Chef du culte noirChef du culte noir

Onglet d’information: Chef du culte noir
Venez à bout de ce camp pour libérer le secteur.
Pour replacer les bâtiments: Oui
Points de vie : 250
Échanger: Non
Taille: 2 x 2
Niveau : 0

l’aventure

Le chaman Ruines antiques Le perchoir du dragon Le pêcheur et sa femme Hansel et Gretel Le joueur de flûte de Hamelin Petit chaperon rouge Blanche-Neige Chants et malédictions
Le traineau volé Des expériences encore plus interdites Vieux amis La funèbre confrérie Les prêtres du Mal L'héroïque petit tailleur Sorcière des marais

Fortifiants de productivité

Supprimer l Échanger Effet du fortifiant Durée Objectif
Appui à distanceAppui à distance
L’appui à distance tire une fois sur un camp ennemi et détruit une quantité donnée d’unités choisies au hasard.
Non Non Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
Pluie de flèchesPluie de flèches
Décochez une volée de flèches sur le camp ennemi avant de le prendre d’assaut. Une quantité aléatoire d’unités ennemies sera vaincue et supprimée.Utilisable une seule fois par camp ennemi.
Non Non Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
BalisteBaliste
Décochez une volée de flèches sur le camp ennemi avant de le prendre d’assaut pour vaincre et supprimer une unité de boss. Si le camp abrite plusieurs boss, la baliste frappera tous les boss du même type aléatoire.Utilisable une seule fois par camp ennemi.
Non Non Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
Pluie de flèches enflamméesPluie de flèches enflammées
Décochez une volée de flèches enflammées sur le camp ennemi avant de le prendre d’assaut. Une quantité déterminée d’unités aléatoires sera vaincue et supprimée.Environ deux fois plus fort que la pluie de flèches.Utilisable uniquement sur un camp ennemi.
Non Non Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée