Divers

Supprimer l Échanger Effet du fortifiant Durée Objectif
Philtre dPhiltre d’amour
Effet  croissance démographique +100 %Cible  maison du maireDurée  12 heures
Non Oui 100% 12 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Sandwich au fromageSandwich au fromage
Effet  croissance démographique +900 %Cible  maison du maireDurée  10 minutes
Oui Oui 900% 10 min. Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Festin de NoëlFestin de Noël
Effet  croissance démographique +500 %Cible  maison du maireDurée  2 heures
Non Oui 500% 2 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Chapeaux de supportersChapeaux de supporters
Effet  croissance démographique +200 %Cible  maison du maireDurée  8 heures
Non Oui 200% 8 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Changer dChanger d’apparence  Forestier rétro (5 jours)
Pour donner à l’un de vos forestiers un look rétro pendant 5 jours.
Non Oui 200% 5 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Changer dChanger d’apparence  Carrière rétro (5 jours)
Pour donner à l’une de vos carrières un look rétro pendant 5 jours.
Non Oui 200% 5 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Changer dChanger d’apparence  Puits rétro (5 jours)
Pour donner à l’un de vos puits un look rétro pendant 5 jours.
Non Oui 200% 5 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Changer dChanger d’apparence  Ferme rétro (5 jours)
Pour donner à l’une de vos fermes un look rétro pendant 5 jours.
Non Oui 200% 5 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Changer dChanger d’apparence  Bûcheron rétro (15 jours)
Pour donner à l’un de vos bûcherons un look rétro pendant 15 jours.
Non Oui 200% 15 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Une gorgée du chaudronUne gorgée du chaudron
Les Settlers affluent des quatre coins du monde pour assister à ces festins légendaires.Effet  croissance démographique +200 %Cible  maison du maireDurée  8 heures
Oui Oui 200% 8 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Appui à distanceAppui à distance
L’appui à distance tire une fois sur un camp ennemi et détruit une quantité donnée d’unités choisies au hasard.
Non Non 200% Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
Potion de faiblessePotion de faiblesse
Grâce à cette potion, vous pouvez déceler le point faible d’un type d’unité  cette unité sera alors vaincue dans le camp sélectionné. Le type d’unité est choisi au hasard.
Non Non 200% Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
Grande catapulteGrande catapulte
Le modèle au-dessus de la petite catapulte. Elle est capable de détruire les camps ennemis faciles et moyens. D’un seul trait, bien sûr.
Non Non 200% Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
Petite catapultePetite catapulte
Une petite catapulte capable de détruire un camp ennemi facile d’un seul trait. À manier avec prudence !
Non Non 200% Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
Nez rouge pour avatarNez rouge pour avatar
Utiliser sur la maison du maire — Votre avatar reçoit un nez rouge pendant 7 jours
Non Non 7 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Surprise de Saint ValentinSurprise de Saint Valentin
Ouvrir la boîte pour obtenir un objet aléatoire, comme des pièces, des fortifiants ou une aventure spéciale comme «Des expériences encore plus interdites».
Non Non Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Pluie de flèchesPluie de flèches
Décochez une volée de flèches sur le camp ennemi avant de le prendre d’assaut. Une quantité aléatoire d’unités ennemies sera vaincue et supprimée.Utilisable une seule fois par camp ennemi.
Non Non Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
AssassinAssassin
Recrutez cet assassin pour complètement supprimer du camp un type d’unité choisi au hasard.Utilisable une seule fois par camp ennemi.
Non Non Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
Hurlement de bansheeHurlement de banshee
Effet  production +200 %Cible  cimetière aux citrouillesDurée  6 heures (9 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200% 6 h.
9 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de productivité
Rugissement de loup-garouRugissement de loup-garou
Effet  production +300 %Cible  cimetière aux citrouillesDurée  6 heures (9 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 300% 6 h.
9 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de productivité
Marteau en graniteMarteau en granite
Utiliser sur des dépôts de graniteEffet  ajoute à un dépôt de granite
Non Non 300% Dépôts Île de départ
Amis
Amélioration instantanée
Pioche de titanPioche de titan
Utiliser sur des dépôts de titaneEffet  ajoute à un dépôt de titane
Non Non 300% Dépôts Île de départ
Amis
Amélioration instantanée
Amendement salinAmendement salin
Utiliser sur les dépôts de salpêtreEffet  ajoute à un dépôt de salpêtre
Non Non 300% Dépôts Île de départ
Amis
Amélioration instantanée
Recette  appât pour chatsRecette  appât pour chats
Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant (inapplicable sur le garde-manger normal) Appât pour chatsEffet de zone  production +100 %Cible  ferme, ferme améliorée, silo, silo amélioré, moulin, moulin amélioréDurée  24 heures (36 heures sur un ami / membre de guilde)Zone  4×4 casesNote  la production nécessite de la laine, une ressource de haut niveau.
Non Non 300% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Recette  offrandes sylvestresRecette  offrandes sylvestres
Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant (inapplicable sur le garde-manger normal) Offrandes sylvestresEffet de zone  production +100 %Cible  cabane de forestier (bois, bois de feuillu, bois exotique), cabane de bûcheron (bois, bois de feuillu, bois exotique), scierie (bois, bois de feuillu, bois exotique, acajou), pépinière de bois exotiqueDurée  12 heures (18 heures sur un ami / membre de guilde)Zone  4×4 cases
Non Non 300% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Offrandes sylvestresOffrandes sylvestres
Offrez un sacrifice aux esprits de la forêt. Augmente l’efficacité des bûcherons, forestiers, scieries et pépinières dans une petite zone.Effet de zone  production +100 %Cible  cabane de forestier (bois, bois de feuillu, bois exotique), cabane de bûcheron (bois, bois de feuillu, bois exotique), scierie (bois, bois de feuillu, bois exotique, acajou), pépinière de bois exotiqueDurée  12 heures (18 heures sur un ami / membre de guilde)Zone  4×4 cases
Oui Oui 100% 12 h.
18 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de productivité
M. Croix-SantM. Croix-Sant
Un célèbre boulanger d’un pays lointain !Effet  production +200 %Cible  boulangerie, boulangerie amélioréeDurée  24 heures (36 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200% 24 h.
1 j 12 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de productivité
Une célébrité en villeUne célébrité en ville
Un contrat pour attirer une célébrité en ville.Effet  croissance démographique +300 %Cible  maison du maireDurée  12 heures
Non Oui 300% 12 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Entraînement de forceEntraînement de force
Tandis qu’une moitié de l’équipe s’entraîne sur le terrain, l’autre donne un coup de main à la forge d’armement.Effet de zone  production +200 %Cible  forge d’armement (bronze, fer, acier, Damas, platine), forge d’armement épique (bronze, fer, acier, Damas, platine)Durée  90 minutes
Oui Non 200% 1 h. 30 min. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Match dMatch d’exhibition
Un match d’exhibition est organisé, qui présente les avantages de votre île aux supporters de l’équipe adverse. Effet  croissance démographique +500 %Cible  maison du maire, école du village, spa et universitéDurée  90 minutes
Oui Non 500% 1 h. 30 min. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Plan  Puits épiquePlan  Puits épique
Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Puits épique
Non Non 500% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Silo épiquePlan  Silo épique
Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Silo épique
Non Non 500% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  ferme épiquePlan  ferme épique
Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante ferme épique
Non Non 500% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Moulin épiquePlan  Moulin épique
Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Moulin épique
Non Non 500% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Boulangerie épiquePlan  Boulangerie épique
Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Boulangerie épique
Non Non 500% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Brasserie épiquePlan  Brasserie épique
Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Brasserie épique
Non Non 500% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Écurie épiquePlan  Écurie épique
Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Écurie épique
Non Non 500% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Recette  ManuscritRecette  Manuscrit
Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant Manuscrit
Non Non 500% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Recette  TomeRecette  Tome
Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant Tome
Non Non 500% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Recette  CodexRecette  Codex
Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant Codex
Non Non 500% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Guide (bûcheronnage)Guide (bûcheronnage)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de bois.Effet de zone  production +200 %Cible  forestier (bois, bois de feuillu, bois exotique), bûcheron (bois, bois de feuillu, bois exotique), scierie (bois, bois de feuillu, bois exotique, acajou), pépinière de bois exotique, cour à bois épique (forestier (bois de pin, bois de feuillu), scierie, scierie (bois de feuillu), scierie (bois exotique)) Durée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200% 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Guide (minage de pierre)Guide (minage de pierre)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de pierre.Effet de zone  production +200 %Cible  carrière (pierre, marbre, granite), gisement de graniteDurée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200% 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Guide (culture et chasse)Guide (culture et chasse)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de nourriture.Effet de zone  production +200 %Cible  pêcherie, élevage piscicole, ferme (normale, améliorée), silo (normal, amélioré), moulin, boulangerie, cabane de chasseur, cabane de traqueur de cerfs, boucherie (normale, améliorée), brasserie, confrérie, ferme épique (ferme, silo, moulin, boulangerie, brasserie)Durée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200% 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Guide (exploitation minière)Guide (exploitation minière)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de minerai.Effet de zone  production +200 %Cible  mine (cuivre, fer, charbon, or, titane, salpêtre)Durée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200% 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Guide (papeterie)Guide (papeterie)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de science.Effet de zone  production +200 %Cible  papeterie (normale, intermédiaire, avancée), fabricant de plumes, fabricant de lettres, fabricant de lettres amélioré, fabricant de décorationsDurée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200% 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Guide (fabrication dGuide (fabrication d’armes)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production d’armes.Effet de zone  production +200 %Cible  forge d’armement (bronze, fer, acier, Damas, platine), forge d’armement épique (bronze, fer, acier, Damas, platine), fabricant (arcs, arcs longs, arbalètes, arquebuses), forge de canons, aciérie, écurie (normale, élite, épique)Durée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200% 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Faveur de lFaveur de l’Eau
Vos chevaux s’abreuvent de l’eau magique et sont remplis de vigueur.Les attaques de vos chevaliers et autres unités montées infligent toujours des dégâts maximum.
Non Non 200% 12 j
12 j
unités Aventure Fortifiants de zone
Faveur de la NatureFaveur de la Nature
Une végétation luxuriante vient entraver les mouvements de la cavalerie ennemie.Les attaques des cavaliers et autres archers montés ennemis infligent toujours des dégâts minimum.
Non Non 200% 12 j
12 j
unités Aventure Fortifiants de zone
Faveur du MétalFaveur du Métal
Vos armes en métal sont renforcées par magie.Les attaques de vos épéistes et pièces d’artillerie infligent toujours des dégâts maximum.
Non Non 200% 12 j
12 j
unités Aventure Fortifiants de zone
Faveur de la PierreFaveur de la Pierre
La peau de vos soldats devient aussi dure que la pierre et repousse aisément les attaques au corps à corps. Les attaques des bretteurs, spadassins et escrimeurs ennemis infligent toujours des dégâts minimum.
Non Non 200% 12 j
12 j
unités Aventure Fortifiants de zone
Faveur du FeuFaveur du Feu
La puissance des arquebuses de vos soldats est renforcée par magie.Les attaques de vos unités qui manient l’arquebuse infligent toujours des dégâts maximum.
Non Non 200% 12 j
12 j
unités Aventure Fortifiants de zone
Faveur du VentFaveur du Vent
Un barrage de vent protège vos soldats contre les flèches ennemies.Les attaques des arquebusiers des dunes, arquebusiers du désert et archers montés infligent toujours des dégâts minimum.
Non Non 200% 12 j
12 j
unités Aventure Fortifiants de zone
Seau de friandisesSeau de friandises
Effet de zone  production +100 %Cible  fonderie (bronze, fer, acier, or, titane, platine), fonderie épique (bronze, fer, acier, Damas, platine)Durée  24 heures (36 heures sur un ami / membre de guilde)
Non Oui 100% 24 h.
1 j 12 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Recette pièges efficacesRecette pièges efficaces
Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant (inapplicable sur le garde-manger normal) Pièges efficacesEffet de zone  production +200 %Cible  cabane de chasseur, cabane de traqueur de cerfs, cabane de traqueur de cerfs amélioréeDurée  12 heures (18 heures sur un ami / membre de guilde)Zone  4×4 cases
Non Non 100% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Pièges efficacesPièges efficaces
Effet de zone  production +200 %Cible  cabane de traqueur de cerfs, cabane de traqueur de cerfs amélioréeDurée  12 heures (18 heures sur un ami / membre de guilde)Zone  4×4 cases
Oui Oui 200% 12 h.
18 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de productivité
Recette  fers à cheval en platineRecette  fers à cheval en platine
Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant (inapplicable sur le garde-manger normal) Fers à cheval en platineEffet de zone  vitesse de déplacement +20 %Cible  généraux lors d’une aventureDurée  4 heures
Non Non 200% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Festival du printempsFestival du printemps
Organisez un festival pour exalter le renouveau de la nature et accédez à des ingrédients de cuisine de première fraîcheur.Effet de zone  production +100 %Cible  garde-manger, garde-manger à raretésDurée  8 heures
Oui Non 100% 8 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Nettoyage de printempsNettoyage de printemps
Toute l’île se réunit pour récurer de fond en comble les maisons de tout un chacun et faire l’entretien des machines.Effet de zone  production +200 %Cibles  ferme améliorée, moulin amélioré, boulangerie améliorée, silo amélioré, moulin à eau amélioré, boucherie améliorée, cabane du traqueur de cerfs améliorée, fabricant de lettres amélioréDurée  6 heures
Oui Non 200% 6 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Nuit des SorcièresNuit des Sorcières
Pendant ce festival, les sorcières s’adonnent à des rituels qui les aident à trouver des ingrédients pour leurs sorts et leurs potions.Effet de zone  marque d’une flèche bleue tous les objets à ramasserDurée  5 minutes
Oui Non 200% 5 min. Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
Plan  Fonderie de bronze épiquePlan  Fonderie de bronze épique
Effet  améliore la fonderie de bronze épiqueCible  forge épique
Non Non 200% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Fonderie de fer épiquePlan  Fonderie de fer épique
Effet  améliore la fonderie de fer épiqueCible  forge épique
Non Non 200% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Fonderie dPlan  Fonderie d’acier épique
Effet  améliore la fonderie d’acier épiqueCible  forge épique
Non Non 200% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Fonderie de titane épiquePlan  Fonderie de titane épique
Effet  améliore la fonderie de titane épiqueCible  forge épique
Non Non 200% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Fonderie de platine épiquePlan  Fonderie de platine épique
Effet  améliore la fonderie de platine épiqueCible  forge épique
Non Non 200% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Forge dPlan  Forge d’armement de bronze épique
Effet  améliore la forge d’armement de bronze épiqueCible  forge épique
Non Non 200% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Forge dPlan  Forge d’armement de fer épique
Effet  améliore la forge d’armement de fer épiqueCible  forge épique
Non Non 200% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Forge dPlan  Forge d’armement d’acier épique
Effet  améliore la forge d’armement d’acier épiqueCible  forge épique
Non Non 200% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Forge dPlan  Forge d’armement de Damas épique
Effet  améliore la forge d’armement de Damas épiqueCible  forge épique
Non Non 200% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Forge dPlan  Forge d’armement de platine épique
Effet  améliore la forge d’armement de platine épiqueCible  forge épique
Non Non 200% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Glace glissanteGlace glissante
Ici, la mobilité de vos unités rapides et défensives est limitée. Leurs dégâts d’attaque sont réduits de 15 %.
Non Non 200% 14 j Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
Froid mordantFroid mordant
Le froid fait son effet sur vos troupes. Les PV de vos unités sont réduits de 10 %.
Non Non 200% 14 j Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
Tempêtes de neigeTempêtes de neige
La tempête limite votre champ de vision ! La précision de vos unités est réduite de 15 %.
Non Non 200% 14 j Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
Soupe copieuseSoupe copieuse
Une soupe vivifiante qui augmente l’endurance de vos unités. Récupération de 2 % par type d’unité après chaque bataille.
Non Non 200% 14 j
14 j
Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
Armes spécialiséesArmes spécialisées
Augmente de 5 % les dégâts d’attaque de vos armées.
Non Non 200% 14 j
14 j
Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
Vue idéaleVue idéale
Vous pouvez observer chaque bataille et en tirer beaucoup d’enseignements. Nous gagnons 5 % d’EXP en plus pour toutes les batailles.
Non Non 200% 14 j
14 j
Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
Stratégies avancéesStratégies avancées
Vos unités adoptent des stratégies avancées et les boss ennemis ont 5 % de PV en moins.
Non Non 200% 14 j
14 j
Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
Fête de la caserneFête de la caserne
Organisez des festivités pour les instructeurs de combat. La formation des unités est plus rapide.Effet de zone  recrutement 100 % plus rapideCible  caserne, caserne d’éliteDurée  4 heures
Non Non 100% 4 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Banquet du garde-mangerBanquet du garde-manger
Organisez un somptueux banquet pour vos intendants, qui travaillent alors plus efficacement.Effet de zone  production +100 % plus rapideCible  garde-manger, garde-manger à raretésDurée  4 heures
Non Non 100% 4 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Festin des artisansFestin des artisans
Organisez un somptueux banquet pour vos forgerons, qui produisent alors toujours plus d’armes.Effet de zone  production +100 %Cible  Cible  forge d’armement (bronze, fer, acier, Damas, platine), fabricant (arcs, arcs longs, arbalètes, arquebuses), forge de canons, aciérie, écurie (normale, élite, épique)Durée  4 heures
Oui Non 100% 4 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
La VagueLa Vague
Effet  production +400 %Cible  pêcherie, élevage piscicole, puits, puits profond, puits sans fond, puits artésien, moulin à eau, moulin à eau amélioré, moulin à eau magnifiqueDurée  90 minutes
Non Non 400% 1 h. 30 min. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Tourisme (niveau 1)Tourisme (niveau 1)
Effet de zone  croissance démographique ou production +100 %Cible  maison du maire, école du village, université et spaNote  cet effet expire en même temps que l’événement Football.
Non Non 100% -1 s. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Tourisme (niveau 2)Tourisme (niveau 2)
Effet de zone  croissance démographique ou production +200 %Cible  maison du maire, école du village, université et spaNote  cet effet expire en même temps que l’événement Football.
Non Non 200% -1 s. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Tourisme (niveau 3)Tourisme (niveau 3)
Effet de zone  croissance démographique ou production +300 %Cible  maison du maire, école du village, université et spaNote  cet effet expire en même temps que l’événement Football.
Non Non 300% -1 s. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Tourisme (niveau 4)Tourisme (niveau 4)
Effet de zone  croissance démographique ou production +400 %Cible  maison du maire, école du village, université et spaNote  cet effet expire en même temps que l’événement Football.
Non Non 400% -1 s. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Tourisme (niveau 5)Tourisme (niveau 5)
Effet de zone  croissance démographique ou production +500 %Cible  maison du maire, école du village, université et spaNote  cet effet expire en même temps que l’événement Football.
Non Non 500% -1 s. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Renseignements  infos stratégiques mineuresRenseignements  infos stratégiques mineures
Effet de zone  expérience obtenue sur les ennemis directement vaincus par une armée lors d’aventures lancées tant que ce fortifiant est actif +50 %.Cible  aventure de difficulté 1 — 4Durée  2 heuresRemarque  le fortifiant fonctionne pour les aventures lancées tant que ce fortifiant est actif. Une fois activé, le fortifiant continuera de s’appliquer à l’aventure même si le fortifiant initial dans votre zone de départ n’est plus actif. Le bonus ne s’applique pas à l’expérience générée par les quêtes et les ennemis vaincus via des fortifiants de combat ou des tactiques, comme le blocage.
Non Non 500% 2 h. Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
UnknownUnknown
Effet de zone  expérience obtenue sur les ennemis directement vaincus par une armée lors d’aventures lancées tant que ce fortifiant est actif +50 %.Cible  aventure de difficulté 1 — 4Durée  -Remarque  le fortifiant fonctionne pour les aventures lancées tant que ce fortifiant est actif. Une fois activé, le fortifiant continuera de s’appliquer à l’aventure même si le fortifiant initial dans votre zone de départ n’est plus actif. Le bonus ne s’applique pas à l’expérience générée par les quêtes et les ennemis vaincus via des fortifiants de combat ou des tactiques, comme le blocage.
Non Non 500% -1 s. Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
Renseignements  infos stratégiques moyennesRenseignements  infos stratégiques moyennes
Effet de zone  expérience obtenue sur les ennemis directement vaincus par une armée lors d’aventures lancées tant que ce fortifiant est actif +50 %.Cible  aventure de difficulté 5 — 9Durée  2 heuresRemarque  le fortifiant fonctionne pour les aventures lancées tant que ce fortifiant est actif. Une fois activé, le fortifiant continuera de s’appliquer à l’aventure même si le fortifiant initial dans votre zone de départ n’est plus actif. Le bonus ne s’applique pas à l’expérience générée par les quêtes et les ennemis vaincus via des fortifiants de combat ou des tactiques, comme le blocage.
Non Non 500% 2 h. Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
UnknownUnknown
Effet de zone  expérience obtenue sur les ennemis directement vaincus par une armée lors d’aventures lancées tant que ce fortifiant est actif +50 %.Cible  aventure de difficulté 5 — 9Durée  -Remarque  le fortifiant fonctionne pour les aventures lancées tant que ce fortifiant est actif. Une fois activé, le fortifiant continuera de s’appliquer à l’aventure même si le fortifiant initial dans votre zone de départ n’est plus actif. Le bonus ne s’applique pas à l’expérience générée par les quêtes et les ennemis vaincus via des fortifiants de combat ou des tactiques, comme le blocage.
Non Non 500% -1 s. Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
Renseignements  infos stratégiques majeuresRenseignements  infos stratégiques majeures
Effet de zone  expérience obtenue sur les ennemis directement vaincus par une armée lors d’aventures lancées tant que ce fortifiant est actif +50 %.Cible  aventure de difficulté 10 — 15Durée  2 heuresRemarque  le fortifiant fonctionne pour les aventures lancées tant que ce fortifiant est actif. Une fois activé, le fortifiant continuera de s’appliquer à l’aventure même si le fortifiant initial dans votre zone de départ n’est plus actif. Le bonus ne s’applique pas à l’expérience générée par les quêtes et les ennemis vaincus via des fortifiants de combat ou des tactiques, comme le blocage.
Non Non 500% 2 h. Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
UnknownUnknown
Effet de zone  expérience obtenue sur les ennemis directement vaincus par une armée lors d’aventures lancées tant que ce fortifiant est actif +50 %.Cible  aventure de difficulté 10 — 15Durée  -Remarque  le fortifiant fonctionne pour les aventures lancées tant que ce fortifiant est actif. Une fois activé, le fortifiant continuera de s’appliquer à l’aventure même si le fortifiant initial dans votre zone de départ n’est plus actif. Le bonus ne s’applique pas à l’expérience générée par les quêtes et les ennemis vaincus via des fortifiants de combat ou des tactiques, comme le blocage.
Non Non 500% -1 s. Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
BalisteBaliste
Décochez une volée de flèches sur le camp ennemi avant de le prendre d’assaut pour vaincre et supprimer une unité de boss. Si le camp abrite plusieurs boss, la baliste frappera tous les boss du même type aléatoire.Utilisable une seule fois par camp ennemi.
Non Non 500% Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
Feux dFeux d’artifice festivaliers
Effet de zone  remplace les étincelles des fortifiants par des feux d’artifice. Durée  7 jours (10,5 jours sur un ami / membre de guilde)
Non Oui 500% 7 j
10 j 12 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Changer dChanger d’apparence  Bûcheron rétro (permanent)
Pour donner à l’un de vos bûcherons un look rétro qui persiste jusqu’à la destruction du bâtiment.
Non Oui 500% Bâtiments Île de départ Permanent
Changer dChanger d’apparence  Forestier rétro (permanent)
Pour donner à l’un de vos forestiers un look rétro qui persiste jusqu’à la destruction du bâtiment.
Non Oui 500% Bâtiments Île de départ Permanent
Changer dChanger d’apparence  Carrière rétro (permanent)
Pour donner à l’une de vos carrières un look rétro qui persiste jusqu’à la destruction du bâtiment.
Non Oui 500% Bâtiments Île de départ Permanent
Changer dChanger d’apparence  Puits rétro (permanent)
Pour donner à l’un de vos puits un look rétro qui persiste jusqu’à ce qu’il soit tari ou détruit.
Non Oui 500% Bâtiments Île de départ Permanent
Changer dChanger d’apparence  Ferme rétro (permanent)
Pour donner à l’une de vos fermes un look rétro qui persiste jusqu’à la destruction du bâtiment.
Non Oui 500% Bâtiments Île de départ Permanent
Troisième œilTroisième œil
Regardez par-delà le voile des illusions !À utiliser sur un bâtiment pour annuler un fortifiant «Changer d’apparence» permanent qui l’affecte.
Oui Non 500% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
UnknownUnknown
Unknown
Oui Non 500% Fortifiants de zone Île de départ Amélioration instantanée
UnknownUnknown
Unknown
Oui Non 500% Fortifiants de zone Île de départ Amélioration instantanée
Amour fouAmour fou
Effet de zone  double l’effet de tous les fortifiants de productionCible  lieux de travailDurée  2h (3h pour les amis)L’effet doublé des fortifiants ne se cumule pas avec les autres fortifiants de ce type et ne s’applique pas aux lieux de travail épiques
Non Oui 500% 2 h.
3 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
UnknownUnknown
Unknown
Oui Non 500% Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
UnknownUnknown
Unknown
Oui Non 500% Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
UnknownUnknown
Unknown
Oui Non 500% Fortifiants de zone Île de départ Amélioration instantanée
Changer dChanger d’apparence  Excelsior rustique (permanent)
Effet  applique l’apparence «Rustique»Cible  L’ExcelsiorDurée  permanente
Non Oui 500% Bâtiments Île de départ Permanent
Changer dChanger d’apparence  Excelsior Halloween (permanent)
Effet  applique l’apparence «Halloween»Cible  L’ExcelsiorDurée  permanente
Non Oui 500% Bâtiments Île de départ Permanent
Familiers des sorcièresFamiliers des sorcières
Effet de zone  production +100 %Cible  lieux de travail épiquesDurée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Non Oui 100% 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Changer dChanger d’apparence  demeure flottante améliorée avec le toit enneigé
Effet  applique l’apparence «Enneigé»Cible  demeure flottante amélioréeDurée  15 jours
Non Oui 100% 15 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Changer dChanger d’apparence  demeure flottante améliorée avec le toit enneigé
Effet  applique l’apparence «Enneigé»Cible  demeure flottante amélioréeDurée  permanente
Non Oui 100% Bâtiments Île de départ Permanent
Changer dChanger d’apparence  maison du maire noble (rouge)
Effet  applique l’apparence «noble (rouge)»Cible  maison du maireDurée  15 jours
Non Oui 100% 15 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Changer dChanger d’apparence  maison du maire noble (rouge, permanente)
Effet  applique l’apparence «noble (rouge)»Cible  maison du maireDurée  permanente
Non Oui 100% Bâtiments Île de départ Permanent
Changer dChanger d’apparence  maison du maire noble (bleue)
Effet  applique l’apparence «noble (bleue)»Cible  maison du maireDurée  15 jours
Non Oui 100% 15 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Changer dChanger d’apparence  maison du maire noble (bleue, permanente)
Effet  applique l’apparence «noble (bleue)»Cible  maison du maireDurée  permanente
Non Oui 100% Bâtiments Île de départ Permanent
Changer dChanger d’apparence  demeure de Noël (petite)
Effet  applique l’apparence «Noël»Cible  demeure, demeure nobleDurée  15 jours
Non Oui 100% 15 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Changer dChanger d’apparence  demeure de Noël (petite)
Effet  applique l’apparence «Noël»Cible  demeure, demeure nobleDurée  permanente
Non Oui 100% Bâtiments Île de départ Permanent
Changer dChanger d’apparence  demeure de Noël (moyenne)
Effet  applique l’apparence «Noël»Cible  demeure, demeure nobleDurée  15 jours
Non Oui 100% 15 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Changer dChanger d’apparence  demeure de Noël (moyenne)
Effet  applique l’apparence «Noël»Cible  demeure, demeure nobleDurée  permanente
Non Oui 100% Bâtiments Île de départ Permanent
Changer dChanger d’apparence  demeure de Noël (grande)
Effet  applique l’apparence «Noël»Cible  demeure, demeure nobleDurée  15 jours
Non Oui 100% 15 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Changer dChanger d’apparence  demeure de Noël (grande)
Effet  applique l’apparence «Noël»Cible  demeure, demeure nobleDurée  permanente
Non Oui 100% Bâtiments Île de départ Permanent
UnknownUnknown
Unknown
Non Non 100% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Changer dChanger d’apparence  maison du maire de Noël
Unknown
Non Oui 100% 15 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Changer dChanger d’apparence  maison du maire de Noël
Effet  applique l’apparence «Noël»Cible  maison du maireDurée  permanente
Non Oui 100% Bâtiments Île de départ Permanent
Cœurs en médaillonCœurs en médaillon
Effet de zone  croissance démographique +200 %Cible  maison du maire, école du village, université et spaDurée  tant que les conditions sont rempliesCondition  5 bouquets de fleurs actifs
Non Non 200% -1 s. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Fête de lFête de l’Amour
Effet de zone  remplace les étincelles des fortifiants par des cœursDurée  7 jours (10,5 jours sur un ami / membre de guilde)
Non Oui 200% 7 j
10 j 12 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Pluie de fleursPluie de fleurs
Effet de zone  fait pleuvoir des pétales de fleursDurée  7 jours (10,5 jours sur un ami / membre de guilde)
Non Oui 200% 7 j
10 j 12 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Météo  givre rigoureuxMétéo  givre rigoureux
Avec ce givre, quand des défenseurs lourds donnent un coup de poing, toutes les unités voisines perdent l’équilibre.Effet de zone  toutes les unités de défense (dont les unités de défense ennemis) infligent des dégâts de zone !Cible  aventure de difficulté 1 — 15Durée  2 heuresNote  le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif.Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
Non Non 200% 2 h. Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
UnknownUnknown
Avec ce givre, quand des défenseurs lourds donnent un coup de poing, toutes les unités voisines perdent l’équilibre.Effet de zone  toutes les unités de défense (dont les unités de défense ennemis) infligent des dégâts de zone !
Non Non 200% -1 s. Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
Météo  soleil radieuxMétéo  soleil radieux
Avec ce soleil, tout le monde se sent revigoré.Effet de zone  les PV de toutes les unités (dont les unités ennemies) augmentent de 20 % !Cible  aventure de difficulté 1 — 15Durée  2 heuresNote  le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif.Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
Non Non 200% 2 h. Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
UnknownUnknown
Avec ce soleil, tout le monde se sent revigoré.Effet de zone  les PV de toutes les unités (dont les unités ennemies) augmentent de 20 % !
Non Non 200% -1 s. Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
Météo  brouillard épaisMétéo  brouillard épais
Dans un brouillard, rien de plus facile que de vous faufiler jusqu’à vos ennemis.Effet de zone  toutes les unités (dont les unités ennemies) gagnent Contournement !Cible  aventure de difficulté 1 — 15Durée  2 heuresNote  le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif.Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
Non Non 200% 2 h. Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
UnknownUnknown
Dans un brouillard, rien de plus facile que de vous faufiler jusqu’à vos ennemis.Effet de zone  toutes les unités (dont les unités ennemies) gagnent Contournement !
Non Non 200% -1 s. Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
Météo  ouraganMétéo  ouragan
Combattre au beau milieu d’un ouragan donne plus d’impact à chaque coup. Effet de zone  les dégâts minimum et maximum de toutes les unités (dont les unités ennemies) augmentent de 20 % ! Cible  aventure de difficulté 1 — 15Durée  2 heuresNote  le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif.Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
Non Non 200% 2 h. Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
UnknownUnknown
Combattre au beau milieu d’un ouragan donne plus d’impact à chaque coup. Effet de zone  les dégâts minimum et maximum de toutes les unités (dont les unités ennemies) augmentent de 20 % !
Non Non 200% -1 s. Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
Fortifiant du Jardin de lFortifiant du Jardin de l’amour (niveau 1)
Effet  applique l’effet du fortifiant par défaut, qui permet de déclencher des conditionsCible  bâtiment résidentielDurée  12 heuresEffet supplémentaire  15x pour déclencher l’effet des Cœurs en médaillon (niveau 1), qui stimule la croissance démographique, 20x pour lancer la suite de quêtes du Jardin de l’amour, 25x pour déclencher l’effet des Cœurs en médaillon (niveau 2), qui stimule la croissance démographique
Non Non 200% 12 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Cœurs en médaillon niveau 1Cœurs en médaillon niveau 1
Effet de zone  croissance démographique +200 %Cible  maison du maire, école du village, université et spaDurée  tant que les conditions sont rempliesCondition  15 bâtiments résidentiels avec des fortifiants Jardin de l’amour actifs
Non Non 200% -1 s. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Cœurs en médaillon niveau 2Cœurs en médaillon niveau 2
Effet de zone  croissance démographique +300 %Cible  maison du maire, école du village, université et spaDurée  tant que les conditions sont rempliesCondition  25 bâtiments résidentiels avec des fortifiants Jardin de l’amour actifs
Non Non 300% -1 s. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Carte du ciel grossièreCarte du ciel grossière
Effet de zone  réduit de 25 % le délai de déplacement du généralCible  îles de départ et d’aventureDurée  2 heuresNote  le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
Non Non 300% 2 h. Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
Carte du ciel grossièreCarte du ciel grossière
Effet de zone  réduit de 25 % le délai de déplacement du généralCible  aventuresDurée  -Note  le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
Non Non 300% -1 s. Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
Carte du ciel normaleCarte du ciel normale
Effet de zone  réduit de 50 % le délai de déplacement du généralCible  îles de départ et d’aventureDurée  2 heuresNote  le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
Non Non 300% 2 h. Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
Carte du ciel normaleCarte du ciel normale
Effet de zone  réduit de 50 % le délai de déplacement du généralCible  aventuresDurée  -Note  le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
Non Non 300% -1 s. Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
Carte du ciel détailléeCarte du ciel détaillée
Effet de zone  réduit de 75 % le délai de déplacement du généralCible  îles de départ et d’aventureDurée  2 heuresNote  le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
Non Non 300% 2 h. Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
Carte du ciel détailléeCarte du ciel détaillée
Effet de zone  réduit de 75 % le délai de déplacement du généralCible  aventuresDurée  -Note  le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
Non Non 300% -1 s. Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
Recette  carte du ciel normaleRecette  carte du ciel normale
Effet  débloque la «Carte du ciel normale»Cible  observatoireEffet de zone  réduit de 50 % le délai de déplacement du généralCible  îles de départ et d’aventureDurée  2 heuresNote  le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
Non Non 300% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Recette  carte du ciel détailléeRecette  carte du ciel détaillée
Effet  débloque la «Carte du ciel détaillée»Cible  observatoireEffet de zone  réduit de 75 % le délai de déplacement du généralCible  îles de départ et d’aventureDurée  2 heuresNote  le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
Non Non 300% Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Changer dChanger d’apparence  marché par défaut
Effet  applique l’apparence «Par défaut»Cible  marché de NoëlDurée  15 jours
Non Oui 300% 15 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Changer dChanger d’apparence  marché par défaut
Effet  applique l’apparence «Par défaut»Cible  marché de NoëlDurée  permanente
Non Oui 300% Bâtiments Île de départ Permanent
UnknownUnknown
Unknown
Non Non 300% -1 s.
-1 s.
Fortifiants de zone Île de départ
Aventure
Fortifiants de zone
Contes de Pâques pour enfantsContes de Pâques pour enfants
De nouveaux contes de Pâques pour enfants sont sortis et tout le monde s’efforce d’en procurer un exemplaire à tous les enfants aussi vite que possible.Effet de zone  production +100 %Cible  papeterie (normale, intermédiaire, avancée), fabricant de plumes, fabricant de lettres, fabricant de lettres amélioré, fabricant de décorationsDurée  6 heures
Non Non 100% 6 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Pluie de flèches enflamméesPluie de flèches enflammées
Décochez une volée de flèches enflammées sur le camp ennemi avant de le prendre d’assaut. Une quantité déterminée d’unités aléatoires sera vaincue et supprimée.Environ deux fois plus fort que la pluie de flèches.Utilisable uniquement sur un camp ennemi.
Non Non 100% Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
IncitationIncitation
Il suffit d’une voix forte à l’oreille pour donner l’incitation qu’il faut, même si elle ne dure qu’un bref instant.Effet de zone  production +200 %Cible  Mine (cuivre, fer, charbon, or, titane, salpêtre)Durée  90 minutes
Oui Non 200% 1 h. 30 min. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Changer dChanger d’apparence  maison du maire nostalgique de niveau 1
Effet  applique l’apparence «Nostalgique niveau 1″Cible  maison du maireDurée  15 jours
Non Oui 200% 15 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Changer dChanger d’apparence  maison du maire nostalgique de niveau 1 (permanente)
Effet  applique l’apparence «Nostalgique niveau 1″Cible  maison du maireDurée  permanente
Non Oui 200% Bâtiments Île de départ Permanent
Changer dChanger d’apparence  maison du maire nostalgique de niveau 2
Effet  applique l’apparence «Nostalgique niveau 2″Cible  maison du maireDurée  15 jours
Non Oui 200% 15 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Changer dChanger d’apparence  maison du maire nostalgique de niveau 2 (permanente)
Effet  applique l’apparence «Nostalgique niveau 2″Cible  maison du maireDurée  permanente
Non Oui 200% Bâtiments Île de départ Permanent
Changer dChanger d’apparence  maison du maire sinistre
Effet  applique l’apparence «Sinistre»Cible  maison du maireDurée  15 jours
Non Oui 200% 15 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Changer dChanger d’apparence  maison du maire sinistre (permanente)
Effet  applique l’apparence «Sinistre»Cible  maison du maireDurée  permanente
Non Oui 200% Bâtiments Île de départ Permanent
Vortex noirVortex noir
Effet de zone  réduit de 35 % le délai de déplacement du général, se cumule avec les autres fortifiants du même typeCible  aventuresDurée  3 hNote  le fortifiant s’applique aux aventures commencées lorsque le fortifiant était actif. Une fois activé, le fortifiant continuera à faire effet même si le fortifiant initial sur votre zone de départ n’est plus actif.
Non Non 200% -1 s. Fortifiants de zone Aventure Fortifiants de zone
UnknownUnknown
Effet de zone  croissance démographique +300 %Cible  maison du maire, école du village, spa, université, tribut à l’éducationDurée  12 heures (18 heures sur un ami)
Non Non 300% 12 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Rendez-vous super romantiqueRendez-vous super romantique
Effet de zone  croissance démographique +500 %Cible  maison du maire, école du village, spa, université, tribut à l’éducationDurée  12 heures (18 heures sur un ami)
Non Non 500% 12 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Bonus musicalBonus musical
Change la musique d’ambiance en «Floraison précoce»Effet de zone  production +700 %Cible  Cible  forge d’armement (bronze, fer, acier, Damas, platine), forge d’armement épique (bronze, fer, acier, Damas, platine), fabricant (arcs, arcs longs, arbalètes, arquebuses), forge de canons, fonderie, écurie (normale, élite, épique)Durée  60 minutes
Oui Non 700% 60 min. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Bonus musicalBonus musical
Change la musique d’ambiance en «Fête printanière»Effet de zone  production +700 %Cible  Cible  forge d’armement (bronze, fer, acier, Damas, platine), forge d’armement épique (bronze, fer, acier, Damas, platine), fabricant (arcs, arcs longs, arbalètes, arquebuses), forge de canons, fonderie, écurie (normale, élite, épique)Durée  60 minutes
Oui Non 700% 60 min. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone