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Méthode d’entraînement améliorée Effet recrutement 100 % plus rapideCible caserne, caserne d’éliteDurée 12 heures
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Non |
Oui |
100% |
12 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
M. Myers Effet recrutement 300 % plus rapideCible caserne, caserne d’éliteDurée 1 heure
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Non |
Oui |
300% |
60 min. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Ajouter des unités militaires — Recrue Unités militaires supplémentaires pour les aventures.
Cible Garnison sur une île d’aventure.
Effet Assigner des unités militaires à la garnison.
Attention Les unités seront disponibles pour une seule aventure. Elles ne seront pas transférées vers la zone principale après l’aventure.
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Non |
Oui |
300% |
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Bâtiments |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Ajouter des unités militaires — Cavalier Unités militaires supplémentaires pour les aventures.
Cible Garnison sur une île d’aventure.
Effet Assigner des unités militaires à la garnison.
Attention Les unités seront disponibles pour une seule aventure. Elles ne seront pas transférées vers la zone principale après l’aventure.
|
Non |
Oui |
300% |
|
Bâtiments |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Ajouter des unités militaires — Archer Unités militaires supplémentaires pour les aventures.
Cible Garnison sur une île d’aventure.
Effet Assigner des unités militaires à la garnison.
Attention Les unités seront disponibles pour une seule aventure. Elles ne seront pas transférées vers la zone principale après l’aventure.
|
Non |
Oui |
300% |
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Bâtiments |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Ajouter des unités militaires — Soldat Unités militaires supplémentaires pour les aventures.
Cible Garnison sur une île d’aventure.
Effet Assigner des unités militaires à la garnison.
Attention Les unités seront disponibles pour une seule aventure. Elles ne seront pas transférées vers la zone principale après l’aventure.
|
Non |
Oui |
300% |
|
Bâtiments |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Ajouter des unités militaires — Arquebusier cuirassé Unités militaires supplémentaires pour les aventures.
Cible Garnison sur une île d’aventure.
Effet Assigner des unités militaires à la garnison.
Attention Les unités seront disponibles pour une seule aventure. Elles ne seront pas transférées vers la zone principale après l’aventure.
|
Non |
Oui |
300% |
|
Bâtiments |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Ajouter des unités militaires — Machine de siège Unités militaires supplémentaires pour les aventures.
Cible Garnison sur une île d’aventure.
Effet Assigner des unités militaires à la garnison.
Attention Les unités seront disponibles pour une seule aventure. Elles ne seront pas transférées vers la zone principale après l’aventure.
|
Non |
Oui |
300% |
|
Bâtiments |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Ajouter des unités militaires — Canonnier Unités militaires supplémentaires pour les aventures.
Cible Garnison sur une île d’aventure.
Effet Assigner des unités militaires à la garnison.
Attention Les unités seront disponibles pour une seule aventure. Elles ne seront pas transférées vers la zone principale après l’aventure.
|
Non |
Oui |
300% |
|
Bâtiments |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Ajouter des unités militaires — Arbalétrier Unités militaires supplémentaires pour les aventures.
Cible Garnison sur une île d’aventure.
Effet Assigner des unités militaires à la garnison.
Attention Les unités seront disponibles pour une seule aventure. Elles ne seront pas transférées vers la zone principale après l’aventure.
|
Non |
Oui |
300% |
|
Bâtiments |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Ajouter des unités militaires — Soldat d’élite Unités militaires supplémentaires pour les aventures.
Cible Garnison sur une île d’aventure.
Effet Assigner des unités militaires à la garnison.
Attention Les unités seront disponibles pour une seule aventure. Elles ne seront pas transférées vers la zone principale après l’aventure.
|
Non |
Oui |
300% |
|
Bâtiments |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Ajouter des unités militaires — Chevalier Unités militaires supplémentaires pour les aventures.
Cible Garnison sur une île d’aventure.
Effet Assigner des unités militaires à la garnison.
Attention Les unités seront disponibles pour une seule aventure. Elles ne seront pas transférées vers la zone principale après l’aventure.
|
Non |
Oui |
300% |
|
Bâtiments |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Ajouter des unités militaires — Archer à arc long Unités militaires supplémentaires pour les aventures.
Cible Garnison sur une île d’aventure.
Effet Assigner des unités militaires à la garnison.
Attention Les unités seront disponibles pour une seule aventure. Elles ne seront pas transférées vers la zone principale après l’aventure.
|
Non |
Oui |
300% |
|
Bâtiments |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Ajouter des unités militaires — Arquebusier Unités militaires supplémentaires pour les aventures.
Cible Garnison sur une île d’aventure.
Effet Assigner des unités militaires à la garnison.
Attention Les unités seront disponibles pour une seule aventure. Elles ne seront pas transférées vers la zone principale après l’aventure.
|
Non |
Oui |
300% |
|
Bâtiments |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Ajouter des unités militaires — Arquebusier monté Unités militaires supplémentaires pour les aventures.
Cible Garnison sur une île d’aventure.
Effet Assigner des unités militaires à la garnison.
Attention Les unités seront disponibles pour une seule aventure. Elles ne seront pas transférées vers la zone principale après l’aventure.
|
Non |
Oui |
300% |
|
Bâtiments |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Ajouter des unités militaires — Épéiste monté Unités militaires supplémentaires pour les aventures.
Cible Garnison sur une île d’aventure.
Effet Assigner des unités militaires à la garnison.
