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Sorcière des marais

Aventure

26+ Morceau de carte x 90 La rumeur parle d’une puissante sorcière.

Vivant dans un marais empoisonné, affublée du visage le plus laid de toute l’Histoire, recouverte de verrues et éructant un rire maléfique, cette sorcière vous glacera le sang. Quiconque osera s’aventurer sur ses terres pourra, à coup sûr, remporter gloire et fortune.

À cheval

Aventure

26+ Morceau de carte x 100 Le peuple des steppes a besoin de vous.

Un des clans de cavaliers terrorise les Settlers de cette région en dérobant biens et troupeaux. Si personne ne les aide, ils devront bientôt quitter leur terre natale. La population locale ne possède pas grand-chose, mais elle propose d’offrir leur plus précieux trésor à quiconque viendra les aider à repousser le clan ennemi.

Traitres

Aventure

26+ Morceau de carte x 120 Ils furent jadis de preux chevaliers, mais la cupidité a su transformer ces hommes en bandits sanguinaires. Les nobles se tournent vers vous et implorent votre aide vous devez repousser ces terribles déserteurs ! Prenez néanmoins garde car les traitres aguerris au combat sont lourdement armés.
Voler aux riches

Aventure

26+ Morceau de carte x 130 Mort d’inquiétude, un propriétaire terrien vous a écrit une lettre. L’un de ses archers, autrefois loyal, a élu refuge dans une forêt pour commettre la pire des infamies voler aux riches pour nourrir les pauvres. Son but étant, à terme, de lever une armée de paysans et lancer une révolte. Vous devez y remédier sans plus attendre !
Les fils des steppes

Aventure

36+ Morceau de carte x 300 Une lettre provenant des «Fils de la steppe» vous parvient ces derniers défient votre autorité ! De toute évidence, ce nouveau clan de cavaliers est devenu suffisamment puissant et veut faire étalage de sa force. Cet affront doit être puni et ces sauvages corrigés !
Le Siège

Aventure

26+ Morceau de carte x 70 Le manoir reculé du Seigneur Cupidus est assiégé par deux factions rivales.
Au vu de la configuration des lieux, un double assaut s’imposera pour lever le siège dans le peu de temps qu’il leur reste avant que leurs provisions ne soient épuisées.
Accourez au secours du seigneur et la récompense en vaudra la chandelle !
Poudre à canon

Aventure

36+ Morceau de carte x 340 Vos espions confirment l’existence d’un château isolé dans une grande vallée à l’extrême est. De toute évidence, les chevaliers de ce château disposent de canons. Ces armes pourraient vous être utiles, mais les chevaliers ne vous les donneront pas aussi facilement. Allez donc les convaincre à grand renfort de troupes.
Taureau rugissant

Aventure

42+ Morceau de carte x 490 Les clans de cavaliers des grandes steppes vous appellent au secours. Apparemment, un chaman maléfique prénommé «Taureau Rugissant» a proclamé une régence sur tout le territoire. Lui et ses amis chamans usent d’une magie démoniaque et commandent de terribles guerriers. Personne ne peut s’opposer à eux. Vous devez envoyer vos meilleures troupes pour avoir une chance de les vaincre.
Repaire des bandits

Aventure

36+ Morceau de carte x 240 Vos éclaireurs ont repéré une cabane secrète où, semble-t-il, se cachent les vils Chuck, Albert le Borgne et Dent d’Acier. Rendez-vous dans la partie sombre de la forêt et vérifiez cette rumeur. Si les malfrats infestent cette zone, attrapez-les et traînez-les devant les tribunaux.
Les chevaliers noirs

Aventure

42+ Morceau de carte x 440 Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ?
Le vaillant petit tailleur

Aventure

42+ Morceau de carte x 630 Votre vieil ami, le petit tailleur, a cruellement besoin de vous. Le roi lui a confié une tâche très dangereuse qu’il ne peut accomplir seul.
Peut-être pourriez-vous l’aider ?
Récif Exténué

Aventure

26+ Morceau de carte x 140 L’heure est à l’urgence… S’il vous plaît, asseyez-vous… Le roi Damien possède une troupe d’élite baptisée «L’Unité». Ces hommes ont toute la confiance du roi ils connaissent par conséquent tous les plans royaux et que sais-je encore… Un des généraux, un ancien membre du groupe aujourd’hui à la retraite, reçut une île de la part du roi. Oui, vous avez bien entendu cet homme a reçu une île en cadeau. Son nom est Gregorid Skoln. Il se repose aujourd’hui sur sa petite île, le Récif Exténué, en compagnie de sa femme et de sa fille adorée, Sabilyn. Malheureusement, Gregorid avait quelques affaires en cours lorsqu’il quitta l’île capitale… et ces «affaires» ont envahi son île. Certains des traîtres ont pris l’île d’assaut et détiennent Gregorid et sa famille en otage. Cela mérite une petite visite, qu’en pensez-vous ? Et n’oubliez pas votre épée.
Boîte d
Aventure
26+ Morceau de carte x 239 Une boîte mystérieuse au contenu inconnu. En la tenant, vous avez soudain l’impression de voyager aux confins du monde, à la recherche d’aventures.
Ali Baba le jeune bûcheron

Aventure

51+ Morceau de carte x 1380 Aidez le roi Schahri dans sa quête pour retrouver Shéhérazade, son épouse disparue.
La Guerre des céréales

Aventure

26+ Morceau de carte x 60 L’île aux céréales, non loin d’ici, doit son nom à la profusion des céréales qu’on y cultive. Deux grandes guildes se partagent cette petite île  l’une produit le breuvage le plus délicieux jamais distillé, l’autre le meilleur pain des royaumes connus.
Autrefois, elles se partageaient les céréales équitablement.
Elles se rencontraient dans la halle céréalière, un lieu où elles négociaient et distribuaient les céréales équitablement. Mais un jour, elles se disputèrent pour savoir quelle marchandise les représentait au mieux, et quelle guilde devait recevoir la plus grosse part. Depuis ce jour, plus aucune négociation n’a eu cours dans la halle, chaque guilde s’efforçant d’en obtenir le plus possible.
Peut-être pourriez-vous aider les deux guildes à rouvrir les négociations ? Nos Settlers apprécieront de goûter à nouveau aux spécialités de l’île aux céréales.
Jumeaux

Aventure

26+ Morceau de carte x 60 Dans une ville voisine, deux jumeaux ont disparu sans laisser de traces. Pauvres enfants ! Vous pourriez peut-être aider à les retrouver ?
Cœur de la forêt

Aventure

34+ Morceau de carte x 140 Les gardes forestiers d’une ville voisine appellent à l’aide. Une étrange maladie a frappé les arbres, non loin de chez eux. Ils ont fait tout ce qu’ils pouvaient, mais le mal continue de se répandre. Les animaux eux-mêmes seraient affectés. Il faudrait les aider… Peut-être pourrons-nous découvrir la cause de cette étrange maladie.
Richesses de la montagne

Aventure

42+ Morceau de carte x 360 Un gisement de minerai précieux a été découvert sur une île voisine. On vous a demandé de participer à la construction d’un avant-poste minier et de pourvoir à sa sécurité, avec une copieuse récompense à la clé.
Après la tempête

Aventure

51+ Morceau de carte x 990 Dans cette aventure difficile, aidez les villageois à rebâtir après une violente tempête.

Attention  cette quête est susceptible d’échouer

L'Ouragan

Aventure

42+ Morceau de carte x 340 C’est le symptôme d’une bien triste époque quand les brigands prolifèrent. La rumeur circule qu’une île serait dissimulée dans la brume. Les brigands s’y rendent pour y former leurs comparses. Rendez-vous sur place et jetez à bas leur forteresse !
Les chevaliers noirs

Chevaliers noirs

42+ Morceau de carte x 295 Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ?
Les chevaliers noirs

Chevaliers noirs

42+ Morceau de carte x 295 Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ?
Les chevaliers noirs

Chevaliers noirs

42+ Morceau de carte x 295 Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ?
Les chevaliers noirs

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42+ Morceau de carte x 295 Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ?
Les chevaliers noirs

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42+ Morceau de carte x 295 Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ?
Les chevaliers noirs

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42+ Morceau de carte x 295 Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ?
Les chevaliers noirs

Chevaliers noirs

42+ Morceau de carte x 295 Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ?
Les chevaliers noirs

Chevaliers noirs

42+ Morceau de carte x 295 Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ?
Les chevaliers noirs

Chevaliers noirs

42+ Morceau de carte x 295 Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ?
Les chevaliers noirs

Chevaliers noirs

42+ Morceau de carte x 295 Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ?

Récompense  — Explorateur

Recherche d Recherche d’aventure (courte) 3 59.03 % 26 +
Recherche d Recherche d’aventure (moyenne) 6 48.43 % 36 +
Recherche d Recherche d’aventure (longue) 9 42.63 % 42 +
Recherche d Recherche d’aventure (extrême) 20 23.66 % 56 +
Recherche d Recherche d’aventure (extrême) 35 7.89 % 56 +

Récompense  — Divers

Guide touristique grossier (Excelsior) Guide touristique grossier (Excelsior) 20 16.66 %
Guide touristique normal (Excelsior) Guide touristique normal (Excelsior) 20 16.66 %
Guide touristique détaillé (Excelsior) Guide touristique détaillé (Excelsior) 20 16.66 %

Recette

Durée Coût Récompense 
Encre magiqueCette encre magique transforme le papier en fragments de carte.
Effet  utiliser sur la maison du maire pour obtenir 10 min. Papier standard x 200
Papier intermédiaire x 150
Plume x 40
Morceau de carte x 50
Kit de construction (tour de guet)Construisez une tour de guet dans votre avant-poste. 
Elle offre une vue imprenable sur le champ de bataille, qui vous confère 5 % d 60 min. Morceau de carte x 2000
Planches d'acajou x 10000
Granite x 8000
Kit de construction (tour de guet) x 1
Contes de Pâques pour enfantsDe nouveaux contes de Pâques pour enfants sont sortis et tout le monde s Saucisses x 250
Morceau de carte x 50
Carte du ciel grossièreEffet de zone  réduit de 25 % le délai de déplacement du général
Cible  îles de départ et d Papier standard x 820
Morceau de carte x 20
Carte du ciel normaleEffet de zone  réduit de 50 % le délai de déplacement du général
Cible  îles de départ et d Papier intermédiaire x 750
Morceau de carte x 30
Carte du ciel détailléeEffet de zone  réduit de 75 % le délai de déplacement du général
Cible  îles de départ et d Papier raffiné x 810
Morceau de carte x 40
Conversion  Morceau de cartePour convertir des morceaux de carte en ballons. 1 min. 40 s. Morceau de carte x 100 Ballons x 10
Kit de construction (tour de guet)Construisez une tour de guet dans votre avant-poste. 
Elle offre une vue imprenable sur le champ de bataille, qui vous confère 5 % d 6 h. Morceau de carte x 2000
Planches d'acajou x 10000
Granite x 8000
Kit de construction (tour de guet) x 1