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Disponible |
Niveau |
Coût |
Onglet d’information |
Aventure |
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26+ |
x 90 |
La rumeur parle d’une puissante sorcière.
Vivant dans un marais empoisonné, affublée du visage le plus laid de toute l’Histoire, recouverte de verrues et éructant un rire maléfique, cette sorcière vous glacera le sang. Quiconque osera s’aventurer sur ses terres pourra, à coup sûr, remporter gloire et fortune. |
Aventure |
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26+ |
x 100 |
Le peuple des steppes a besoin de vous.
Un des clans de cavaliers terrorise les Settlers de cette région en dérobant biens et troupeaux. Si personne ne les aide, ils devront bientôt quitter leur terre natale. La population locale ne possède pas grand-chose, mais elle propose d’offrir leur plus précieux trésor à quiconque viendra les aider à repousser le clan ennemi. |
Aventure |
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26+ |
x 120 |
Ils furent jadis de preux chevaliers, mais la cupidité a su transformer ces hommes en bandits sanguinaires. Les nobles se tournent vers vous et implorent votre aide vous devez repousser ces terribles déserteurs ! Prenez néanmoins garde car les traitres aguerris au combat sont lourdement armés. |
Aventure |
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26+ |
x 130 |
Mort d’inquiétude, un propriétaire terrien vous a écrit une lettre. L’un de ses archers, autrefois loyal, a élu refuge dans une forêt pour commettre la pire des infamies voler aux riches pour nourrir les pauvres. Son but étant, à terme, de lever une armée de paysans et lancer une révolte. Vous devez y remédier sans plus attendre ! |
Aventure |
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36+ |
x 300 |
Une lettre provenant des «Fils de la steppe» vous parvient ces derniers défient votre autorité ! De toute évidence, ce nouveau clan de cavaliers est devenu suffisamment puissant et veut faire étalage de sa force. Cet affront doit être puni et ces sauvages corrigés ! |
Aventure |
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26+ |
x 70 |
Le manoir reculé du Seigneur Cupidus est assiégé par deux factions rivales.
Au vu de la configuration des lieux, un double assaut s’imposera pour lever le siège dans le peu de temps qu’il leur reste avant que leurs provisions ne soient épuisées.
Accourez au secours du seigneur et la récompense en vaudra la chandelle ! |
Aventure |
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36+ |
x 340 |
Vos espions confirment l’existence d’un château isolé dans une grande vallée à l’extrême est. De toute évidence, les chevaliers de ce château disposent de canons. Ces armes pourraient vous être utiles, mais les chevaliers ne vous les donneront pas aussi facilement. Allez donc les convaincre à grand renfort de troupes. |
Aventure |
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42+ |
x 490 |
Les clans de cavaliers des grandes steppes vous appellent au secours. Apparemment, un chaman maléfique prénommé «Taureau Rugissant» a proclamé une régence sur tout le territoire. Lui et ses amis chamans usent d’une magie démoniaque et commandent de terribles guerriers. Personne ne peut s’opposer à eux. Vous devez envoyer vos meilleures troupes pour avoir une chance de les vaincre. |
Aventure |
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36+ |
x 240 |
Vos éclaireurs ont repéré une cabane secrète où, semble-t-il, se cachent les vils Chuck, Albert le Borgne et Dent d’Acier. Rendez-vous dans la partie sombre de la forêt et vérifiez cette rumeur. Si les malfrats infestent cette zone, attrapez-les et traînez-les devant les tribunaux. |
Aventure |
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42+ |
x 440 |
Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ? |
Aventure |
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42+ |
x 630 |
Votre vieil ami, le petit tailleur, a cruellement besoin de vous. Le roi lui a confié une tâche très dangereuse qu’il ne peut accomplir seul.
Peut-être pourriez-vous l’aider ? |
Aventure |
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26+ |
x 140 |
L’heure est à l’urgence… S’il vous plaît, asseyez-vous… Le roi Damien possède une troupe d’élite baptisée «L’Unité». Ces hommes ont toute la confiance du roi ils connaissent par conséquent tous les plans royaux et que sais-je encore… Un des généraux, un ancien membre du groupe aujourd’hui à la retraite, reçut une île de la part du roi. Oui, vous avez bien entendu cet homme a reçu une île en cadeau. Son nom est Gregorid Skoln. Il se repose aujourd’hui sur sa petite île, le Récif Exténué, en compagnie de sa femme et de sa fille adorée, Sabilyn. Malheureusement, Gregorid avait quelques affaires en cours lorsqu’il quitta l’île capitale… et ces «affaires» ont envahi son île. Certains des traîtres ont pris l’île d’assaut et détiennent Gregorid et sa famille en otage. Cela mérite une petite visite, qu’en pensez-vous ? Et n’oubliez pas votre épée. |
Aventure |
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26+ |
x 239 |
Une boîte mystérieuse au contenu inconnu. En la tenant, vous avez soudain l’impression de voyager aux confins du monde, à la recherche d’aventures. |
Aventure |
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51+ |
x 1380 |
Aidez le roi Schahri dans sa quête pour retrouver Shéhérazade, son épouse disparue. |
Aventure |
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57+ |
x 680 |
Cette île superbe et jusque-là inviolée, propriété de la famille Bonaberti, loin dans le sud, a été envahie par des brigands inconnus. Les Bonaberti, bien qu’incroyablement fortunés, ne sont pas franchement rompus à l’art de la guerre… Raison pour laquelle ils ont fait appel à vous acceptez-vous d’éliminer tous ces ennemis sur leur île ? La récompense vaudra très certainement le coup ! |
Aventure |
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26+ |
x 60 |
L’île aux céréales, non loin d’ici, doit son nom à la profusion des céréales qu’on y cultive. Deux grandes guildes se partagent cette petite île l’une produit le breuvage le plus délicieux jamais distillé, l’autre le meilleur pain des royaumes connus.
Autrefois, elles se partageaient les céréales équitablement.
Elles se rencontraient dans la halle céréalière, un lieu où elles négociaient et distribuaient les céréales équitablement. Mais un jour, elles se disputèrent pour savoir quelle marchandise les représentait au mieux, et quelle guilde devait recevoir la plus grosse part. Depuis ce jour, plus aucune négociation n’a eu cours dans la halle, chaque guilde s’efforçant d’en obtenir le plus possible.
Peut-être pourriez-vous aider les deux guildes à rouvrir les négociations ? Nos Settlers apprécieront de goûter à nouveau aux spécialités de l’île aux céréales. |
Aventure |
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26+ |
x 60 |
Dans une ville voisine, deux jumeaux ont disparu sans laisser de traces. Pauvres enfants ! Vous pourriez peut-être aider à les retrouver ? |
Aventure |
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34+ |
x 140 |
Les gardes forestiers d’une ville voisine appellent à l’aide. Une étrange maladie a frappé les arbres, non loin de chez eux. Ils ont fait tout ce qu’ils pouvaient, mais le mal continue de se répandre. Les animaux eux-mêmes seraient affectés. Il faudrait les aider… Peut-être pourrons-nous découvrir la cause de cette étrange maladie. |
Aventure |
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42+ |
x 360 |
Un gisement de minerai précieux a été découvert sur une île voisine. On vous a demandé de participer à la construction d’un avant-poste minier et de pourvoir à sa sécurité, avec une copieuse récompense à la clé. |
Aventure |
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51+ |
x 990 |
Dans cette aventure difficile, aidez les villageois à rebâtir après une violente tempête.
Attention cette quête est susceptible d’échouer |
Aventure |
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42+ |
x 340 |
C’est le symptôme d’une bien triste époque quand les brigands prolifèrent. La rumeur circule qu’une île serait dissimulée dans la brume. Les brigands s’y rendent pour y former leurs comparses. Rendez-vous sur place et jetez à bas leur forteresse ! |
Événement anniversaire 2018 |
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10+ |
x 150 |
Une île mystérieuse a surgi brusquement de la brume matinale qui tapisse l’horizon. Plusieurs pêcheurs et navires qui se sont approchés d’assez près ont signalé des fauteurs de troubles aux quatre coins de l’île. Curieusement, tout le monde a vu un peu de tout et n’importe quoi, mais pas de chefs ! Quoi qu’il en soit, cette île est trop près de la vôtre pour que vous la négligiez. |
Chevaliers noirs |
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42+ |
x 295 |
Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ? |
Chevaliers noirs |
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42+ |
x 295 |
Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ? |
Chevaliers noirs |
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42+ |
x 295 |
Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ? |
Chevaliers noirs |
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42+ |
x 295 |
Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ? |
Chevaliers noirs |
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42+ |
x 295 |
Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ? |
Chevaliers noirs |
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42+ |
x 295 |
Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ? |
Chevaliers noirs |
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42+ |
x 295 |
Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ? |
Chevaliers noirs |
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42+ |
x 295 |
Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ? |
Chevaliers noirs |
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42+ |
x 295 |
Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ? |
Chevaliers noirs |
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42+ |
x 295 |
Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ? |