Une petite île où vous apprendrez à combattre pour vous emparer d’une colonie !
30+
x 200
L’intendant d’expédition peut acheminer des troupes nombreuses jusqu’à une colonie. C’est un spécialiste de ces incursions téméraires vers des îles inconnues. Il ne peut donc pas être utilisé dans les aventures normales.
30+
x 2000
Un autre maréchal à recruter en plus de ceux qu’on trouve dans votre taverne. Son aide pourrait vous être précieuse.
30+
x 20000
Le quartier-maître d’expédition peut mener de nombreuses troupes jusqu’à une île d’expédition. C’est un spécialiste de ces dangereux périples vers des îles inconnues. Il ne peut donc pas être utilisé lors d’aventures normales.
30+
x 1750
Un jeune homme aussi téméraire qu’ambitieux. Voyage plus vite qu’un maréchal normal.
30+
x 165
Vous avez trop peu de Settlers qui s’enrôlent dans votre armée ? Utilisez ces nouvelles techniques d’entraînement à l’académie militaire pour accélérer leur formation.
Camp d’entraînement
26+
x 400
Contient au minimum 2 forteresses aléatoires. Possibilité supplémentaire d’obtenir un troisième camp fortifié aléatoire (niv. 2).
26+
x 600
Contient au minimum 3 forteresses aléatoires, avec une probabilité d’obtenir un camp mixte. Possibilité supplémentaire d’obtenir un quatrième camp fortifié aléatoire (niv. 2).
30+
x 165
Vos Settlers sont las de tout produire à la main ? Donnez-leur un coup de pouce mécanique améliorez les lignes d’assemblage de l’arsenal et vous augmenterez considérablement la production.
30+
x 200
Un vaste camp d’archerie conçu pour renforcer les défenses des colonies conquises. À utiliser lorsque vous construisez les défenses d’une colonie. Troupes non incluses.
30+
x 200
Un vaste camp d’infanterie conçu pour renforcer les défenses des colonies conquises. À utiliser lorsque vous construisez les défenses d’une colonie. Troupes non incluses.
30+
x 200
Un vaste camp de cavalerie conçu pour renforcer les défenses des colonies conquises. À utiliser lorsque vous construisez les défenses d’une colonie. Troupes non incluses.