mère et à tous vos amis Settlers, le papier raffiné est le choix qui s’impose ! |
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13+ |
x 995 |
Il arrive qu’un groupe de musculeux fondeurs décident de poser pour un calendrier dont les bénéfices sont reversés à des œuvres de charité. À cette occasion, tous les fondeurs et employés de la forge épique dans la zone mettent les bouchées doubles au travail pour se mettre en forme. |
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7+ |
x 995 |
Apprenez aux forgerons de l’arsenal un chant spécial venu tout droit d’une de nos colonies pour accélérer leur production. Ils vont en raffoler ! |
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7+ |
x 995 |
Vous avez besoin de davantage de troupes pour conquérir des colonies ? Lancez la campagne de conscription à l’académie militaire et vous renforcerez la motivation. |
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7+ |
x 195 |
Tata Irma a mitonné un succulent festin… Tous les Settlers d’un lieu de travail redoubleront d’efforts pendant 24 heures. |
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7+ |
x 395 |
Intimez à tous les Settlers d’un bâtiment d’ignorer les fortifiants appliqués jusque-là au bâtiment en question. |
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7+ |
x 595 |
Le problème des souris empire de semaine en semaine. Une seule solution la guerre biologique ! Une experte a proposé de partager sa connaissance sur l’art d’attirer des chats en nombre suffisant pour patrouiller une zone moyenne. |
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7+ |
x 295 |
Dans toute sa sagesse, et afin de préserver les anciens usages, la vieille femme propose de vous enseigner un rituel pour apaiser les esprits de la forêt. Et même s’ils n’existaient pas, le rituel devrait à coup sûr regonfler le moral de vos ouvriers. |
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7+ |
x 675 |
Un habile chasseur a inventé un nouveau type de piège. Sans être plus puissant que les autres, il ne piège que les animaux adultes, ce qui est moins dommageable pour l’écosystème. |
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26+ |
x 995 |
Un forgeron a inventé un modèle de fer à cheval plus résistant. La production nécessite un métal précieux, le platine, mais vos généraux ne s’en plaindront pas lors de leurs aventures. |
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13+ |
x 495 |
Un fortifiant grâce auquel un général vaincu peut être récupéré instantanément. Garanti sans effets indésirables ! |
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26+ |
x 395 |
Ces fers à cheval sont forgés en poussière d’étoile et améliorent la vitesse de déplacement de vos généraux. |
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13+ |
x 130 |
Décochez une volée de flèches sur le camp ennemi avant de le prendre d’assaut. Une quantité aléatoire d’unités ennemies sera vaincue et supprimée. |
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13+ |
x 550 |
Décochez une volée de flèches enflammées sur le camp ennemi avant de le prendre d’assaut. Une quantité déterminée d’unités aléatoires sera vaincue et supprimée. |
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13+ |
x 195 |
Recrutez cet assassin pour complètement supprimer du camp un type d’unité choisi au hasard. |
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13+ |
x 295 |
Combien vous faudra-t-il de troupes pour venir à bout de ce monstre ? Aucune ! Il suffit d’un seul tir de cette arme surdimensionnée pour abattre jusqu’à la plus redoutable des menaces.
Ne ratez pas la cible ! |
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13+ |
x 97 |
Un camp ennemi vous résiste encore et toujours ? Vos unités sont vaincues et le temps vous est compté ? Achetez-vous une petite catapulte et servez-vous-en pour détruire le camp qui vous sépare de la victoire. |
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13+ |
x 130 |
Un camp ennemi vous résiste encore et toujours ? Vos unités sont vaincues et le temps vous est compté ? Le camp est trop fortifié pour une petite catapulte ? Essayez la grande catapulte. Rien ne lui résiste, camps moyens compris. |
x 10 |
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1+ |
x 95 |
Cette famille de Settlers étrangers est à la recherche d’un nouveau foyer. Peut-être pouvez-vous les convaincre de rester dans votre royaume… pour un bon prix. |
x 250 |
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11+ |
x 9 x 500 x 400 |
Un homme mystérieux dissimulé derrière une cape et masqué vous offre une grande caisse d’outils. D’où viennent-ils, demandez-vous ? Parfois, il vaut mieux ne rien savoir… |
x 100 |
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14+ |
x 9 x 300 |
Cette carcasse a été endommagée après une rencontre avec des pirates. La plupart des planches peuvent encore être utilisées. Il suffit juste d’ôter les tâches de sang et pof ! Comme neuves ! |
x 100 |
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14+ |
x 9 x 300 |
Un homme au gros ventre vous propose du marbre en échange d’une énorme quantité de pierres. Il aime parler de sa production de menhirs, de nourriture, de son chien, et de nourriture. |
x 100 |
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18+ |
x 19 x 800 |
Depuis des jours, un homme mystérieux aux commandes d’un grand chariot parcourt la campagne et collecte toutes les barres de bronze. On raconte même qu’il paye les propriétaires avec du fer. Si tout le monde y trouve son compte, pourquoi pas… |
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1+ |
x 2990 |
Permet au chef de chantier (qui est déjà très occupé) de lancer encore plus de constructions simultanées. Votre file d’attente de construction gagnera un emplacement supplémentaire. |
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17+ |
x 400 |
Un certificat vierge d’adhésion à la guilde. Seul un expert saura lever le voile sur cette odieuse contrefaçon. |
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17+ |
x 495 |
Des certificats d’adhésion à la guilde aussi vieux que jaunis. Par chance, la plupart des lettres sont devenues illisibles au fil des années. Ainsi, le haut conseil ne remarquera pas si un autre nom y est inscrit. |