Aide

Succès




Au fil du jeu, des succès vous seront décernés.

Cliquez sur le bouton Succès depuis l’interface principale (1) pour accéder au menu Succès (2). Le score de succès actuel est également affiché sur le bouton.

Les succès peuvent être décernés en remplissant les tâches associées (3). Une fois obtenus, ces succès vous rapporteront des points de succès (4).



La comparaison des succès, c’est un autre aspect de cette fonctionnalité.

Si vous cliquez sur le portrait d’un ami, vous pouvez sélectionner Comparer les succès (1). Une double fenêtre s’affichera à l’écran avec d’une part, vos succès, et de l’autre, les succès de votre ami.

Vous pouvez aussi publier vos succès sur les réseaux sociaux en appuyant sur le bouton Partager de l’interface Succès (3).

Aventures




1. Le nom de l’aventure

2. Le scénario de l’aventure

3. Le niveau de difficulté

4. Ce qu’il faut accomplir dans l’aventure

5. Le nombre maximum de joueurs

6. Le temps disponible




Pour débuter une aventure 
1. Ouvrez le menu Étoile.
2. Cliquez sur l’aventure pour ouvrir la fenêtre d’aventure.
3. Cliquez sur Commencer l’aventure. Une seule aventure peut être activée à un moment donné, mais vous pouvez aussi rejoindre l’aventure d’un autre joueur, en plus de cette restriction.

4. La plupart des aventures impliquent d’envoyer vos généraux et leurs armées dans la zone d’aventure. Pour ce faire…
5. a) Cliquez sur le menu rapide d’aventure et un sous-menu apparaîtra. Cliquez sur Envoyer une armée.
b) Sélectionnez le général que vous désirez envoyer à l’aventure et cliquez sur OK. Répétez cette opération pour envoyer tous les généraux que vous désirez utiliser pour cette aventure.

5. Cliquez encore une fois sur le menu rapide de l’aventure et cliquez sur Visiter pour changer de zone.

Un général met jusqu’à 30 minutes pour se déplacer d’une île à l’autre. Si votre général n’est pas encore sur l’île de l’aventure à votre arrivée, pas de panique ! Ouvrez le menu Étoile pour connaître le temps restant avant qu’il arrive.
Si vous devez ravitailler vos généraux avec d’autres unités de votre île principale, vous pouvez procéder de la même manière  suivez les étapes 4 et 5 lorsque vous êtes sur une île d’aventure, mais au lieu de cliquer sur Envoyer une armée, cliquez sur Renvoyer l’armée.




Vous pouvez obtenir des aventures de diverses manières 
1. Achetez-les à la boutique contre des fragmente de carte et des pierres précieuses.
2. Envoyez vos explorateurs à la recherche d’aventures.
3. Terminez des guides touristiques ou des livres de contes de fées à bord de l’Excelsior.
4. Certaines aventures rapportent des aventures additionnelles.
5. Échangez-les avec d’autres joueurs.
6. Certains événements rapportent des aventures selon des modalités très spéciales.




1. Les scénarios sont des aventures où la dimension militaire est totalement absente.
2. Vous trouverez une suite de quêtes sur l’île de scénario. Elle récapitule vos objectifs et vous guide au fil de l’histoire.
3. Certaines des quêtes font apparaître des objets à ramasser qui seront indispensables pour mener à bien le scénario.
4. Vous devez utiliser ces objets et/ou vos propres ressources pour produire des fortifiants.
5. Ces options de production sont accessibles depuis un onglet spécial du garde-manger de votre île de départ. Cet onglet n’est visible que lorsqu’un scénario est actif.

Vous ne pourrez pas utiliser les ressources ou fortifiants restants d’un scénario dans un autre scénario. Ils seront supprimés si le scénario en question utilise les mêmes éléments.




Les incursions (1) sont à mi-chemin entre les missions et les scénarios.
Vous devrez envoyer des généraux et leurs armées à la conquête de camps de bandits, ainsi que produire et appliquer des fortifiants. Consultez vos quêtes pour savoir ce qu’on attend de vous.

Les camps sur les îles d’incursion peuvent abriter des unités ennemies (2) ou des éléments à vaincre moyennant des fortifiants (3). Il est donc crucial de les distinguer par leur contour et arrière-plan.




Certaines aventures sont qualifiées de contes de fées. Cela détermine le contenu des histoires qu’elles développent et les ennemis que vous combattez (1), mais elles vous rapportent aussi une devise spéciale !

Les haricots magiques peuvent être échangés contre diverses récompenses depuis la catégorie «Objets épiques» du marchand (2).
En outre, le château féérique que vous y trouverez vous permet de les échanger contre des plants de haricot magiques si vous l’améliorez (3). Ces plants peuvent être échangés à leur tour contre des récompenses exclusives !




Les campagnes sont des séries de trois aventures ou plus qui développent une histoire plus longue.
Au terme de l’une d’elles, vous avez une chance de trouver les aventures suivantes dans votre butin.

Certaines campagnes vont jusqu’à garantir les aventures additionnelles. Réussir la totalité de ces aventures rapporte parfois des récompenses spéciales !

Toutes les campagnes ne proposent pas d’histoire linéaire. Certaines offrent des ramifications, avec à la clé des aventures additionnelles diverses et variées.




Les aventures sont de trois types, selon les moyens à employer pour surmonter ses difficultés. Le type d’aventure est identifié par un petit symbole sur son icône.

La plupart des aventures sont des missions (1) à vocation militaire. Vos généraux et armées devront venir à bout de certains camps ennemis.
Il y a deux sous-types de missions qui présentent certaines particularités  Les mini-missions (2) sont des missions très courtes. Les missions Coop (3) nécessitent l’aide de vos amis.

Les scénarios (4) ne nécessitent pas de forces armées. Ici, il s’agit plutôt de trouver des objets, ou de produire et d’appliquer des fortifiants.

Les incursions (5) sont à la fois des missions et des scénarios. Vos armées doivent affronter des camps ennemis, mais vous devrez aussi remplir des tâches diverses.




La plupart des aventures sont des «missions». (1)
Toutes les missions sont basées sur des quêtes relativement simples qui consistent à vaincre certains camps ennemis avec vos généraux et unités.
Vous n’aurez besoin que de vos armées pour accomplir une mission, bien que certains fortifiants puissent vous faciliter la tâche.
N’oubliez pas  affectez des unités à vos généraux sur votre île de départ puis envoyez-les à l’aventure. Vous pouvez aussi renvoyer ces généraux sur votre île de départ pour mobiliser plus d’unités.

Outre les missions génériques, il y a aussi deux sous-types spécifiques  Les mini-missions (2) et les missions Coop (3)

Les mini-missions fonctionnent sur le même principe que les missions classiques, sauf qu’elles sont beaucoup plus courtes. Vous pouvez ainsi accomplir ces missions en moins de temps et avec moins d’unités qu’à l’ordinaire.

Dans les missions Coop, vous aurez besoin de l’aide d’autres joueurs. Les généraux de chaque joueur débarquent dans des secteurs différents de l’île d’aventure et ne peuvent pas aisément rejoindre les autres.
Parfois, les joueurs devront vaincre les camps de commandement dans «leurs» secteurs pour lever les barricades et autres obstacles sur le chemin de leurs alliés. (4)

Bâtiments




Le menu des bâtiments est disponible via les touches des bâtiments disposées dans la barre d’action principale.

1. Le menu des bâtiments pour le premier niveau de la ville

2. Tous les bâtiments relatifs au niveau actuel de la ville sont affichés dans ce menu. Une icône est grisée lorsque votre niveau actuel est insuffisant.

3. Déplacez le curseur de la souris sur une icône pour voir le nom du bâtiment, une courte description, etc.

4. La ressource d’entrée et de sortie, etc.

5. Les coûts du bâtiment.




1. Zone d’amélioration

2. Zone de production  consultez les ressources d’entrée et de sortie, la durée totale de production, la touche pour mettre la production en pause. Découvrez aussi si un Settler travaille dans ce bâtiment.

3. Description du bâtiment

4. Temps de fortifiant restant




En cliquant sur un bâtiment, une zone verte apparaît dans le menu du bâtiment. Cette zone indique l’espace nécessaire pour placer le bâtiment.
1. Le bâtiment est sombre vous ne pouvez le placer ici. (zone non verte)

2. Le bâtiment est clair vous pouvez le placer ici.

3. Pour quitter la disposition du bâtiment, cliquez sur la touche «annuler l’action».




Vos Settlers ne peuvent construire qu’un seul bâtiment à la fois. En revanche, vous pouvez établir une liste de construction et vos Settlers bâtiront plusieurs bâtiments à la suite. Lorsqu’un bâtiment figure dans une liste de construction, vous pouvez consulter les éléments suivants

1. L’icône des bâtiments

2. Le pourcentage de construction d’un bâtiment

Les fonctions suivantes sont aussi comprises dans la file d’attente de construction 

3. Interruption instantanée de la construction

4. Paramétrage de la liste d’attente

5. Achat temporaire d’un quatrième emplacement

6. Achat d’un emplacement permanent auprès du marchand, dans la catégorie «marché noir».




Vous pouvez consulter votre stock en cliquant sur la maison du maire ou sur l’un de vos entrepôts.