Attention Les unités seront disponibles pour une seule aventure. Elles ne seront pas transférées vers la zone principale après l’aventure.
|
Non |
Oui |
300% |
|
Bâtiments |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Ajouter des unités militaires — Épéiste Unités militaires supplémentaires pour les aventures.
Cible Garnison sur une île d’aventure.
Effet Assigner des unités militaires à la garnison.
Attention Les unités seront disponibles pour une seule aventure. Elles ne seront pas transférées vers la zone principale après l’aventure.
|
Non |
Oui |
300% |
|
Bâtiments |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Ajouter des unités militaires — Milicien Unités militaires supplémentaires pour les aventures.
Cible Garnison sur une île d’aventure.
Effet Assigner des unités militaires à la garnison.
Attention Les unités seront disponibles pour une seule aventure. Elles ne seront pas transférées vers la zone principale après l’aventure.
|
Non |
Oui |
300% |
|
Bâtiments |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Medikit Soigne instantanément un général.
|
Non |
Oui |
300% |
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Bâtiments |
Île de départ Amis Aventure |
Fortifiants de zone |
Supplément d’entraînement Effet recrutement 200 % plus rapideCible caserne, caserne d’éliteDurée 12 heures
|
Non |
Oui |
200% |
12 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Sergent instructeur Sconse Gaaaaaarde à vous ! Le sergent instructeur Sconse sait y faire pour motiver la bleusaille.Effet recrutement 200 % plus rapideCible caserne, caserne d’éliteDurée 12 heures
|
Oui |
Oui |
200% |
12 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Campagne de conscription Effet recrutement 100 % plus rapideCible académie militaireDurée 6 heures
|
Oui |
Oui |
100% |
6 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Camp d’entraînement Effet recrutement 200 % plus rapideCible académie militaireDurée 6 heures
|
Non |
Oui |
200% |
6 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Accélération Effet production 200 % plus rapideCible arsenalDurée 6 heures (9 heures sur un ami / membre de guilde)
|
Oui |
Oui |
100% |
6 h. 9 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de productivité |
Surmultipliée Effet production 200 % plus rapideCible arsenalDurée 6 heures (9 heures sur un ami / membre de guilde)
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Non |
Oui |
200% |
6 h. 9 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de productivité |
Medikit d’expédition Remet d’aplomb un maréchal instantanément.Utilisable exclusivement sur les îles d’expédition. Vous ne pouvez utiliser qu’un certain nombre de Medikits d’expédition par expédition.
Coût |
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Temps de production |
15 min. s. |
Amélioration instantanée |
15 |
|
Oui |
Oui |
200% |
|
Bâtiments |
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Fortifiants de zone |
Nash Williams Effet recrutement 300 % plus rapideCible caserne, caserne d’éliteDurée 2 heures
|
Non |
Oui |
300% |
2 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Guide (recrutement) Effet de zone recrutement 200 % plus rapideCible caserne, caserne d’éliteDurée 4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
|
Oui |
Oui |
200% |
4 h. 6 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de zone |
iGor Effet recrutement 200 % plus rapideCible caserne, caserne d’éliteDurée 6 heures (9 heures sur un ami / membre de guilde)
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Non |
Oui |
200% |
6 h. 9 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de productivité |
Chasse aux œufs de Pâques Fait surprenant, cette activité pour enfants fait un excellent exercice de coordination du corps.Effet de zone recrutement 100 % plus rapideCible caserne, caserne d’éliteDurée 8 heures (12 heures sur un ami / membre de guilde)
|
Oui |
Oui |
100% |
8 h. 12 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de zone |
Fête de la caserne Organisez des festivités pour les instructeurs de combat. La formation des unités est plus rapide.Effet de zone recrutement 100 % plus rapideCible caserne, caserne d’éliteDurée 4 heures
|
Non |
Non |
100% |
4 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Marche dans la toundra Effet recrutement +500 % plus rapideCible académie militaireDurée 4 heures
|
Oui |
Oui |
500% |
4 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Unknown Unknown
|
Oui |
Non |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ Aventure |
Amélioration instantanée |
Unknown Unknown
|
Oui |
Non |
500% |
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Bâtiments |
Île de départ Aventure |
Amélioration instantanée |
Journée en famille Effet de zone recrutement 200 % plus rapideCible caserne, caserne d’éliteDurée tant que les conditions sont rempliesCondition 10 bouquets de fleurs actifs
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Non |
Non |
200% |
-1 s. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Câlins et bisous Effet recrutement 200 % plus rapideCible caserne, caserne d’éliteDurée 24 heures
|
Non |
Oui |
200% |
24 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Medikit Soigne instantanément un général.
|
Non |
Oui |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ Amis Aventure |
Fortifiants de zone |
Medikit Soigne instantanément un général.
|
Non |
Oui |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ Amis Aventure |
Fortifiants de zone |
Medikit Soigne instantanément un général.
|
Non |
Oui |
200% |
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Bâtiments |
Île de départ Amis Aventure |
Fortifiants de zone |
Bonus musical Change la musique d’ambiance en «Vive le vent»Effet recrutement +700 % plus rapide pour les casernes et casernes d’éliteDurée 60 minutes
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Oui |
Non |
700% |
60 min. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Bonus musical Change la musique d’ambiance en «Douce nuit»Effet recrutement +700 % plus rapide pour les casernes et casernes d’éliteDurée 60 minutes
|
Oui |
Non |
700% |
60 min. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Bonus musical Change la musique d’ambiance en «Nous vous souhaitons un joyeux Noël»Effet recrutement +700 % plus rapide pour les casernes et casernes d’éliteDurée 60 minutes
|
Oui |
Non |
700% |
60 min. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |