Onglet d’information: |
Fortifie votre île en échange de marchandises. |
Pour replacer les bâtiments: |
Oui |
Points de vie : |
1000 |
Échanger: |
Non |
Taille: |
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Niveau : |
0 |
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Disponible |
Niveau |
Coût |
Onglet d’information |
Football 2018 |
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x 1599 |
Le tournoi enthousiasme vos Settlers, qui vous demandent d’aménager un terrain de football permanent sur l’île. Bon, nous n’avons pas les moyens de construire un terrain de football grandeur nature, mais un mini-terrain de foot fera bien l’affaire. |
Recette
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Match d’exhibition Un match d’exhibition est organisé, qui présente les avantages de votre île aux supporters de l’équipe adverse.
Effet croissance démographique +500 %
Cible maison du maire, école du village, spa et université
Durée 90 minutes
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x 200 x 200 |
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x 100 |
Parc printanier |
Entraînement de force Tandis qu’une moitié de l’équipe s’entraîne sur le terrain, l’autre donne un coup de main à la forge d’armement.
Effet de zone production +200 %
Cible forge d’armement (bronze, fer, acier, Damas, platine), forge d’armement épique (bronze, fer, acier, Damas, platine)
Durée 90 minutes
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x 300 x 500 |
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x 100 |
Parc printanier |
La Vague Effet production +400 %
Cible pêcherie, élevage piscicole, puits, puits profond, puits sans fond, puits artésien, moulin à eau, moulin à eau amélioré, moulin à eau magnifique
Durée 90 minutes
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x 400 |
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x 100 |
Parc printanier |
Incitation Il suffit d’une voix forte à l’oreille pour donner l’incitation qu’il faut, même si elle ne dure qu’un bref instant.
Effet de zone production +200 %
Cible Mine (cuivre, fer, charbon, or, titane, salpêtre)
Durée 90 minutes
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x 300 x 500 |
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x 100 |
Parc printanier |
Les bâtiments culturels peuvent appliquer des fortifiants sur votre île de départ. Cliquez sur un bâtiment culturel pour afficher le menu ci-dessus. Ensuite, pour appliquer un fortifiant, suivez ces étapes
1. Sélectionnez le fortifiant à appliquer.
2. Le coût en ressources du fortifiant sélectionné sera affiché ici, ainsi que son temps de recharge (voir ci-dessous).
3. Lisez une description du fortifiant sélectionné.
4. Dépensez les ressources indiquées et appliquez le fortifiant en cliquant sur le bouton à coche.
Utiliser un bâtiment culturel lancera le décompte du délai de recharge pendant lequel le bâtiment ne pourra pas être utilisé. Pour l’illustrer, le bouton à coche (4) sera remplacé par le temps de recharge restant et un autre bouton (5). Cliquez sur ce bouton pour mettre un terme immédiat au temps de recharge moyennant des pierres précieuses.