Haricot magique Haricot magique

Onglet d’information: Haricot magique Haricot magique
Échanger: Oui

Temps de prod. total

Haricot magique x 5 Plant de haricot magique x 1
10 min.

Récompense  — Le pourcentage de perte de

Blanche-Neige 3500 5 %
Blanche-Neige 3500 5 %
Le joueur de flûte de Hamelin 3100 5 %
Le joueur de flûte de Hamelin 3100 5 %
Petit chaperon rouge 3100 5 %
Petit chaperon rouge 3100 5 %
Hansel et Gretel 3000 5 %
Hansel et Gretel 3000 5 %
Blanche-Neige 2500 45 %
Blanche-Neige 2500 45 %
Ali Baba et le troisième voleur 2500 5 %
Le pêcheur et sa femme 2500 5 %
Le pêcheur et sa femme 2500 5 %
Ali Baba et le troisième voleur 2500 5 %
Le joueur de flûte de Hamelin 2300 45 %
Le joueur de flûte de Hamelin 2300 45 %
Petit chaperon rouge 2300 45 %
Petit chaperon rouge 2300 45 %
Hansel et Gretel 2250 45 %
Hansel et Gretel 2250 45 %
Ali Baba et le deuxième voleur 2200 5 %
Ali Baba et le deuxième voleur 2200 5 %
Ali Baba et le troisième voleur 2000 45 %
Ali Baba et le troisième voleur 2000 45 %
Aladin et la Belle princesse 2000 5 %
Aladin et la Belle princesse 2000 5 %
Ali Baba et le Trésor de Sagesse 2000 5 %
Ali Baba et le Trésor de Sagesse 2000 5 %
Ali Baba le jeune bûcheron 2000 5 %
Ali Baba le jeune bûcheron 2000 5 %
Le petit tailleur trahi 2000 5 %
L'héroïque petit tailleur 2000 5 %
Ali Baba et le premier voleur 1900 5 %
Ali Baba et le premier voleur 1900 5 %
Ali Baba et le Trésor de Sagesse 1800 45 %
Ali Baba et le Trésor de Sagesse 1800 45 %
Le pêcheur et sa femme 1750 45 %
Le pêcheur et sa femme 1750 45 %
Les fils du petit tailleur 1750 15 %
Ali Baba et le deuxième voleur 1700 45 %
Ali Baba et le deuxième voleur 1700 45 %
Aladin et la Belle princesse 1500 45 %
Aladin et la Belle princesse 1500 45 %
Ali Baba le jeune bûcheron 1500 45 %
Ali Baba le jeune bûcheron 1500 45 %
Un tailleur rusé 1500 15 %
Ali Baba et le premier voleur 1400 45 %
Ali Baba et le premier voleur 1400 45 %
Le petit tailleur trahi 1000 95 %
L'héroïque petit tailleur 1000 95 %
Un tailleur rusé 1000 85 %
Les fils du petit tailleur 1000 85 %
Le vaillant petit tailleur 1000 15 %
Ali Baba et le Trésor de Connaissance 1000 5 %
Ali Baba et le Trésor de Connaissance 1000 5 %
Sinbad et le Serpent de mer 1000 5 %
Sinbad et le Serpent de mer 1000 5 %
Ali Baba et le Trésor de Connaissance 900 45 %
Ali Baba et le Trésor de Connaissance 900 45 %
Le vaillant petit tailleur 800 85 %
Sinbad et le Serpent de mer 750 45 %
Sinbad et le Serpent de mer 750 45 %
Sinbad et la Ville assiégée 750 5 %
Sinbad et la Ville assiégée 750 5 %
Sinbad et la Ville assiégée 600 45 %
Sinbad et la Ville assiégée 600 45 %
Aladin et la Lampe à huile 500 5 %
Aladin et la Lampe à huile 500 5 %
Aladin et la Lampe à huile 400 45 %
Aladin et la Lampe à huile 400 45 %

MarchandMarchand

Disponible Niveau Coût Onglet d’information
Quartier-maître général
Objets épiques
44+ Haricot magique x 20000 Le quartier-maître général est un expert en logistique.
N’étant pas destiné au combat, il peut, contrairement à la plupart de ses collègues, déplacer des armées plus grandes et plus rapidement.
Château féérique
Objets épiques
45+ Haricot magique x 9950 Vous pouvez planter vos haricots magiques dans ce château féérique, là où ils pousseront pour devenir des plants de haricot magiques.
Demeure magnifique
Objets épiques
46+ Haricot magique x 15000 Vos Settlers ne peuvent obtenir davantage d’espace et de luxe. La demeure magnifique procure suffisamment d’espace et de confort pour un roi et toute sa cour.
Cour à bois épique
Objets épiques
48+ Haricot magique x 5000 Cette structure majestueuse, à la fois preuve indiscutable de votre grandeur et bâtiment de production à l’efficacité redoublée, est ce à quoi aspirent tous les joueurs.
Soupe de haricots magiques
Objets épiques
48+ Haricot magique x 19 Les haricots magiques ont beau posséder des propriétés extraordinaires, ils restent des haricots. Une fois bouillis, on en fait une soupe dont les facultés énergétiques profitent autant aux êtres vivants qu’aux objets inanimés. Il allait de soi qu’il fallait l’utiliser sur de grands bâtiments pleins de machines, comme les lieux de travail épiques.
Poudre du marchand de sable
Objets épiques
1+ Haricot magique x 500 Chaque jour, un petit homme vend une poudre mystérieuse sur la place du marché. Il assure qu’elle peut endormir le soleil.

Récompense  — Divers

Débris exotiquesDébris exotiques 50 1.69 %

Recette

Durée Coût Récompense 
Poudre somnifèreUne épaisse poudre blanche qui donne à quiconque l 6 min. Poudre à canon x 50
Haricot magique x 150
Champignon malodorant x 1
Poudre somnifère x 1
GrainesTransforme un lopin aride en champ florissant.

Fortifiant uniquement utilisable dans ce scénario. Supprimé lorsque le scénario n 1 min. Haricot magique x 50
Cultures gâtées x 1
Graines x 1
ManuscritEffet  utiliser sur la maison du maire pour obtenir 7 h. 30 min. Papier standard x 770
Plume x 620
Haricot magique x 100
Pièces x 32
Manuscrit x 1
Engrais pour champ de céréalesUn riche fertilisant pour stimuler les champs de céréales appauvris du clan montagnard. Livrez-le dans l 60 min. Haricot magique x 500
Plantes x 500
Céréales x 80000
Engrais pour champ de céréales x 1
Nuit des SorcièresPendant ce festival, les sorcières s Haricot magique x 100
GrainesTransforme un lopin aride en champ florissant.

Fortifiant uniquement utilisable dans ce scénario. Supprimé lorsque le scénario n 5 min. Haricot magique x 50
Cultures gâtées x 1
Graines x 1
Poudre somnifèreUne épaisse poudre blanche qui donne à quiconque l 30 min. Poudre à canon x 50
Haricot magique x 150
Champignon malodorant x 1
Poudre somnifère x 1
Engrais pour champ de céréalesUn riche fertilisant pour stimuler les champs de céréales appauvris du clan montagnard. Livrez-le dans l 6 h. Haricot magique x 500
Plantes x 500
Céréales x 80000
Engrais pour champ de céréales x 1