1. Vos ressources sont affichées dans votre stock. La jauge verte indique quelle portion de votre stock est utilisée pour chaque ressource.

2. Déplacez le curseur de la souris au-dessus d’une ressource pour connaître sa quantité exacte et son degré d’utilisation du stock.

3. Utilisez les onglets en bas de la fenêtre pour permuter entre les ressources des différents niveaux de ville.




1. Ouvrez le menu Étoile

2. Cliquez sur le fortifiant que vous désirez utiliser (le chiffre indiqué sur la touche indique le nombre restant de fortifiants)

3. Le curseur devient un curseur de fortifiant (le chiffre indiqué sur la touche à droite indique le nombre restant de fortifiants)

4. Cliquez avec le curseur sur le bâtiment que vous désirez fortifier

Lorsque le curseur de fortifiant est activé, les bâtiments pouvant être fortifiés sont mis en évidence.




Transformez vos ressources en fortifiants, en réapprovisionnements pour les dépôts ou en ressources alternatives dans votre garde-manger.
1. Cliquez sur le garde-manger
2. Sélectionnez ce que vous désirez produire (en bas de la fenêtre, trois onglets proposent des catégories différentes). Un chiffre incrusté sur l’objet indique combien d’exemplaires de l’objet sont déjà en cours de production.
3. Dans la vue détaillée, vous pouvez fixer le nombre d’objets produits et la taille du groupe. Sous les curseurs, vous pouvez consulter les coûts et le temps de production nécessaire.
4. Cliquez sur le bouton Accepter pour confirmer la commande, qui sera alors placée dans la file de production.
5. Dans la file de production, vous pouvez afficher tous vos ordres. Déplacez la souris sur un groupe pour afficher le temps de production requis. En regard des ordres figurent d’autres boutons conçus pour gérer vos ordres 
6. Vous pouvez dépenser des pierres précieuses pour terminer instantanément la production en cours.
7. Les autres boutons permettent de changer l’ordre des objets dans la file ou de supprimer des productions.

Les objets sont produits par groupes. Ce qui veut dire que lorsque vous produisez 5 assiettes de poisson en un seul ordre de production, tout le groupe doit être produit avant de les recevoir.
Chaque production d’objet nécessite un certain délai. L’icône de pierre précieuse en regard du groupe en cours de production vous permet d’achever sa production instantanément.




Pour utiliser une mine, placez celle-ci sur le dépôt de minerai découvert par votre géologue. Chaque mine nécessite son propre dépôt. Lorsqu’un dépôt est vide, la mine s’effondre.

Le nombre de dépôts d’un type particulier est limité. Par conséquent, vous ne pouvez posséder qu’une quantité limitée de mines.

Astuce  améliorez vos mines pour produire davantage de minerai.

Astuce  réapprovisionnez un dépôt de minerai avant que celui-ci soit totalement épuisé pour ne pas rechercher un nouveau dépôt et construire une nouvelle mine. Les réapprovisionnements peuvent être achetés chez le marchand.




Vous pouvez obtenir des réapprovisionnements dans le garde-manger et auprès du marchand.

1. Ouvrez le menu Étoile

2. Cliquez sur le réapprovisionnement

3. Cherchez un dépôt que vous désirez réapprovisionner

4. Utilisez le réapprovisionnement sur le dépôt

Astuce 

Réapprovisionnez un dépôt de minerai avant que celui-ci soit totalement épuisé pour ne pas rechercher un nouveau dépôt et construire une nouvelle mine. Les réapprovisionnements peuvent être achetés chez le marchand.




1. Cliquez sur l’icône d’invitation dans la liste d’amis ou sur la partie gauche de la liste d’amis

2. Inscrivez le nom du joueur que vous désirez inviter

3. Sélectionnez le joueur dans la liste

4. Cliquez sur OK pour lancer l’invitation



1. Cliquez sur l’icône d’invitation dans la liste d’amis ou sur la partie gauche de la liste d’amis (un nouvelle fenêtre apparaîtra)

2. Cliquez sur l’invitation dans la nouvelle fenêtre

3. Inscrivez votre nom

4. Inscrivez le nom de votre ami

5. Rédigez le message pour votre ami

6. Cliquez sur «Envoyer invitation»




À l’inverse des autres lieux de travail, les fermes fonctionnent d’une manière particulière. Une ferme récolte les céréales dans un champ de céréales. Les champs de céréales sont aussi des bâtiments qu’il faut placer. Plusieurs fermes peuvent récolter des céréales dans le même champ. Les champs peuvent s’épuiser et vous devez alors en bâtir d’autres.




1. Cliquez sur le bâtiment que vous désirez améliorer
2. Vous pouvez améliorer un bâtiment à l’aide de ressources normales, mais cette opération nécessite des minutes, des heures ou même des jours, en fonction du niveau d’amélioration.
3. Vous pouvez aussi améliorer instantanément vos bâtiments à l’aide de pierres précieuses.
4 & 5. Un bâtiment amélioré produira davantage mais il consommera aussi davantage.




1. Cycle de production non fortifiée
2. Effet du fortifiant
3. Cycle de production fortifiée

Lorsqu’un bâtiment est fortifié, il augmente de x % le rendement des bâtiments de production. Ce bonus est indiqué par +x %. L’augmentation dépend du rendement d’un bâtiment de production qui n’est pas fortifié. En outre, le bonus est appliqué au rendement d’origine.




Lorsqu’un secteur est libre, vous pouvez l’envahir en y plaçant un entrepôt 

1. Ouvrez le premier menu des bâtiments

2. Cliquez sur la touche de l’entrepôt

3. Placez l’entrepôt

Vous pouvez désormais placer d’autres bâtiments dans ce secteur.




Le nombre de permis de construire disponibles est affiché dans la barre de ressources, en haut de la fenêtre. Ces permis sont nécessaires pour la plupart des bâtiments. Les bâtiments vendus par le marchand, les puits, les champs de céréales et les garnisons ne nécessitent aucun permis de construire. Toutes les autres structures utilisent un permis de construire par bâtiment. Détruisez un bâtiment pour récupérer un permis de construire.

Les mines sont un cas particulier. Lorsqu’une mine s’effondre, un permis de construire vous est restitué. Le fait de détruire une mine effondrée ne permet pas d’obtenir un permis de construire.




Pour débloquer le marché, vous devez atteindre le niveau 12 et bâtir l’ordre des marchands. Cette structure est disponible dans le menu des bâtiments ou dans l’échoppe. Accédez au menu du marché via la balance, par-delà l’aperçu économique. Vous pouvez y vendre et acheter toutes sortes de produits. Il comprend une fonction de recherche et une option de filtre pour trouver rapidement la ressource désirée.
Note Le marché est inhérent au serveur. Il est impossible d’effectuer des échanges avec les joueurs des autres serveurs.




1. Cliquez sur la balance de l’écran inférieur pour accéder au menu du marché. Consultez les offres des autres joueurs dans la fenêtre d’achat. À droite, vous pouvez filtrer l’affichage des offres.
2. Pour faire une offre, cliquez sur l’onglet de vente et sur «faire une offre». Sélectionnez ensuite l’objet à vendre, sa quantité et son prix. Pour faire une offre plusieurs fois, vous pouvez utiliser les lots multiples.
3. Vendez tout ce que vous désirez une aventure, un fortifiant, une ressource, etc.
Une offre est gratuite. Après avoir établi votre offre gratuite, vous pouvez acheter des emplacements supplémentaires à l’aide de pierres précieuses ou de pièces.




L’aperçu économique permet de consulter l’état général de votre économie.
1. Cliquez sur la jauge dans la partie inférieure.
2. Une fenêtre apparaîtra affichant une liste de toutes les ressources.
3. Cliquez sur une ressource pour afficher un arbre de ressources sur la partie droite. Cet arbre révèle toutes les ressources inhérentes à la chaîne de production, indiquant s’il s’agit d’une ressource négative (rouge), neutre (gris) ou positive (vert).
Note Si l’une des ressources est jaune, cela indique qu’une autre ressource de la chaîne est négative et doit être consultée.
4. Cliquez sur l’une des ressources figurant dans cette chaîne pour afficher tous les bâtiments de production et de consommation. Cliquez sur un type donné pour afficher une liste de bâtiments du même type figurant dans votre zone principale.
Note Les résultats affichés sont affectés par les circonstances, comme par exemples les fortifiants qui ne durent qu’un temps.




1. Pour accéder à la boîte à outils, cliquez sur le menu des bâtiments dans la partie inférieure gauche de l’écran.
2. Sur la droite du menu des bâtiments, vous trouverez la boîte à outils. Cliquez sur l’icône de la boîte à outils pour ouvrir le menu.
3. Construire une route Pour construire gratuitement des routes entre vos bâtiments, à des fins décoratives uniquement.
4. Détruire une route Pour détruire gratuitement les routes que vous avez créées.
5. Détruire un bâtiment Pour détruire un bâtiment et récupérer une partie des ressources utilisées et le permis de construire.
6. Déplacer un bâtiment Pour déplacer un bâtiment contre une certaine quantité de ressources ou de pierres précieuses, en fonction du type du bâtiment et du niveau d’amélioration.




Le relieur vous permet de créer des livres.
1. Cliquez sur le relieur pour le sélectionner.
2. Sélectionnez le type de livre à produire. Vous pouvez consulter les coûts de production du livre en cours et du suivant. Confirmez votre sélection à l’aide du bouton ci-dessous.
3. Après confirmation, le bouton disparaît et le livre produit apparaît.
4. Une fois la production achevée, vous pouvez récupérer le livre auprès du relieur en cliquant sur le bouton situé en regard de l’icône de livre.
Le prix des livres augmente au fil des livres produits. Les livres ordinaires doivent être embellis pour pouvoir créer des livres plus raffinés.




Parfois, certains événements influencent certaines chaînes de production sur votre île. Les bâtiments affectés peuvent changer d’un événement à l’autre.
Dès le début d’une telle semaine d’événement, vous recevez un message près de votre avatar. Toutes les chaînes concernées sont indiquées dans la fenêtre dédiée. La barre de progression sera assortie d’une étoile et surmontée d’un contour en surbrillance.
Lorsque vous cliquez sur l’onglet Informations, la valeur impactée sera affichée en vert, ainsi que l’icône d’étoile (2).
Lorsque vous passez la souris sur l’étoile, une fenêtre contextuelle s’affiche pour vous renseigner sur les bénéfices conférés à cette chaîne de production.




Les secteurs au sud et à l’est de votre île principale peuvent être explorés et annexés plus ou moins comme n’importe quel secteur.

1. Pour commencer, sélectionnez l’option «Explorer un secteur lointain» pour envoyer votre explorateur en mission.
2. Si le secteur abrite des camps de bandits, vous devrez vaincre tous les camps de commandement. Transférez la garnison de votre général vers un secteur d’archipel déjà annexé d’où lancer vos attaques.



3. Techniquement, ces secteurs ne font pas partie de votre île  vous devrez acheter un acte de propriété dans la catégorie «marché noir» du marchand. Il y a deux types de secteurs qui nécessitent des actes de propriété différents 
a) Les «actes de propriété (secteur)» servent à revendiquer la plupart des secteurs qui forment l’archipel.
b) Les «actes de propriété (île)» déverrouillent les îles (sans bandits) qui bordent l’archipel principal.

4. Une fois l’acte acheté, sélectionnez-le depuis votre menu Étoile et appliquez-le au secteur.
5. Enfin, construisez un entrepôt insulaire pour annexer le secteur et le relier à votre île principale.




Les bâtiments culturels peuvent appliquer des fortifiants sur votre île de départ. Cliquez sur un bâtiment culturel pour afficher le menu ci-dessus. Ensuite, pour appliquer un fortifiant, suivez ces étapes 
1. Sélectionnez le fortifiant à appliquer.
2. Le coût en ressources du fortifiant sélectionné sera affiché ici, ainsi que son temps de recharge (voir ci-dessous).
3. Lisez une description du fortifiant sélectionné.
4. Dépensez les ressources indiquées et appliquez le fortifiant en cliquant sur le bouton à coche.

Utiliser un bâtiment culturel lancera le décompte du délai de recharge pendant lequel le bâtiment ne pourra pas être utilisé. Pour l’illustrer, le bouton à coche (4) sera remplacé par le temps de recharge restant et un autre bouton (5). Cliquez sur ce bouton pour mettre un terme immédiat au temps de recharge moyennant des pierres précieuses.




Sitôt que la capitaine Graham aura ancré son aéronef, l’Excelsior, sur votre île, vous pourrez investir des cristaux et autres pierres précieuses pour gagner diverses récompenses dans la Forge de la Vérité. Vous recevez soit des récompenses génériques, comme des ressources ou des stimulants, soit des fragments de textes uniques à recueillir pour obtenir des quêtes et aventures exclusives.
1. Connectez-vous une fois par jour et accomplissez les quêtes journalières.
2. Cliquez sur l’Excelsior.
3. Sélectionnez la catégorie de textes où vous souhaitez investir.
4. Sélectionnez les fragments de textes spécifiques que vous voulez tenter d’obtenir.
5. Vos choix antérieurs déterminent les récompenses que vous êtes susceptible de recevoir.
6. Les coûts d’utilisation de la forge sont affichés ici. Si vous n’avez pas assez de cristaux, vous pouvez leur substituer des pierres précieuses. Utilisez les boutons fléchés pour augmenter votre investissement pour obtenir plus de récompenses.
7. Cliquez enfin sur le gros bouton violet pour commencer l’opération !
8. Quand vous aurez récupéré assez des mêmes fragments de textes, vous pouvez reconstituer le texte pour recevoir l’une de ces récompenses.

JcJ — Conquête de colonies




Afin de revendiquer de nouvelles îles, vous avez désormais accès à des troupes et bâtiments spécialisés. Vous ne pouvez utiliser ces unités que pour conquérir une colonie.

(1) Pour ce faire, vous devez produire de nouveaux types d’armes, disponibles à l’arsenal.

(2) Avec ces armes, vous pouvez former de nouvelles troupes. L’académie militaire remplit cet office.

(3) En outre, vous pouvez obtenir un nouveau type de général  le maréchal. Vous pouvez en enrôler de plusieurs sortes à la taverne ainsi que dans la boutique.




Un nouveau mode de jeu a été déverrouillé  la Conquête coloniale !
Dans ce mode, vous pouvez charger de nouvelles troupes spéciales de découvrir des îles riches en ressources et de les annexer aux dépens d’autres joueurs. En outre, un système de combat alternatif et de nouveaux défis vous attendent.

Prenez ce qui vous revient de droit et défendez-le !




Le mode Colonie exploite un système de combat différent de celui utilisé dans votre royaume ou dans les aventures.

(1) La différence majeure, c’est que le combat se déroule désormais en temps réel. Les camps ennemis seront occupés par divers types d’unités. Au combat, un groupe d’un type d’unité sera opposé à un groupe de vos unités jusqu’à ce que l’un ou l’autre soit vaincu. Ensuite, le groupe suivant d’un type aléatoire sera déployé depuis le camp. Vous pouvez choisir le type d’unité que vous souhaitez déployer ensuite.

(2) Il existe trois types d’unités de base  l’infanterie, la cavalerie et l’archerie (les unités à distance). Chacun est efficace contre un type d’unités donné et vulnérable contre un autre  il infligera (ou encaissera) des dégâts supplémentaires selon l’unité adverse. Tâchez de toujours engager celle de vos unités qui sera la plus efficace face à l’ennemi.




(1) Votre objectif le plus important consiste à vaincre le camp du boss du secteur. Une fois ce camp détruit, tous les autres ennemis du même secteur prendront la fuite, qu’ils soient ou non aux prises avec vos troupes.

(2) En général, les camps normaux ne contiennent qu’un type d’unité. Les camps des boss, par contre, sont garnis de plusieurs types d’unités et d’un boss de secteur. Soyez vigilant  engagez contre ces unités celles de vos troupes qui sont les mieux appropriées.

(3) Vous pouvez sélectionner un type d’unité en cliquant sur l’élément d’interface du champ de bataille qui vous indique la prochaine unité à être déployée depuis votre régiment. D’ici, vous pouvez changer le type d’unités à tout moment. Rappelez-vous  il ne changera que si votre régiment ou celui de votre ennemi est vaincu.

Conseil  vous pouvez voir quelle unité ennemie sera déployée ensuite depuis la zone d’interface équivalente du camp adverse.




Pour que votre conquête de colonies soit couronnée de succès, songez à utiliser une tactique appelée «blocage». Cependant, c’est une tactique réservée aux joueurs aguerris qui peut s’avérer extrêmement risquée. Si la manœuvre réussit, vous économiserez bon nombre de troupes et de ressources.

Les unités ennemies d’un secteur prendront la fuite dès que le boss de leur secteur est vaincu ; à vous d’en tirer parti. D’ordinaire, un maréchal serait intercepté sitôt qu’il franchirait la zone d’attaque rouge d’un camp. Une fois en combat, la zone d’attaque disparaît et d’autres maréchaux peuvent alors passer l’obstacle.

Comme vos unités lourdes ont la vie dure, vous devriez les utiliser pour neutraliser les zones d’attaque de tous les camps (bref, les «bloquer) afin d’ouvrir la voie vers le boss du secteur.

Les unités d’attaque, quant à elles, sont capables de rapidement détruire un camp. Vous devriez donc vous en servir pour vaincre le boss du secteur.

Dans l’exemple donné, vous (1) bloqueriez le camp de cavalerie (2) ainsi que le camp d’infanterie à l’aide des unités lourdes (3) avant de vaincre le boss du secteur avec vos unités d’attaque et les trois maréchaux à leur tête.

Soignez votre timing pour limiter vos pertes.




C’est le mode Défense de votre île. Aménagez de nouvelles défenses pour combler les failles défensives que vous avez pu exploiter lors de votre conquête de l’île. D’autres joueurs tenteront de s’emparer de votre île. Préparez-leur un charmant comité d’accueil.

(1) Vous pouvez construire des camps défensifs supplémentaires depuis le menu des bâtiments, sur l’île d’expédition. Leur construction coûte des points de défense, qui vous sont automatiquement décernés lorsque vous vous emparez d’une île.

(2) Ces bâtiments défensifs peuvent être aménagés dans les emplacements dédiés.

(3) Comme vous le voyez, ces bâtiments que vous pouvez construire diffèrent de ceux qui sont occupés par des bandits. Examinez les divers types de bâtiments et apprenez à connaître leurs fonctions. Ensuite, vous pouvez leur affecter des troupes mercenaires de votre choix, que vous pouvez aussi obtenir en contrepartie de points de défense.




Information importante  expéditions JcJ et maintenance

Avant d’entreprendre une expédition, assurez-vous d’avoir assez de temps devant vous pour la mener à bien. Les expéditions ne seront pas prolongées en cours de maintenance.

Les annonces de maintenance sont publiées sur le site Web.




L’un de nos maréchaux a été vaincu au combat ! Heureusement, vous pouvez aider vos troupes à récupérer plus rapidement.

(1) Vous pouvez produire des Medikits d’expédition dans votre garde-manger. Appliquez-les sur la garnison d’un maréchal pour qu’il récupère instantanément et reprenne le combat.

Remarque  les Medikits d’expédition ne peuvent être utilisés que sur les îles d’expédition et sont réservés aux maréchaux.

(2) N’oubliez pas  vous ne pouvez utiliser les Medikits que dans une certaine limite par île. Pour chaque île d’expédition, un compteur affiche le nombre de Medikits déjà utilisés, et le nombre que vous pouvez utiliser au total.




Cette vidéo explique tout ce dont vous avez besoin de savoir pour commencer la compétition avec les autres joueurs pour le contrôle des colonies.
Elle vous indique comment vous pouvez chercher, attaquer et défendre une colonie.

Vous y trouverez aussi les informations concernant le nouveau système de combat son fonctionnement, quels sont les nouveaux bâtiments nécessaires pour former les nouvelles unités pour conquérir les nouvelles îles.
La vidéo apporte des conseils pratiques sur la manière d’attaquer les colonies de façon efficace, comme en utilisant le bonus de dégâts des unités ou encore comment utiliser efficacement les unités lourdes pour les «blocages».
Vous pouvez aussi apprendre à défendre les colonies que vous avez conquises et en récolter les fruits plus efficacement.




Depuis la page d’aperçu de l’écran de niveau JcJ, vous pouvez consulter l’affichage du niveau de la colonie et les points de force.

Les points de force déterminent de quel niveau seront les cartes d’expédition que découvriront vos explorateurs. Plus le niveau est élevé, plus l’île est difficile. En contrepartie, les avantages et récompenses seront à la hauteur. En outre, vous serez opposé à des joueurs de même niveau que vous.

Lorsque vous parvenez à conquérir ou défendre une île contre un autre joueur, vous recevez des points de force. Par contre, vous en perdrez si vous êtes vaincu lorsque vous attaquez une île.

En outre 
Au niveau 3, vous pourrez figurer dans les classements. En d’autres termes, vous pourrez comparer vos victoires et défaites à celles des autres joueurs lorsque vous jouez au niveau 3.




L’outil de navigation est une garnison à placer sur vos expéditions pour contrôler l’itinéraire emprunté par votre maréchal. Vous pouvez ainsi planifier la position des garnisons avant de conquérir un secteur.
Dans le menu des bâtiments (1), vous pouvez accéder à la garnison fantôme (2). Vous pouvez placer cette garnison n’importe où dans la zone pour afficher l’itinéraire emprunté par le maréchal. (3) Vous pouvez placer jusqu’à 5 garnisons.
Pour supprimer des garnisons fantômes, utilisez l’outil de suppression (4) depuis le menu des bâtiments.




En tant qu’illustre commandant des forces expéditionnaires, vous avez reçu en récompense un château d’eau qui sera le symbole de votre expérience. Placez-le sur le lac, au beau milieu de votre île. Il n’y a qu’un seul emplacement où vous pouvez l’aménager. Vous devez également libérer le secteur des brigands et y faire construire une réserve. Au départ, le château n’est qu’une modeste tour, mais rappelez-vous  tous les 2 niveaux JcJ, sa taille augmentera, de même que la gloire de votre royaume.




Voici la fenêtre de progression JcJ. Consultez-la pour connaître votre niveau JcJ et toutes les informations connexes.

Le niveau JcJ fonctionne de manière similaire à votre niveau de joueur. Vous devez accumuler de l’EXP JcJ pour progresser. Pour obtenir de l’EXP, triomphez des unités ennemies sur des îles d’expédition.

En outre, depuis la fenêtre de progression JcJ, vous pouvez consulter votre niveau de force actuel et récupérer les récompenses JcJ gagnées à chaque niveau. Accédez régulièrement à cette fenêtre pour empocher toutes vos récompenses.




Si vous accédez à la difficulté de niveau 3 et continuez à jouer sur des cartes JcJ (avec des joueurs pour propriétaires), vous figurerez dans les classements JcJ.
Pour afficher le classement, cliquez sur le bouton dédié (1) depuis la barre des commandes principales. Un nouvel onglet de navigation (2) s’ouvrira pour afficher les classements actualisés.
Vous pouvez comparer votre classement avec les joueurs du monde entier, ou dans l’instance en cours. (3) Vous pouvez aussi modifier les types de classement, au nombre de sept 
— Efficacité  la valeur d’efficacité affiche le nombre d’unités ennemies vaincues comparées aux unités que vous avez perdues.
— Temps moyen (cartes petites, moyennes et grandes)  le temps moyen est la moyenne calculée d’après toutes les expéditions JcJ jouées. Les expéditions annulées ou perdues comptent pour 3 heures.
— Temps (cartes petites, moyennes et grandes)  le classement des expéditions les plus rapides.
Le classement affiche toujours les 10 premières places avec, en bas de l’écran, votre position (4), ainsi que les deux places immédiatement voisines.
Les classements sont réinitialisés tous les mois, mais vous pouvez revenir sur les classements du mois précédent.»

Guilde




Pour fonder une nouvelle guilde, vous devez 

1. Bâtir un siège de guilde (le siège de guilde se trouve dans le second menu des bâtiments ou chez le marchand)

2. Cliquer sur le symbole de la guilde sur le panneau des touches principales. Dans le menu Fondateur, vous devez insérer 

3. Le nom de la guilde

4. Le tag

5. Sélectionnez ensuite la bannière de votre guilde

6. Pour confirmer votre sélection, cliquez sur la touche «Fonder la guilde»




Passation de pouvoir
Un chef peut choisir de passer la main en appuyant sur le bouton Démissionner. Le membre de la guilde en deuxième position dans l’ordre de succession exercera alors ses fonctions.

Ordre de succession
Le chef de guilde peut déterminer l’ordre de succession des membres de sa guilde  il définit l’ordre dans lequel les joueurs seront invités à lui succéder au rang de chef de guilde s’il démissionne ou devient inactif.
Une demande de succession automatique sera adressée après 15 jours d’inactivité pour éviter qu’une guilde reste trop longtemps sans chef.



Accepter le commandement d’une guilde
Un joueur qui reçoit une demande de succession de guilde est libre d’accepter ou de refuser. Seule condition  il doit posséder un siège de guilde pour en prendre la tête. Le joueur a 7 jours pour accepter la requête. Au-delà, la requête sera soumise au membre suivant dans l’ordre de succession. Le décompte d’inactivité et le processus de succession reprendront à zéro si aucun joueur n’accepte la requête.




Si vous n’appartenez pas encore à une guilde, vous pouvez poser votre candidature pour rejoindre la guilde de votre choix depuis la liste des guildes  accédez à la page des guildes et utilisez le bouton Postuler pour soumettre votre candidature. Le chef de guilde devra donner son accord pour que vous rejoigniez ses rangs.




Page principale
La page principale répertorie les statistiques de guilde, un message du jour qui s’affiche aussi dans la discussion de guilde, une description personnalisable ainsi que le registre de guilde.

Administration
Depuis cet écran, le chef de guilde peut personnaliser les rangs de sa guilde, les privilèges associés ainsi que l’emblème de la guilde.

Liste des membres
Cette liste répertorie tous les membres de la guilde. Elle indique aussi l’état d’avancement de leur quête de guilde et s’ils se sont connecté au cours des dernières 48 heures. Le chef de guilde peut aussi définir l’ordre de succession depuis cet écran.

Armée




Lorsque vous remportez un nouveau général, vous devez d’abord placer sa garnison sur la carte 
1. Ouvrez le menu Étoile
2. Cliquez sur le général que vous désirez placer
3. Placez la garnison sur votre île




1. Cliquez sur la garnison pour ouvrir le menu de la garnison
2. Assignez les unités dont vous avez besoin et cliquez sur «OK» pour confirmer votre sélection
3. Cliquez sur l’attaque et…
4. Cliquez avec le curseur d’attaque sur le camp de bandits que vous désirez attaquer
5. Votre général se déplacera vers le camp et commencera à l’attaquer




Tous les camps ennemis disposent d’une zone d’attaque. Si un général pénètre dans cette zone, il attaquera d’abord ce camp ennemi et ensuite le camp ennemi que vous avez désigné au départ.




Chaque secteur ennemi possède un camp de commandement. Les camps de commandement sont marqués d’une couronne. Détruisez le camp de commandement et les autres camps seront automatiquement détruits. Un secteur est libéré lorsque le camp de commandement est vaincu.
Note Si le camp de commandement comporte une unité puissante, celle-ci est marquée d’un crâne portant une couronne.




Pour ouvrir le menu de la garnison, cliquez sur la garnison ou sur le portrait de son général depuis votre menu Étoile. De là, vous pouvez affecter des unités à la garnison et accomplir diverses tâches.
1. Cliquez sur le bouton d’attaque puis sur un camp ennemi pour lancer une attaque.
2. Cliquez sur «Aperçu de combat», puis sur un camp ennemi pour connaître l’issue anticipée du combat.
3. Utilisez le bouton «Transférer» pour déplacer votre garnison. Cliquez dessus et choisissez un nouvel emplacement sur l’île actuelle.
4. Cliquez sur le bouton «Battre en retraite» pour annuler une attaque et rappeler votre général dans sa garnison. Cette action n’est disponible qu’une fois que votre général est arrivé au camp ennemi.
5. Si vous avez une aventure active, vous pouvez cliquer sur ce bouton pour envoyer votre général et toutes les unités qui lui sont affectées dans la zone d’aventure, ou bien les rapatrier. À noter que ce voyage peut prendre jusqu’à 30 minutes.
6. Cliquer sur bouton rappelle la garnison dans votre menu Étoile. Le bâtiment disparaît de votre île et toutes les unités qui lui sont affectées retournent à votre réserve pour être redéployées.
7. Si votre général n’est pas inactif, la tâche qu’il est en train d’accomplir est affichée ici.
8. Cette barre affiche combien de livres ont été investis dans l’arbre de compétences du général. Le bouton à droite ouvre l’arbre des compétences.
9. Utilisez ces panneaux pour affecter des unités à votre garnison. Les unités affectées participeront aux combats du général et se joindront à lui lors des aventures. Déplacez les curseurs pour choisir vos unités favorites et confirmez vos choix avec le bouton en forme de coche, ou bien annulez avec le bouton X. Les deux autres boutons servent respectivement à alterner la vue entre les unités ordinaires et Élite, et à réinitialiser les curseurs.




À l’image de votre général, vos ennemis possèdent une garnison baptisée «camp ennemi». Ces camps sont divisés en deux catégories 
1. Le camp de commandement  le camp en charge d’un secteur donné. Il est marqué d’une couronne. Venez à bout de ce camp et tous les autres camps de la zone seront détruits.
2. Le camp ennemi normal.
3. À l’inverse des camps de commandement, les camps normaux possèdent une zone de combat  lorsque votre général pénètre dans cette zone, il attaque le camp plutôt que la cible préalablement désignée.
4. Cliquez sur les camps pour obtenir des informations  les unités présentes et le nombre de soldats. Survolez une unité particulière avec le curseur pour obtenir de plus amples informations.
Note  parfois, le camp sera marqué d’un crâne. Ce crâne indique que des unités ou combinaisons d’unités très puissantes se trouvent dans ce camp. Si le camp possède un crâne et une couronne, c’est qu’il s’agit d’un camp de commandement.




Quand l’armée de votre général est vaincue au combat, il ou elle se replie dans sa garnison et doit récupérer avant d’accepter de nouvelles tâches. Les généraux recrutés à la taverne ont besoin de 4 heures pour récupérer, mais la plupart des autres sont plus rapides. Vous pouvez consulter le délai de récupération restant d’un général dans sa garnison ou depuis le menu Étoile.
Pour éviter d’attendre désespérément que vos généraux finissent de récupérer, vous pouvez en acheter d’autres à la taverne ou auprès du marchand. Vous pouvez aussi utiliser des Medikits, également vendus par le marchand.




L’aperçu de combat expose au joueur l’issue d’un combat face à un camp ennemi donné.
1. Ouvrez la garnison désirée pour le combat.
2. Accédez à l’aperçu de combat en utilisant la deuxième touche du menu.
3. En cliquant sur la touche, des épées croisées et un point d’interrogation apparaîtront.
4. En cliquant ensuite sur un camp ennemi, vous obtiendrez l’issue prévisionnelle d’un combat contre ce camp. Si vous désirez attaquer des camps spéciaux, une fenêtre spéciale vous fournira des conseils pour vaincre chaque camp.




Lorsque vous voulez préserver des ressources lors de vos aventures, vous avez 2 techniques à votre disposition  le «verrouillage» et le «blocage».

Le blocage implique d’attaquer un camp pour neutraliser sa zone d’attaque, de sorte qu’un autre général puisse progresser jusqu’à un autre camp sans être distrait. Avec cette technique, le général occupé à bloquer perdra quelques unités, mais vous n’aurez pas à détruire ce camp intégralement.
Vous pouvez généralement bloquer tous les camps à proximité d’autres camps. (2) Ici, le timing est la clé. Pour bénéficier de la marge de manœuvre la plus longue possible, affectez au blocage un général avec beaucoup de PV ou un général qui combat lentement (comme par exemple le général de la taverne). (1) Grâce aux drapeaux rouges qui jalonnent le parcours des généraux, (3) vous pouvez déterminer les positions à occuper et le timing d’attaque des généraux. L’objectif consiste à placer vos hommes de sorte que le général principal rejoigne la zone d’attaque, tandis qu’un autre général, chargé de la diversion, est aux prises avec le camp à neutraliser. (4) C’est une opération délicate  la moindre erreur de timing, et c’est l’échec du blocage assuré. Si votre général principal est intercepté malgré tout, n’hésitez pas à lui ordonner de battre en retraite pour éviter un combat imprévu et réessayez plus tard.

Le mécanisme du «verrouillage» est comparable à celui du «blocage», à cela près qu’ils n’ont pas le même objectif. «Verrouiller» un camp implique de le bloquer assez longtemps pour qu’un autre général puisse détruire le camp de commandement d’un secteur avant que l’issue de la bataille ne soit décidée (2). Une fois rasés tous les camp de commandement d’un secteur, toutes les batailles en cours sont annulées et comptabilisées comme des victoires, sans aucune perte à la clé. Lorsque vous tentez un verrouillage, vous devez donc engager un général qui combat lentement ou qui dispose d’un grand nombre d’unités. Les mêmes restrictions s’appliquent  si le combat avec le camp de commandement s’éternise, vous risquez d’essuyer de lourdes pertes. N’utilisez cette méthode que si vous êtes certain de l’emporter dans le temps imparti.
Même si utiliser ces méthodes comporte un certain risque, elles vous épargneront beaucoup de ressources quand vous les maîtriserez.

Prudence  les pertes occasionnées par l’une ou l’autre de ces méthodes ne sont en aucun cas remboursées !




La caserne d’élite (1) forme de puissantes unités  les unités d’élite. Elles sont redoutables mais présentent un inconvénient  leur entraînement spécialisé ne leur permet pas de combattre au sein d’une armée mixte alignant des unités autres qu’Élite.

Chacun de vos généraux (2) peut commander une armée Élite ou une armée autre qu’Élite à un moment donné. Pour basculer entre les deux modes, cliquez sur le bouton «Changer d’unités», depuis la garnison de votre général. (3)




Les capacités martiales d’une unité dépendent de divers attributs et capacités à consulter dans son descriptif.

Les attributs sont des valeurs communes à toutes les unités de combat 
1. Points de vie  si l’unité perd tous ses points de vie au combat, elle est vaincue.
2. Précision  la précision de l’unité est la probabilité que ses attaques la plus élevée de ses deux valeurs de dégâts.
3. Dégâts d’attaque  les dégâts qu’infligent les attaques de l’unité sont déterminés aléatoirement entre ces deux valeurs.
4. Initiative  les unités à l’initiative élevée attaquent avant les unités avec moins d’initiative et peuvent parfois les vaincre avant même qu’elles aient eu l’occasion d’attaquer. Les trois initiatives sont, de la plus rapide à la plus lente  Premier sang, Normale et Dernière attaque.



Une unité peut posséder une (voire plus) de ces capacités spéciales qui lui servent pendant ou après le combat 
5. Contournement  l’unité attaque toujours deux fois l’ennemi avec le moins de points de vie, sans prise en compte des règles de ciblage normales. Vos généraux ne peuvent pas être contournés.
6. Dégâts de zone  une fois que cette unité bat un ennemi, les dégâts en excédent sont infligés à une voire plusieurs cibles supplémentaires.
7. Démolition  les dégâts infligés par les attaques de l’unité sont doublés lorsque vous démantelez un camp une fois tous ses occupants éliminés.



Les généraux ont quelques attributs supplémentaires qui s’appliquent à l’ensemble de la garnison 
8. Durée de voyage  il s’agit du temps nécessaire à un général pour voyager vers ou depuis une zone d’aventure. Si ces délais diffèrent l’un de l’autre, ils seront séparés par une barre oblique («/»).
9. Capacité  le nombre d’unités que vous pouvez affecter à la garnison du général.
10. Durée de récupération  le délai pendant lequel votre général sera inactif après avoir été vaincu au combat.
11. Durée de combat  la durée de chaque manche d’un combat lancé par le général. Plus la valeur est élevée, plus tous les combats seront longs.




Toutes les unités sont réparties en types d’unités. Ces types vous renseignent rapidement sur les capacités d’une unité. Vous pouvez consulter le type d’une unité en haut à droite de sa fenêtre d’informations.
1. Les unités défensives ont beaucoup de points de vie, mais leurs attaques infligent moins de dégâts. Leur rôle consiste à protéger les autres unités contre les attaques d’initiative ennemies.
2. Les unités offensives infligent beaucoup de dégâts mais ont peu de points de vie.
3. Les unités rapides attaquent avant la plupart des autres unités. En général, elles ont peu de points de vie et infligent moins de dégâts que les unités offensives.
4. Les unités lourdes attaquent en dernier, après le plus gros de la plupart des armées. En contrepartie, elles ont souvent beaucoup de points de vie et des dégâts d’attaque élevés. Pour cibler les unités lourdes ennemies, vos unités doivent d’abord vaincre toutes les autres unités.
5. Les boss sont des ennemis redoutables dont les attributs sont dix fois, voire cent fois plus élevés que les unités normales. Par chance, la plupart des camps ne comptent qu’un ou deux boss. La plupart des boss se cachent derrière le gros de leurs armées ; vous devrez donc vaincre la totalité des unités sous leurs ordres avant de vous en prendre à eux.
6. Les généraux de combat sont les chefs de votre armée. Vos unités les protégeront à tout prix. Ils ne seront pas attaqués avant que toute leur armée ait été vaincue. Même les ennemis capables de contournement ne peuvent pas les atteindre.
7. Les quartiers-maîtres sont spécialisés dans le transport des armées vers les zones d’aventure. Ils ne participent pas aux combats.




Les diverses unités de votre armée ou d’un camp se battent dans une formation déterminée, qui impose également l’ordre dans lequel elles seront ciblées et attaquées par l’ennemi.
Par exemple, vos miliciens ne seront pas attaqués tant que vous aurez des recrues qui participent au combat.

Les portraits qui apparaissent quand vous passez le pointeur sur une garnison ou un camp peuvent de la souris dessus peuvent vous donner un aperçu de cet ordre  les unités à gauche seront attaquées en premier, celles à droite en dernier.

Méfiez-vous en revanche des ennemis qui possèdent la capacité Contournement ! Ils ne tiennent pas compte de la règle habituelle et attaquent plutôt celles de vos unités qui ont le moins de points de vie.



Ordre de ciblage de vos unités ordinaires 
1. Recrue
2. Milicien
3. Soldat
4. Soldat d’élite
5. Cavalier
6. Archer
7. Archer à arc long
8. Arbalétrier
9. Canonnier



Ordre de ciblage de vos unités d’élite 
1. Épéiste
2. Épéiste monté
3. Chevalier
4. Arquebusier
5. Arquebusier cuirassé
6. Arquebusier monté
7. Machine de siège




Voilà un récapitulatif détaillé des mécaniques de combat pour les joueurs curieux de savoir ce qui se passe en coulisses.

Une manche d’un combat est composée de trois phases d’initiative  Premier sang, Normale et Dernière attaque (1). Lors de chacune de ces phases, toutes les unités avec les valeurs d’initiative correspondantes attaquent une fois. Même si l’une de ces unités est vaincue au cours de cette phase, elle aura droit à cette ultime attaque.

Par défaut, une unité choisit sa cible parmi tous les ennemis survivants selon un système de priorité qui s’affiche quand vous passez le pointeur de la souris sur la garnison ou le camp ennemi. Les unités les plus à gauche seront attaquées en premier (2). Les unités avec la capacité Contournement ciblent toujours l’unité ennemie avec le moins de points de vie. Les généraux ne peuvent pas être contournés.



Après avoir choisi sa cible, l’unité lui infligera des dégâts. Les unités ont presque toutes deux valeurs de dégâts, dont l’une est choisie aléatoirement pour chaque attaque. La précision de l’unité illustre la probabilité d’infliger des dégâts d’attaque maximum.

Les dégâts infligés sont déduits des points de vie de la cible. S’ils tombent à 0, l’unité est vaincue. En général, les dégâts excédentaires sont perdus (3). Mais si l’attaquant dispose de la capacité Dégâts de zone, l’excédent est infligé à un autre adversaire (choisie selon les mêmes modalités que la cible d’origine). Ainsi, il est possible qu’un attaquant réussisse à éliminer plusieurs ennemis (4).

Une fois que toutes les unités éligibles ont attaqué, le même processus se répète pour la phase d’initiative suivante, et enfin, pour la manche de combat qui s’ensuit. Bien sûr, les unités vaincues ne seront pas capables d’attaquer au cours des phases suivantes.

Le combat s’achève quand toutes les unités d’un camp ou de l’autre ont été vaincues. Si vous l’emportez, vos unités restantes raseront le camp. Consultez l’entrée sur la «Démolition du camp de bandits» pour en savoir plus.




Une fois qu’une de vos armées a vaincu tous les ennemis dans un camp de bandits, vos unités restantes commenceront à détruire le camp lui-même. (1)

Chaque type d’unité unique (recrue, milicien ou cavalier, par exemple) qui reste dans votre armée infligera au camp ses dégâts d’attaque maximum à chaque manche de combat.
Les canonniers et les machines de siège possèdent la compétence Démolition qui leur permet d’infliger le double de dégâts contre les camps ! (2)

Comme lorsque vous combattez des unités ennemies, la durée de ces manches de combat dépend de l’attribut Durée du combat de votre général. (3)

Comme les unités, les camps ont des points de vie. Un camp est totalement détruit quand il subit des dégâts à hauteur de ses points de vie. Ensuite, votre général rejoindra la garnison et poursuivra vers le camp suivant.

Spécialistes




1. Ouvrez le menu Étoile

2. Cliquez sur le géologue

3. Cliquez sur le type de dépôt que vous désirez rechercher

4. Confirmez votre choix en cliquant sur la touche «OK»

Les spécialistes ont besoin de temps et de ressources spécifiques pour chaque mission.




Utilisez l’explorateur pour chercher des trésors. Vous pourrez découvrir par exemple des pièces, du bois ou encore du marbre. En atteignant un niveau élevé, vous pourrez débloquer des chasses aux trésors plus longues et découvrir des ressources encore plus rares.



1. Ouvrez le menu Étoile
2. Cliquez sur l’explorateur
3. Cliquez sur l’icône de la chasse aux trésors
4. Sélectionnez le type de chasse aux trésors et confirmez votre sélection
5. Lorsque l’explorateur aura terminé sa chasse aux trésors, les trésors seront entreposés dans votre boîte de réception
6. Ouvrez le message de l’explorateur et acceptez le trésor. Les ressources seront alors transférées dans votre menu Étoile




Vous pouvez engager des spécialistes dans la taverne.
1. Les icônes de spécialistes
2. Le nom des spécialistes
3. Le montant de chaque spécialiste (le montant augmente après chaque achat)
4. La touche pour engager les spécialistes
Astuce 1 certains spécialistes particuliers n’apparaissent pas dans la taverne et peuvent être engagés chez le marchand.
Astuce 2  vous pouvez disposer de plusieurs spécialistes




1. Vous pouvez envoyer vos géologues pour trouver des dépôts.
2. Il existe deux types de dépôts les dépôts impliquant la construction d’un bâtiment sur le dépôt lui-même (ex les mines) et les dépôts impliquant la construction d’un bâtiment à proximité (ex le bois ou la pierre).
Ces dépôts sont utilisés par tous les bâtiments inhérents. Vous n’avez pas besoin d’un bâtiment par dépôt.
Tous les dépôts disposent d’un certain nombre de ressources avant l’épuisement total. Pour éviter cet épuisement total, utilisez des réapprovisionnements via les méthodes suivantes
3. Achetez des réapprovisionnements dans l’échoppe.
4. Créez des réapprovisionnements dans le garde-manger.
L’échoppe propose davantage de réapprovisionnements que le garde-manger. Elle propose même un réapprovisionnement universel permettant de remplir n’importe quel dépôt. Enfin, les aventures et les quêtes vous permettent aussi d’obtenir des réapprovisionnements.




Les arbres de compétence vous permettent d’améliorer certaines capacités de vos Settlers. Vous pouvez optimiser plusieurs aspects de votre économie ou améliorer les talents de vos spécialistes.

Produisez des livres chez le relieur et utilisez-les sur vos arbres de compétence.

1. Sélectionnez un spécialiste dans le menu Étoile pour ouvrir son arbre de compétence
2. Cliquez sur la touche de l’arbre de compétence dans le menu du spécialiste
3. L’arbre de compétence est désormais ouvert



1. Dépensez des livres sur la compétence que vous désirez améliorer. Des informations détailleront les conditions et les effets propres à chaque compétence. Cliquez sur la compétence à améliorer. Finalisez votre choix via la touche Confirmer en bas de l’écran.
2. À droite de l’arbre est affiché le nombre de livres en votre possession et leur type. Les compétences avancées exigent l’utilisation de livres raffinés.
3. Vous pouvez réinitialiser un arbre de compétence et récupérer la moitié des livres investis via la touche de réinitialisation. Vous pouvez racheter l’intégralité de vos livres via la touche de rachat.




À l’occasion, des événements en rapport avec les spécialistes sont organisés. Pendant cette période, les spécialistes exécutent la plupart de leurs tâches plus rapidement.
C’est valable pour tous les spécialistes ou pour seulement certains d’entre eux (1). L’effet est variable d’un événement à l’autre.
Tous les spécialistes affectés sont désignés par une étoile dans le menu Étoile (2).
Toutes les tâches actives peuvent bénéficier de l’événement en cours (3), dont  l’exploitation de dépôts, la recherche de trésors, l’exploration de secteurs, la recherche d’aventures, ainsi que la durée des trajets.
Dès qu’un événement comme celui-ci commence, une notification apparaîtra près de votre avatar.

Interfaces




Votre avatar se trouve dans le coin supérieur gauche. Vous y trouverez les éléments suivants
1. La touche du journal des quêtes pour ouvrir votre journal des quêtes.
2. La jauge d’expérience pour connaître votre niveau de progression. Les étoiles vertes récupérées au fil de vos parties, baptisées EXP (points d’expérience) sont conservées ici. Survolez avec le curseur pour voir le nombre d’EXP récupérés et le nombre d’EXP nécessaires pour passer au niveau supérieur.
3. Vous gagnez un nouveau niveau après avoir atteint un certain nombre d’EXP. À chaque niveau, vous débloquerez de nouvelles fonctions de nouveaux fortifiants, des bâtiments, des unités militaires, etc.
4. Touche de déconnexion Cliquez sur cette touche pour vous déconnecter du jeu et retourner à la page d’accueil de «The Settlers».




Le menu Étoile est votre inventaire. Il comprend 6 catégories 
Le premier onglet comprend tous les objets de votre menu Étoile. Pour un meilleur aperçu, permutez entre les onglets 
1. Spécialistes (répertoriant les géologues, les généraux et les explorateurs)
2 Ressources (bonus de réapprovisionnements et ressources)
3. Fortifiants (comprenant par exemple  assiettes de poisson, levers de soleil ou philtres d’amour)
3. Bâtiments (bâtiments avec effets et décorations)
5. Aventures (tous types d’aventures)
6. Divers (par exemple  permis de construire, boîtes mystères)




1. Pour accéder aux options audio de base, cliquez sur le bouton à gauche des options de déconnexion et d’affichage en plein écran.
2. Grâce à cette touche, vous pouvez paramétrer les bruits de fond
3. Grâce à cette touche, vous pouvez paramétrer les effets sonores




Vos Settlers représentent votre «population». Ils sont essentiels à la formation d’une armée et au fonctionnement de la plupart de vos bâtiments. Vous obtenez un Settler toutes les 15 minutes. À l’inverse des ressources normales, les Settlers ne sont pas «consommés» lorsqu’ils sont utilisés  ils sont tout simplement occupés.

1. Dans la barre des ressources, en survolant l’icône des Settlers, vous pouvez obtenir des informations détaillées sur vos Settlers.

2. Pour obtenir instantanément des Settlers, vous pouvez en «produire» dans votre garde-manger.

3. Enfin, vous pouvez acheter des Settlers auprès du marchand, ou acheter un philtre pour accélérer la multiplication des Settlers.




1. Accédez au marchand via le coffre aux trésors dans le coin inférieur droit.

2. Le marchand propose un large éventail de produits divisés en plusieurs catégories.

3. La plupart des objets coûtent des pierres précieuses. Vous pouvez obtenir des pierres précieuses en cliquant sur l’icône du diamant.

4. Le nombre de pierres précieuses nécessaire est affiché à côté de chaque objet.

5. Outre les bâtiments et les ressources, vous pouvez acheter des aventures et de nombreux autres produits. En revanche, les objets marqués d’un verrou ne peuvent être achetés à moins de remplir certaines conditions.

6. Cliquez sur un objet et une fenêtre d’informations apparaîtra. Certains objets sont disponibles en quantité limitée  faites attention aux icônes rouges et aux chiffres affichés dans le coin supérieur droit.




Entraînez vos unités militaires dans la caserne (raccourci «B»). Dès le départ du jeu, vous ne pouvez entraîner que des recrues. Progressez dans le jeu pour entraîner davantage d’unités.
1. Cliquez sur le bâtiment ou appuyez sur la touche «B» pour ouvrir la caserne.
2. Sélectionnez l’unité à entraîner.
3. Une fenêtre affichera les ressources nécessaires. Utilisez les curseurs pour fixer le nombre d’unités à entraîner ainsi que le nombre de groupe. Sous les curseurs, vous pouvez consulter le coût de votre commande ainsi que le temps de production correspondant.
4. Vous ne pouvez entraîner qu’un groupe après l’autre. Utilisez la file d’attente pour consulter le temps restant pour chaque unité, définir l’ordre de production, annuler une ou plusieurs productions en attente ou produire instantanément le groupe en cours de formation moyennant des pierres précieuses.
5. Les chiffres incrustés sur les boutons d’unités indiquent le nombre d’unités de ce type en cours de production.
Les unités militaires ne «consomment» pas de Settlers mais elles les «bloquent». En revanche, lorsque les unités sont vaincues, les Settlers perdus doivent être créés à nouveau.




Utilisez la fonction de discussion instantanée lorsque vous avez besoin d’aide ou lorsque vous devez attendre la production d’une ressource.
La fonction de chat se trouve dans le coin inférieur gauche de votre écran. (1)
Cliquez sur la barre, juste en-dessous (2), pour rédiger un message et appuyez sur la touche «Entrée» pour l’envoyer. Vous devez au moins avoir atteint le niveau 5 pour envoyer des messages sur le chat.

Vous pouvez utiliser de nombreux canaux différents 
3. Utilisez le chat général pour discuter de tout et trouver de nouveaux amis.
4. Utilisez le canal d’aide pour poser des questions et donner des réponses.
5. Les joueurs utilisent le canal de commerce pour promouvoir leurs marchandises ou trouver des partenaires commerciaux.
6. Utilisez le canal de murmure pour discuter en toute discrétion et de façon privée avec un seul joueur. Ces conversations ne seront visibles que par vous et votre interlocuteur.
7. Utilisez le canal des informations pour connaître les derniers événements survenus dans votre zone principale.
Note pour connaître les commandes de chat, tapez /help.
8. Si vous avez des difficultés à lire le texte parce qu’il est trop coloré, utilisez ce bouton pour afficher tous les textes en blanc.
9. Pour éviter que la conversation défile automatiquement lorsqu’un nouveau message apparaît, décochez cette case.




1. En cliquant sur la touche du journal des quêtes…
2. Vous ouvrez le journal des quêtes.
3. Les quêtes sont divisées en plusieurs catégories, comme par exemples les quêtes principales et les quêtes annexes. Certaines peuvent être annulées si jamais vous ne désirez pas les accomplir.
4. Vous pouvez consulter ici le scénario de la quête…
5. …révélé par un PNJ (personnage non-joueur).
6. Le but à atteindre pour accomplir la quête est affiché sous le texte. Le but varie et peut être multiple.
7. Vous pouvez voir ici la récompense à obtenir en accomplissant la quête.




Pour naviguer dans le jeu encore plus facilement, n’hésitez pas à utiliser les raccourcis. Dans «The Settlers online», vous pouvez utiliser les raccourcis suivants 
«B» pour la caserne
«H» pour la maison du maire (les stocks)
«P» pour le garde-manger
«X» pour le relieur
«F11» pour le mode plein écran
«+» et «-» pour zoomer et dézoomer
De plus, vous pouvez utiliser les touches Z, Q, S, D pour faire défiler l’écran dans toutes les directions et les touches numériques 1 à 9 pour basculer entre les différents secteurs. La disposition des secteurs correspond à la position des chiffres sur le pavé numérique (le secteur de départ est le secteur 1, le secteur à sa droite est le secteur 2, etc.)




La barre de ressources est affichée en haut de l’écran. Elle vous permet de consulter les informations de base sur votre île et votre économie 
1. Votre population (survolez avec le curseur pour obtenir des infos détaillées)
2. Vos permis de construire restants (survolez avec le curseur pour obtenir des infos détaillées)
3. Le nombre de fortifiants de zone actifs sur votre île. Cliquez dessus pour ouvrir la fenêtre dédiée.
4. Vos ressources de base pour toute construction
5. Le nombre de pierres précieuses en votre possession. Cliquez sur le Plus pour ajouter des pierres précieuses à votre compte. Cliquez sur l’icône de la pierre précieuse pour ouvrir la boutique.




Le bonus de connexion quotidienne récompense les joueurs réguliers.
1. Chaque jour, lorsqu’un joueur se connecte pour la première fois, la fenêtre du bonus de connexion quotidienne.
2. Cette fenêtre répertorie le nombre de jours consécutifs où le joueur s’est connecté et les récompenses aléatoires qu’il a déjà obtenues.
3. Au 7e jour de connexion d’affilée, le joueur reçoit des pierres précieuses et le cycle reprend du début.
4. Si le joueur a raté un jour de connexion, une croix rouge s’affiche et le cycle redémarre.
5. Une fois que le joueur atteint le niveau 21, toutes les récompenses aléatoires seront remplacées par des cristaux, à l’exception du 7e jour. Les cristaux sont utilisées pour l’Excelsior.




Le temps qu’il vous reste au titre de la période Premium est affiché dans la fenêtre des fortifiants de zone. (1)
Pour prolonger cette période, adressez-vous au marchand et achetez du temps, sous la catégorie «Premium». (2)
Pour ajouter du temps à votre compte, accédez à votre menu Étoile et utilisez l’objet Premium. Une fenêtre s’ouvre qui récapitule les avantages de la période Premium  (3)
+50 % d’EXP des aventures
+50 % de ressources et de fortifiants des aventures
+1 quête journalière par jour
+10 % à la durée des fortifiants en zone d’ami
+1 emplacement pour file d’attente
Le butin supplémentaire que vous obtenez au titre de votre statut Premium est affiché séparément dans vos messages de butin. (4)




1. Les objets à ramasser se récupèrent depuis la carte. Ils apparaissent dans les zones déjà explorées.
2. Lorsque vous cliquez dessus, ils sont placés dans votre entrepôt et comptabilisés pour la progression de votre collection.
3. Les collections sont accessibles depuis l’onglet Collections de la maison du maire. Elles se débloquent selon votre niveau.
4. Une fois tous les ingrédients à votre disposition, vous pouvez créer une collection.
5. Une fois terminé, vous devez ouvrir l’interface de la maison du maire pour obtenir la récompense qui sera ensuite entreposée dans votre menu Étoile.
6. De là, vous pouvez utiliser l’objet en question pour fortifier des bâtiments ou produire ses éventuels effets annexes.



Si vous avez des difficultés à trouver tous les objets à ramasser présents sur votre île, vous pouvez demander l’aide d’un ami 

1. N’importe quel ami qui se rend sur votre île pourra voir les objets à ramasser que vous n’avez pas encore trouvés.
2. Dès qu’il aura cliqué sur un objet, celui-ci apparaîtra en surbrillance pour vous faciliter la tâche.

3. Vous pouvez aussi utiliser le fortifiant «Feu magique», disponible à l’échoppe, pour les faire brièvement apparaître en surbrillance («Lumière magique» pour les cartes d’aventure).




Dès que vous atteignez le niveau 80, toute l’EXP que vous auraient normalement rapportée les quêtes et aventures sera convertie en pièces étoilées.
Cette modification figure déjà dans votre journal des quêtes.




Parfois, certains événements ont une influence sur l’efficacité des bâtiments de type caserne/académie militaire et/ou garde-manger. La production de certains objets et unités ont alors un effet bénéfique.

Tous les objets et unités concernés sont indiqués par une petite étoile, en haut à droite (1). Lorsque vous cliquez sur l’un des objets concernés et basculez sur la vue détaillée, l’attribut influencé positivement sera assorti d’une étoile (2) et d’une police verte.

Lorsqu’un événement concernant la caserne/académie militaire ou le garde-manger est actif, vous recevez un message d’avatar dès votre connexion.




Si un fortifiant est susceptible d’être appliqué à plusieurs types d’unités ou habitants d’un bâtiment, une interface spéciale sera accessible. Cette interface fonctionnera de la manière suivante 
1. Placez le curseur de la souris sur le bâtiment voulu.
2. Si vous cliquez sur l’unité à laquelle appliquer un fortifiant, une nouvelle interface apparaîtra.
3. Si vous passez le curseur sur un fortifiant, un curseur apparaît où vous pouvez déterminer la quantité à utiliser. Cliquez sur le fortifiant pour confirmer la sélection. Le fortifiant sera alors appliqué.




Sur votre île de départ, des montagnes de tailles diverses peuvent être détruites pour dégager de l’espace de construction supplémentaire. Elles se répartissent en trois catégories différentes (débris, rochers, montagnes) qui nécessitent chacune d’utiliser un expert dédié.
1. L’artilleur et l’équipe de démolition sont des objets à utiliser sur les divers types de montagnes.
2. Utilisez un expert sur une montagne de la taille correspondante pour qu’il se prépare à la détruire.
3. Une fois ses préparatifs terminés, il attend votre signal pour déclencher la détonation. Sélectionnez la montagne préparée pour commencer la démolition.
Remarque  il est parfois possible de libérer toujours plus d’espace de construction si deux montagnes voisines sont toutes deux supprimées.




Les options avancées contiennent de très nombreuses fonctions très utiles pour optimiser les performances et personnaliser votre expérience de jeu 

1. Régler le volume de la musique
2. Régler le volume des effets sonores
3. Charger les graphismes à mi-format (améliore les performances)
4. Animations des fortifiants oui/non (améliore les performances)
5. Marqueurs de secteur oui/non
6. Icône sur les généraux/maréchaux en cours de déplacement oui/non
7. Afficher les noms de généraux/maréchaux oui/non
8. Settlers qui déambulent sur la carte (améliore les performances)
9. Faune sur les îles (améliore les performances)
10. Effets de fumée oui/non (améliore les performances)
11. Icônes d’alerte  Settlers manquants oui/non
12. Icônes d’alerte  ressources de production manquantes oui/non
13. Icônes d’alerte  ressources à pleine capacité de stockage oui/non
14. Icône au-dessus des bâtiments mis à l’arrêt manuellement oui/non




Les joueurs de haut niveau peuvent gagner des ressources appelées pièces étoilées en contrepartie d’activités diverses.
Les pièces étoilées peuvent servir à acheter diverses récompenses, comme des fortifiants ou des aventures. Vous trouverez ces offres dans la catégorie «Objets épiques» du marchand.




Certains fortifiants n’ont pas besoin de s’appliquer aux bâtiments. Au lieu de quoi, vous pouvez les utiliser sur toute une zone (île). Que vous soyez sur votre île de départ, dans une aventure ou une expédition, ou bien que vous rendiez visite à un ami, la zone en question sera fortifiée dès que vous utiliserez le fortifiant depuis le menu Étoile.
1. Tous les fortifiants de zone présentent un pourtour vert.
2. Le nombre de fortifiants de zone actifs sur la zone actuelle est affiché en haut de l’écran.
Déplacez le curseur sur l’icône pour en savoir plus.
3. Cliquez sur l’icône mentionnée ci-dessus pour afficher une fenêtre avec encore plus d’informations. Cette fenêtre vous permet aussi d’annuler des fortifiants avant le terme de leur effet.