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Philtre d’amour Effet croissance démographique +100 %Cible maison du maireDurée 12 heures
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Non |
Oui |
100% |
12 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Sandwich au fromage Effet croissance démographique +900 %Cible maison du maireDurée 10 minutes
|
Oui |
Oui |
900% |
10 min. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Festin de Noël Effet croissance démographique +500 %Cible maison du maireDurée 2 heures
|
Non |
Oui |
500% |
2 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Chapeaux de supporters Effet croissance démographique +200 %Cible maison du maireDurée 8 heures
|
Non |
Oui |
200% |
8 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Changer d’apparence Forestier rétro (5 jours) Pour donner à l’un de vos forestiers un look rétro pendant 5 jours.
|
Non |
Oui |
200% |
5 j |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Changer d’apparence Carrière rétro (5 jours) Pour donner à l’une de vos carrières un look rétro pendant 5 jours.
|
Non |
Oui |
200% |
5 j |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Changer d’apparence Puits rétro (5 jours) Pour donner à l’un de vos puits un look rétro pendant 5 jours.
|
Non |
Oui |
200% |
5 j |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Changer d’apparence Ferme rétro (5 jours) Pour donner à l’une de vos fermes un look rétro pendant 5 jours.
|
Non |
Oui |
200% |
5 j |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Changer d’apparence Bûcheron rétro (15 jours) Pour donner à l’un de vos bûcherons un look rétro pendant 15 jours.
|
Non |
Oui |
200% |
15 j |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Une gorgée du chaudron Les Settlers affluent des quatre coins du monde pour assister à ces festins légendaires.Effet croissance démographique +200 %Cible maison du maireDurée 8 heures
|
Oui |
Oui |
200% |
8 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Appui à distance L’appui à distance tire une fois sur un camp ennemi et détruit une quantité donnée d’unités choisies au hasard.
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Non |
Non |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ Aventure |
Amélioration instantanée |
Potion de faiblesse Grâce à cette potion, vous pouvez déceler le point faible d’un type d’unité cette unité sera alors vaincue dans le camp sélectionné. Le type d’unité est choisi au hasard.
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Non |
Non |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ Aventure |
Amélioration instantanée |
Grande catapulte Le modèle au-dessus de la petite catapulte. Elle est capable de détruire les camps ennemis faciles et moyens. D’un seul trait, bien sûr.
|
Non |
Non |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ Aventure |
Amélioration instantanée |
Petite catapulte Une petite catapulte capable de détruire un camp ennemi facile d’un seul trait. À manier avec prudence !
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Non |
Non |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ Aventure |
Amélioration instantanée |
Nez rouge pour avatar Utiliser sur la maison du maire — Votre avatar reçoit un nez rouge pendant 7 jours
|
Non |
Non |
|
7 j |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Surprise de Saint Valentin Ouvrir la boîte pour obtenir un objet aléatoire, comme des pièces, des fortifiants ou une aventure spéciale comme «Des expériences encore plus interdites».
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Non |
Non |
|
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Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Pluie de flèches Décochez une volée de flèches sur le camp ennemi avant de le prendre d’assaut. Une quantité aléatoire d’unités ennemies sera vaincue et supprimée.Utilisable une seule fois par camp ennemi.
|
Non |
Non |
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|
Bâtiments |
Île de départ Aventure |
Amélioration instantanée |
Assassin Recrutez cet assassin pour complètement supprimer du camp un type d’unité choisi au hasard.Utilisable une seule fois par camp ennemi.
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Non |
Non |
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Bâtiments |
Île de départ Aventure |
Amélioration instantanée |
Hurlement de banshee Effet production +200 %Cible cimetière aux citrouillesDurée 6 heures (9 heures sur un ami / membre de guilde)
|
Oui |
Oui |
200% |
6 h. 9 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de productivité |
Rugissement de loup-garou Effet production +300 %Cible cimetière aux citrouillesDurée 6 heures (9 heures sur un ami / membre de guilde)
|
Oui |
Oui |
300% |
6 h. 9 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de productivité |
Marteau en granite Utiliser sur des dépôts de graniteEffet ajoute à un dépôt de granite
|
Non |
Non |
300% |
|
Dépôts |
Île de départ Amis |
Amélioration instantanée |
Pioche de titan Utiliser sur des dépôts de titaneEffet ajoute à un dépôt de titane
|
Non |
Non |
300% |
|
Dépôts |
Île de départ Amis |
Amélioration instantanée |
Amendement salin Utiliser sur les dépôts de salpêtreEffet ajoute à un dépôt de salpêtre
|
Non |
Non |
300% |
|
Dépôts |
Île de départ Amis |
Amélioration instantanée |
Recette appât pour chats Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant (inapplicable sur le garde-manger normal) Appât pour chatsEffet de zone production +100 %Cible ferme, ferme améliorée, silo, silo amélioré, moulin, moulin amélioréDurée 24 heures (36 heures sur un ami / membre de guilde)Zone 4×4 casesNote la production nécessite de la laine, une ressource de haut niveau.
|
Non |
Non |
300% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Recette offrandes sylvestres Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant (inapplicable sur le garde-manger normal) Offrandes sylvestresEffet de zone production +100 %Cible cabane de forestier (bois, bois de feuillu, bois exotique), cabane de bûcheron (bois, bois de feuillu, bois exotique), scierie (bois, bois de feuillu, bois exotique, acajou), pépinière de bois exotiqueDurée 12 heures (18 heures sur un ami / membre de guilde)Zone 4×4 cases
|
Non |
Non |
300% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Offrandes sylvestres Offrez un sacrifice aux esprits de la forêt. Augmente l’efficacité des bûcherons, forestiers, scieries et pépinières dans une petite zone.Effet de zone production +100 %Cible cabane de forestier (bois, bois de feuillu, bois exotique), cabane de bûcheron (bois, bois de feuillu, bois exotique), scierie (bois, bois de feuillu, bois exotique, acajou), pépinière de bois exotiqueDurée 12 heures (18 heures sur un ami / membre de guilde)Zone 4×4 cases
|
Oui |
Oui |
100% |
12 h. 18 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de productivité |
M. Croix-Sant Un célèbre boulanger d’un pays lointain !Effet production +200 %Cible boulangerie, boulangerie amélioréeDurée 24 heures (36 heures sur un ami / membre de guilde)
|
Oui |
Oui |
200% |
24 h. 1 j 12 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de productivité |
Une célébrité en ville Un contrat pour attirer une célébrité en ville.Effet croissance démographique +300 %Cible maison du maireDurée 12 heures
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Non |
Oui |
300% |
12 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Entraînement de force Tandis qu’une moitié de l’équipe s’entraîne sur le terrain, l’autre donne un coup de main à la forge d’armement.Effet de zone production +200 %Cible forge d’armement (bronze, fer, acier, Damas, platine), forge d’armement épique (bronze, fer, acier, Damas, platine)Durée 90 minutes
|
Oui |
Non |
200% |
1 h. 30 min. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Match d’exhibition Un match d’exhibition est organisé, qui présente les avantages de votre île aux supporters de l’équipe adverse. Effet croissance démographique +500 %Cible maison du maire, école du village, spa et universitéDurée 90 minutes
|
Oui |
Non |
500% |
1 h. 30 min. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Plan Puits épique Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Puits épique
|
Non |
Non |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Plan Silo épique Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Silo épique
|
Non |
Non |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Plan ferme épique Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante ferme épique
|
Non |
Non |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Plan Moulin épique Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Moulin épique
|
Non |
Non |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Plan Boulangerie épique Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Boulangerie épique
|
Non |
Non |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Plan Brasserie épique Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Brasserie épique
|
Non |
Non |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Plan Écurie épique Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Écurie épique
|
Non |
Non |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Recette Manuscrit Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant Manuscrit
|
Non |
Non |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Recette Tome Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant Tome
|
Non |
Non |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Recette Codex Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant Codex
|
Non |
Non |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Guide (bûcheronnage) Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de bois.Effet de zone production +200 %Cible forestier (bois, bois de feuillu, bois exotique), bûcheron (bois, bois de feuillu, bois exotique), scierie (bois, bois de feuillu, bois exotique, acajou), pépinière de bois exotique, cour à bois épique (forestier (bois de pin, bois de feuillu), scierie, scierie (bois de feuillu), scierie (bois exotique)) Durée 4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
|
Oui |
Oui |
200% |
4 h. 6 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de zone |
Guide (minage de pierre) Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de pierre.Effet de zone production +200 %Cible carrière (pierre, marbre, granite), gisement de graniteDurée 4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
|
Oui |
Oui |
200% |
4 h. 6 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de zone |
Guide (culture et chasse) Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de nourriture.Effet de zone production +200 %Cible pêcherie, élevage piscicole, ferme (normale, améliorée), silo (normal, amélioré), moulin, boulangerie, cabane de chasseur, cabane de traqueur de cerfs, boucherie (normale, améliorée), brasserie, confrérie, ferme épique (ferme, silo, moulin, boulangerie, brasserie)Durée 4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
|
Oui |
Oui |
200% |
4 h. 6 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de zone |
Guide (exploitation minière) Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de minerai.Effet de zone production +200 %Cible mine (cuivre, fer, charbon, or, titane, salpêtre)Durée 4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
|
Oui |
Oui |
200% |
4 h. 6 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de zone |
Guide (papeterie) Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de science.Effet de zone production +200 %Cible papeterie (normale, intermédiaire, avancée), fabricant de plumes, fabricant de lettres, fabricant de lettres amélioré, fabricant de décorationsDurée 4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
|
Oui |
Oui |
200% |
4 h. 6 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de zone |
Guide (fabrication d’armes) Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production d’armes.Effet de zone production +200 %Cible forge d’armement (bronze, fer, acier, Damas, platine), forge d’armement épique (bronze, fer, acier, Damas, platine), fabricant (arcs, arcs longs, arbalètes, arquebuses), forge de canons, aciérie, écurie (normale, élite, épique)Durée 4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
|
Oui |
Oui |
200% |
4 h. 6 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de zone |
Faveur de l’Eau Vos chevaux s’abreuvent de l’eau magique et sont remplis de vigueur.Les attaques de vos chevaliers et autres unités montées infligent toujours des dégâts maximum.
|
Non |
Non |
200% |
12 j 12 j |
unités |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Faveur de la Nature Une végétation luxuriante vient entraver les mouvements de la cavalerie ennemie.Les attaques des cavaliers et autres archers montés ennemis infligent toujours des dégâts minimum.
|
Non |
Non |
200% |
12 j 12 j |
unités |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Faveur du Métal Vos armes en métal sont renforcées par magie.Les attaques de vos épéistes et pièces d’artillerie infligent toujours des dégâts maximum.
|
Non |
Non |
200% |
12 j 12 j |
unités |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Faveur de la Pierre La peau de vos soldats devient aussi dure que la pierre et repousse aisément les attaques au corps à corps. Les attaques des bretteurs, spadassins et escrimeurs ennemis infligent toujours des dégâts minimum.
|
Non |
Non |
200% |
12 j 12 j |
unités |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Faveur du Feu La puissance des arquebuses de vos soldats est renforcée par magie.Les attaques de vos unités qui manient l’arquebuse infligent toujours des dégâts maximum.
|
Non |
Non |
200% |
12 j 12 j |
unités |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Faveur du Vent Un barrage de vent protège vos soldats contre les flèches ennemies.Les attaques des arquebusiers des dunes, arquebusiers du désert et archers montés infligent toujours des dégâts minimum.
|
Non |
Non |
200% |
12 j 12 j |
unités |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Seau de friandises Effet de zone production +100 %Cible fonderie (bronze, fer, acier, or, titane, platine), fonderie épique (bronze, fer, acier, Damas, platine)Durée 24 heures (36 heures sur un ami / membre de guilde)
|
Non |
Oui |
100% |
24 h. 1 j 12 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de zone |
Recette pièges efficaces Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant (inapplicable sur le garde-manger normal) Pièges efficacesEffet de zone production +200 %Cible cabane de chasseur, cabane de traqueur de cerfs, cabane de traqueur de cerfs amélioréeDurée 12 heures (18 heures sur un ami / membre de guilde)Zone 4×4 cases
|
Non |
Non |
100% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Pièges efficaces Effet de zone production +200 %Cible cabane de traqueur de cerfs, cabane de traqueur de cerfs amélioréeDurée 12 heures (18 heures sur un ami / membre de guilde)Zone 4×4 cases
|
Oui |
Oui |
200% |
12 h. 18 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de productivité |
Recette fers à cheval en platine Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant (inapplicable sur le garde-manger normal) Fers à cheval en platineEffet de zone vitesse de déplacement +20 %Cible généraux lors d’une aventureDurée 4 heures
|
Non |
Non |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Festival du printemps Organisez un festival pour exalter le renouveau de la nature et accédez à des ingrédients de cuisine de première fraîcheur.Effet de zone production +100 %Cible garde-manger, garde-manger à raretésDurée 8 heures
|
Oui |
Non |
100% |
8 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Nettoyage de printemps Toute l’île se réunit pour récurer de fond en comble les maisons de tout un chacun et faire l’entretien des machines.Effet de zone production +200 %Cibles ferme améliorée, moulin amélioré, boulangerie améliorée, silo amélioré, moulin à eau amélioré, boucherie améliorée, cabane du traqueur de cerfs améliorée, fabricant de lettres amélioréDurée 6 heures
|
Oui |
Non |
200% |
6 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Nuit des Sorcières Pendant ce festival, les sorcières s’adonnent à des rituels qui les aident à trouver des ingrédients pour leurs sorts et leurs potions.Effet de zone marque d’une flèche bleue tous les objets à ramasserDurée 5 minutes
|
Oui |
Non |
200% |
5 min. |
Fortifiants de zone |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Plan Fonderie de bronze épique Effet améliore la fonderie de bronze épiqueCible forge épique
|
Non |
Non |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Plan Fonderie de fer épique Effet améliore la fonderie de fer épiqueCible forge épique
|
Non |
Non |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Plan Fonderie d’acier épique Effet améliore la fonderie d’acier épiqueCible forge épique
|
Non |
Non |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Plan Fonderie de titane épique Effet améliore la fonderie de titane épiqueCible forge épique
|
Non |
Non |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Plan Fonderie de platine épique Effet améliore la fonderie de platine épiqueCible forge épique
|
Non |
Non |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Plan Forge d’armement de bronze épique Effet améliore la forge d’armement de bronze épiqueCible forge épique
|
Non |
Non |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Plan Forge d’armement de fer épique Effet améliore la forge d’armement de fer épiqueCible forge épique
|
Non |
Non |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Plan Forge d’armement d’acier épique Effet améliore la forge d’armement d’acier épiqueCible forge épique
|
Non |
Non |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Plan Forge d’armement de Damas épique Effet améliore la forge d’armement de Damas épiqueCible forge épique
|
Non |
Non |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Plan Forge d’armement de platine épique Effet améliore la forge d’armement de platine épiqueCible forge épique
|
Non |
Non |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Glace glissante Ici, la mobilité de vos unités rapides et défensives est limitée. Leurs dégâts d’attaque sont réduits de 15 %.
|
Non |
Non |
200% |
14 j |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Froid mordant Le froid fait son effet sur vos troupes. Les PV de vos unités sont réduits de 10 %.
|
Non |
Non |
200% |
14 j |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Tempêtes de neige La tempête limite votre champ de vision ! La précision de vos unités est réduite de 15 %.
|
Non |
Non |
200% |
14 j |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Soupe copieuse Une soupe vivifiante qui augmente l’endurance de vos unités. Récupération de 2 % par type d’unité après chaque bataille.
|
Non |
Non |
200% |
14 j 14 j |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Armes spécialisées Augmente de 5 % les dégâts d’attaque de vos armées.
|
Non |
Non |
200% |
14 j 14 j |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Vue idéale Vous pouvez observer chaque bataille et en tirer beaucoup d’enseignements. Nous gagnons 5 % d’EXP en plus pour toutes les batailles.
|
Non |
Non |
200% |
14 j 14 j |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Stratégies avancées Vos unités adoptent des stratégies avancées et les boss ennemis ont 5 % de PV en moins.
|
Non |
Non |
200% |
14 j 14 j |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Fête de la caserne Organisez des festivités pour les instructeurs de combat. La formation des unités est plus rapide.Effet de zone recrutement 100 % plus rapideCible caserne, caserne d’éliteDurée 4 heures
|
Non |
Non |
100% |
4 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Banquet du garde-manger Organisez un somptueux banquet pour vos intendants, qui travaillent alors plus efficacement.Effet de zone production +100 % plus rapideCible garde-manger, garde-manger à raretésDurée 4 heures
|
Non |
Non |
100% |
4 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Festin des artisans Organisez un somptueux banquet pour vos forgerons, qui produisent alors toujours plus d’armes.Effet de zone production +100 %Cible Cible forge d’armement (bronze, fer, acier, Damas, platine), fabricant (arcs, arcs longs, arbalètes, arquebuses), forge de canons, aciérie, écurie (normale, élite, épique)Durée 4 heures
|
Oui |
Non |
100% |
4 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
La Vague Effet production +400 %Cible pêcherie, élevage piscicole, puits, puits profond, puits sans fond, puits artésien, moulin à eau, moulin à eau amélioré, moulin à eau magnifiqueDurée 90 minutes
|
Non |
Non |
400% |
1 h. 30 min. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Tourisme (niveau 1) Effet de zone croissance démographique ou production +100 %Cible maison du maire, école du village, université et spaNote cet effet expire en même temps que l’événement Football.
|
Non |
Non |
100% |
-1 s. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Tourisme (niveau 2) Effet de zone croissance démographique ou production +200 %Cible maison du maire, école du village, université et spaNote cet effet expire en même temps que l’événement Football.
|
Non |
Non |
200% |
-1 s. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Tourisme (niveau 3) Effet de zone croissance démographique ou production +300 %Cible maison du maire, école du village, université et spaNote cet effet expire en même temps que l’événement Football.
|
Non |
Non |
300% |
-1 s. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Tourisme (niveau 4) Effet de zone croissance démographique ou production +400 %Cible maison du maire, école du village, université et spaNote cet effet expire en même temps que l’événement Football.
|
Non |
Non |
400% |
-1 s. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Tourisme (niveau 5) Effet de zone croissance démographique ou production +500 %Cible maison du maire, école du village, université et spaNote cet effet expire en même temps que l’événement Football.
|
Non |
Non |
500% |
-1 s. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Renseignements infos stratégiques mineures Effet de zone expérience obtenue sur les ennemis directement vaincus par une armée lors d’aventures lancées tant que ce fortifiant est actif +50 %.Cible aventure de difficulté 1 — 4Durée 2 heuresRemarque le fortifiant fonctionne pour les aventures lancées tant que ce fortifiant est actif. Une fois activé, le fortifiant continuera de s’appliquer à l’aventure même si le fortifiant initial dans votre zone de départ n’est plus actif. Le bonus ne s’applique pas à l’expérience générée par les quêtes et les ennemis vaincus via des fortifiants de combat ou des tactiques, comme le blocage.
|
Non |
Non |
500% |
2 h. |
Fortifiants de zone |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Unknown Effet de zone expérience obtenue sur les ennemis directement vaincus par une armée lors d’aventures lancées tant que ce fortifiant est actif +50 %.Cible aventure de difficulté 1 — 4Durée -Remarque le fortifiant fonctionne pour les aventures lancées tant que ce fortifiant est actif. Une fois activé, le fortifiant continuera de s’appliquer à l’aventure même si le fortifiant initial dans votre zone de départ n’est plus actif. Le bonus ne s’applique pas à l’expérience générée par les quêtes et les ennemis vaincus via des fortifiants de combat ou des tactiques, comme le blocage.
|
Non |
Non |
500% |
-1 s. |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Renseignements infos stratégiques moyennes Effet de zone expérience obtenue sur les ennemis directement vaincus par une armée lors d’aventures lancées tant que ce fortifiant est actif +50 %.Cible aventure de difficulté 5 — 9Durée 2 heuresRemarque le fortifiant fonctionne pour les aventures lancées tant que ce fortifiant est actif. Une fois activé, le fortifiant continuera de s’appliquer à l’aventure même si le fortifiant initial dans votre zone de départ n’est plus actif. Le bonus ne s’applique pas à l’expérience générée par les quêtes et les ennemis vaincus via des fortifiants de combat ou des tactiques, comme le blocage.
|
Non |
Non |
500% |
2 h. |
Fortifiants de zone |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Unknown Effet de zone expérience obtenue sur les ennemis directement vaincus par une armée lors d’aventures lancées tant que ce fortifiant est actif +50 %.Cible aventure de difficulté 5 — 9Durée -Remarque le fortifiant fonctionne pour les aventures lancées tant que ce fortifiant est actif. Une fois activé, le fortifiant continuera de s’appliquer à l’aventure même si le fortifiant initial dans votre zone de départ n’est plus actif. Le bonus ne s’applique pas à l’expérience générée par les quêtes et les ennemis vaincus via des fortifiants de combat ou des tactiques, comme le blocage.
|
Non |
Non |
500% |
-1 s. |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Renseignements infos stratégiques majeures Effet de zone expérience obtenue sur les ennemis directement vaincus par une armée lors d’aventures lancées tant que ce fortifiant est actif +50 %.Cible aventure de difficulté 10 — 15Durée 2 heuresRemarque le fortifiant fonctionne pour les aventures lancées tant que ce fortifiant est actif. Une fois activé, le fortifiant continuera de s’appliquer à l’aventure même si le fortifiant initial dans votre zone de départ n’est plus actif. Le bonus ne s’applique pas à l’expérience générée par les quêtes et les ennemis vaincus via des fortifiants de combat ou des tactiques, comme le blocage.
|
Non |
Non |
500% |
2 h. |
Fortifiants de zone |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Unknown Effet de zone expérience obtenue sur les ennemis directement vaincus par une armée lors d’aventures lancées tant que ce fortifiant est actif +50 %.Cible aventure de difficulté 10 — 15Durée -Remarque le fortifiant fonctionne pour les aventures lancées tant que ce fortifiant est actif. Une fois activé, le fortifiant continuera de s’appliquer à l’aventure même si le fortifiant initial dans votre zone de départ n’est plus actif. Le bonus ne s’applique pas à l’expérience générée par les quêtes et les ennemis vaincus via des fortifiants de combat ou des tactiques, comme le blocage.
|
Non |
Non |
500% |
-1 s. |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Baliste Décochez une volée de flèches sur le camp ennemi avant de le prendre d’assaut pour vaincre et supprimer une unité de boss. Si le camp abrite plusieurs boss, la baliste frappera tous les boss du même type aléatoire.Utilisable une seule fois par camp ennemi.
|
Non |
Non |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ Aventure |
Amélioration instantanée |
Feux d’artifice festivaliers Effet de zone remplace les étincelles des fortifiants par des feux d’artifice. Durée 7 jours (10,5 jours sur un ami / membre de guilde)
|
Non |
Oui |
500% |
7 j 10 j 12 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de zone |
Changer d’apparence Bûcheron rétro (permanent) Pour donner à l’un de vos bûcherons un look rétro qui persiste jusqu’à la destruction du bâtiment.
|
Non |
Oui |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Changer d’apparence Forestier rétro (permanent) Pour donner à l’un de vos forestiers un look rétro qui persiste jusqu’à la destruction du bâtiment.
|
Non |
Oui |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Changer d’apparence Carrière rétro (permanent) Pour donner à l’une de vos carrières un look rétro qui persiste jusqu’à la destruction du bâtiment.
|
Non |
Oui |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Changer d’apparence Puits rétro (permanent) Pour donner à l’un de vos puits un look rétro qui persiste jusqu’à ce qu’il soit tari ou détruit.
|
Non |
Oui |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Changer d’apparence Ferme rétro (permanent) Pour donner à l’une de vos fermes un look rétro qui persiste jusqu’à la destruction du bâtiment.
|
Non |
Oui |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Troisième œil Regardez par-delà le voile des illusions !À utiliser sur un bâtiment pour annuler un fortifiant «Changer d’apparence» permanent qui l’affecte.
|
Oui |
Non |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Unknown Unknown
|
Oui |
Non |
500% |
|
Fortifiants de zone |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Unknown Unknown
|
Oui |
Non |
500% |
|
Fortifiants de zone |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Amour fou Effet de zone double l’effet de tous les fortifiants de productionCible lieux de travailDurée 2h (3h pour les amis)L’effet doublé des fortifiants ne se cumule pas avec les autres fortifiants de ce type et ne s’applique pas aux lieux de travail épiques
|
Non |
Oui |
500% |
2 h. 3 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de zone |
Unknown Unknown
|
Oui |
Non |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ Aventure |
Amélioration instantanée |
Unknown Unknown
|
Oui |
Non |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ Aventure |
Amélioration instantanée |
Unknown Unknown
|
Oui |
Non |
500% |
|
Fortifiants de zone |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Changer d’apparence Excelsior rustique (permanent) Effet applique l’apparence «Rustique»Cible L’ExcelsiorDurée permanente
|
Non |
Oui |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Changer d’apparence Excelsior Halloween (permanent) Effet applique l’apparence «Halloween»Cible L’ExcelsiorDurée permanente
|
Non |
Oui |
500% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Familiers des sorcières Effet de zone production +100 %Cible lieux de travail épiquesDurée 4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
|
Non |
Oui |
100% |
4 h. 6 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de zone |
Changer d’apparence demeure flottante améliorée avec le toit enneigé Effet applique l’apparence «Enneigé»Cible demeure flottante amélioréeDurée 15 jours
|
Non |
Oui |
100% |
15 j |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Changer d’apparence demeure flottante améliorée avec le toit enneigé Effet applique l’apparence «Enneigé»Cible demeure flottante amélioréeDurée permanente
|
Non |
Oui |
100% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Changer d’apparence maison du maire noble (rouge) Effet applique l’apparence «noble (rouge)»Cible maison du maireDurée 15 jours
|
Non |
Oui |
100% |
15 j |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Changer d’apparence maison du maire noble (rouge, permanente) Effet applique l’apparence «noble (rouge)»Cible maison du maireDurée permanente
|
Non |
Oui |
100% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Changer d’apparence maison du maire noble (bleue) Effet applique l’apparence «noble (bleue)»Cible maison du maireDurée 15 jours
|
Non |
Oui |
100% |
15 j |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Changer d’apparence maison du maire noble (bleue, permanente) Effet applique l’apparence «noble (bleue)»Cible maison du maireDurée permanente
|
Non |
Oui |
100% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Changer d’apparence demeure de Noël (petite) Effet applique l’apparence «Noël»Cible demeure, demeure nobleDurée 15 jours
|
Non |
Oui |
100% |
15 j |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Changer d’apparence demeure de Noël (petite) Effet applique l’apparence «Noël»Cible demeure, demeure nobleDurée permanente
|
Non |
Oui |
100% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Changer d’apparence demeure de Noël (moyenne) Effet applique l’apparence «Noël»Cible demeure, demeure nobleDurée 15 jours
|
Non |
Oui |
100% |
15 j |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Changer d’apparence demeure de Noël (moyenne) Effet applique l’apparence «Noël»Cible demeure, demeure nobleDurée permanente
|
Non |
Oui |
100% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Changer d’apparence demeure de Noël (grande) Effet applique l’apparence «Noël»Cible demeure, demeure nobleDurée 15 jours
|
Non |
Oui |
100% |
15 j |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Changer d’apparence demeure de Noël (grande) Effet applique l’apparence «Noël»Cible demeure, demeure nobleDurée permanente
|
Non |
Oui |
100% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Unknown Unknown
|
Non |
Non |
100% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Changer d’apparence maison du maire de Noël Unknown
|
Non |
Oui |
100% |
15 j |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Changer d’apparence maison du maire de Noël Effet applique l’apparence «Noël»Cible maison du maireDurée permanente
|
Non |
Oui |
100% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Cœurs en médaillon Effet de zone croissance démographique +200 %Cible maison du maire, école du village, université et spaDurée tant que les conditions sont rempliesCondition 5 bouquets de fleurs actifs
|
Non |
Non |
200% |
-1 s. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Fête de l’Amour Effet de zone remplace les étincelles des fortifiants par des cœursDurée 7 jours (10,5 jours sur un ami / membre de guilde)
|
Non |
Oui |
200% |
7 j 10 j 12 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de zone |
Pluie de fleurs Effet de zone fait pleuvoir des pétales de fleursDurée 7 jours (10,5 jours sur un ami / membre de guilde)
|
Non |
Oui |
200% |
7 j 10 j 12 h. |
Bâtiments |
Île de départ Amis |
Fortifiants de zone |
Météo givre rigoureux Avec ce givre, quand des défenseurs lourds donnent un coup de poing, toutes les unités voisines perdent l’équilibre.Effet de zone toutes les unités de défense (dont les unités de défense ennemis) infligent des dégâts de zone !Cible aventure de difficulté 1 — 15Durée 2 heuresNote le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif.Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
|
Non |
Non |
200% |
2 h. |
Fortifiants de zone |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Unknown Avec ce givre, quand des défenseurs lourds donnent un coup de poing, toutes les unités voisines perdent l’équilibre.Effet de zone toutes les unités de défense (dont les unités de défense ennemis) infligent des dégâts de zone !
|
Non |
Non |
200% |
-1 s. |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Météo soleil radieux Avec ce soleil, tout le monde se sent revigoré.Effet de zone les PV de toutes les unités (dont les unités ennemies) augmentent de 20 % !Cible aventure de difficulté 1 — 15Durée 2 heuresNote le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif.Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
|
Non |
Non |
200% |
2 h. |
Fortifiants de zone |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Unknown Avec ce soleil, tout le monde se sent revigoré.Effet de zone les PV de toutes les unités (dont les unités ennemies) augmentent de 20 % !
|
Non |
Non |
200% |
-1 s. |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Météo brouillard épais Dans un brouillard, rien de plus facile que de vous faufiler jusqu’à vos ennemis.Effet de zone toutes les unités (dont les unités ennemies) gagnent Contournement !Cible aventure de difficulté 1 — 15Durée 2 heuresNote le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif.Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
|
Non |
Non |
200% |
2 h. |
Fortifiants de zone |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Unknown Dans un brouillard, rien de plus facile que de vous faufiler jusqu’à vos ennemis.Effet de zone toutes les unités (dont les unités ennemies) gagnent Contournement !
|
Non |
Non |
200% |
-1 s. |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Météo ouragan Combattre au beau milieu d’un ouragan donne plus d’impact à chaque coup. Effet de zone les dégâts minimum et maximum de toutes les unités (dont les unités ennemies) augmentent de 20 % ! Cible aventure de difficulté 1 — 15Durée 2 heuresNote le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif.Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
|
Non |
Non |
200% |
2 h. |
Fortifiants de zone |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Unknown Combattre au beau milieu d’un ouragan donne plus d’impact à chaque coup. Effet de zone les dégâts minimum et maximum de toutes les unités (dont les unités ennemies) augmentent de 20 % !
|
Non |
Non |
200% |
-1 s. |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Fortifiant du Jardin de l’amour (niveau 1) Effet applique l’effet du fortifiant par défaut, qui permet de déclencher des conditionsCible bâtiment résidentielDurée 12 heuresEffet supplémentaire 15x pour déclencher l’effet des Cœurs en médaillon (niveau 1), qui stimule la croissance démographique, 20x pour lancer la suite de quêtes du Jardin de l’amour, 25x pour déclencher l’effet des Cœurs en médaillon (niveau 2), qui stimule la croissance démographique
|
Non |
Non |
200% |
12 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Cœurs en médaillon niveau 1 Effet de zone croissance démographique +200 %Cible maison du maire, école du village, université et spaDurée tant que les conditions sont rempliesCondition 15 bâtiments résidentiels avec des fortifiants Jardin de l’amour actifs
|
Non |
Non |
200% |
-1 s. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Cœurs en médaillon niveau 2 Effet de zone croissance démographique +300 %Cible maison du maire, école du village, université et spaDurée tant que les conditions sont rempliesCondition 25 bâtiments résidentiels avec des fortifiants Jardin de l’amour actifs
|
Non |
Non |
300% |
-1 s. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Carte du ciel grossière Effet de zone réduit de 25 % le délai de déplacement du généralCible îles de départ et d’aventureDurée 2 heuresNote le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
|
Non |
Non |
300% |
2 h. |
Fortifiants de zone |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Carte du ciel grossière Effet de zone réduit de 25 % le délai de déplacement du généralCible aventuresDurée -Note le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
|
Non |
Non |
300% |
-1 s. |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Carte du ciel normale Effet de zone réduit de 50 % le délai de déplacement du généralCible îles de départ et d’aventureDurée 2 heuresNote le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
|
Non |
Non |
300% |
2 h. |
Fortifiants de zone |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Carte du ciel normale Effet de zone réduit de 50 % le délai de déplacement du généralCible aventuresDurée -Note le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
|
Non |
Non |
300% |
-1 s. |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Carte du ciel détaillée Effet de zone réduit de 75 % le délai de déplacement du généralCible îles de départ et d’aventureDurée 2 heuresNote le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
|
Non |
Non |
300% |
2 h. |
Fortifiants de zone |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Carte du ciel détaillée Effet de zone réduit de 75 % le délai de déplacement du généralCible aventuresDurée -Note le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
|
Non |
Non |
300% |
-1 s. |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Recette carte du ciel normale Effet débloque la «Carte du ciel normale»Cible observatoireEffet de zone réduit de 50 % le délai de déplacement du généralCible îles de départ et d’aventureDurée 2 heuresNote le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
|
Non |
Non |
300% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Recette carte du ciel détaillée Effet débloque la «Carte du ciel détaillée»Cible observatoireEffet de zone réduit de 75 % le délai de déplacement du généralCible îles de départ et d’aventureDurée 2 heuresNote le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
|
Non |
Non |
300% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Amélioration instantanée |
Changer d’apparence marché par défaut Effet applique l’apparence «Par défaut»Cible marché de NoëlDurée 15 jours
|
Non |
Oui |
300% |
15 j |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Changer d’apparence marché par défaut Effet applique l’apparence «Par défaut»Cible marché de NoëlDurée permanente
|
Non |
Oui |
300% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Unknown Unknown
|
Non |
Non |
300% |
-1 s. -1 s. |
Fortifiants de zone |
Île de départ Aventure |
Fortifiants de zone |
Contes de Pâques pour enfants De nouveaux contes de Pâques pour enfants sont sortis et tout le monde s’efforce d’en procurer un exemplaire à tous les enfants aussi vite que possible.Effet de zone production +100 %Cible papeterie (normale, intermédiaire, avancée), fabricant de plumes, fabricant de lettres, fabricant de lettres amélioré, fabricant de décorationsDurée 6 heures
|
Non |
Non |
100% |
6 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Pluie de flèches enflammées Décochez une volée de flèches enflammées sur le camp ennemi avant de le prendre d’assaut. Une quantité déterminée d’unités aléatoires sera vaincue et supprimée.Environ deux fois plus fort que la pluie de flèches.Utilisable uniquement sur un camp ennemi.
|
Non |
Non |
100% |
|
Bâtiments |
Île de départ Aventure |
Amélioration instantanée |
Incitation Il suffit d’une voix forte à l’oreille pour donner l’incitation qu’il faut, même si elle ne dure qu’un bref instant.Effet de zone production +200 %Cible Mine (cuivre, fer, charbon, or, titane, salpêtre)Durée 90 minutes
|
Oui |
Non |
200% |
1 h. 30 min. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Changer d’apparence maison du maire nostalgique de niveau 1 Effet applique l’apparence «Nostalgique niveau 1″Cible maison du maireDurée 15 jours
|
Non |
Oui |
200% |
15 j |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Changer d’apparence maison du maire nostalgique de niveau 1 (permanente) Effet applique l’apparence «Nostalgique niveau 1″Cible maison du maireDurée permanente
|
Non |
Oui |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Changer d’apparence maison du maire nostalgique de niveau 2 Effet applique l’apparence «Nostalgique niveau 2″Cible maison du maireDurée 15 jours
|
Non |
Oui |
200% |
15 j |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Changer d’apparence maison du maire nostalgique de niveau 2 (permanente) Effet applique l’apparence «Nostalgique niveau 2″Cible maison du maireDurée permanente
|
Non |
Oui |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Changer d’apparence maison du maire sinistre Effet applique l’apparence «Sinistre»Cible maison du maireDurée 15 jours
|
Non |
Oui |
200% |
15 j |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de productivité |
Changer d’apparence maison du maire sinistre (permanente) Effet applique l’apparence «Sinistre»Cible maison du maireDurée permanente
|
Non |
Oui |
200% |
|
Bâtiments |
Île de départ |
Permanent |
Vortex noir Effet de zone réduit de 35 % le délai de déplacement du général, se cumule avec les autres fortifiants du même typeCible aventuresDurée 3 hNote le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
|
Non |
Non |
200% |
-1 s. |
Fortifiants de zone |
Aventure |
Fortifiants de zone |
Unknown Effet de zone croissance démographique +300 %Cible maison du maire, école du village, spa, université, tribut à l’éducationDurée 12 heures (18 heures sur un ami)
|
Non |
Non |
300% |
12 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Rendez-vous super romantique Effet de zone croissance démographique +500 %Cible maison du maire, école du village, spa, université, tribut à l’éducationDurée 12 heures (18 heures sur un ami)
|
Non |
Non |
500% |
12 h. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Bonus musical Change la musique d’ambiance en «Floraison précoce»Effet de zone production +700 %Cible Cible forge d’armement (bronze, fer, acier, Damas, platine), forge d’armement épique (bronze, fer, acier, Damas, platine), fabricant (arcs, arcs longs, arbalètes, arquebuses), forge de canons, fonderie, écurie (normale, élite, épique)Durée 60 minutes
|
Oui |
Non |
700% |
60 min. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |
Bonus musical Change la musique d’ambiance en «Fête printanière»Effet de zone production +700 %Cible Cible forge d’armement (bronze, fer, acier, Damas, platine), forge d’armement épique (bronze, fer, acier, Damas, platine), fabricant (arcs, arcs longs, arbalètes, arquebuses), forge de canons, fonderie, écurie (normale, élite, épique)Durée 60 minutes
|
Oui |
Non |
700% |
60 min. |
Bâtiments |
Île de départ |
Fortifiants de zone |