CaserneCaserne

Onglet d’information: Caserne
Peut entraîner des unités militaires.
Touche B
Pour replacer les bâtiments: Oui
Points de vie : 1000
Échanger: Non
Taille: 3 x 3
Niveau : 15
Coût Production: Planches de bois de pin x 80
Pierres x 120
Niveau Améliorations des bâtiments Pour replacer les bâtiments
Caserne Niveau  1 10 min. Planches de bois de pin x 80
Pierres x 120
Planches de bois de pin x 20
Pierres x 20
Caserne Niveau  2 2 min. 30 s. Planches de feuillu x 500
Marbre x 650
Planches de bois de pin x 250
Pierres x 200
Caserne Niveau  3 60 min. Planches de feuillu x 1000
Marbre x 3000
Pierres x 600
Planches de feuillu x 800
Caserne Niveau  4 24 h. Pièces x 5000
Marbre x 2000
Planches de feuillu x 800
Marbre x 800
Caserne Niveau  5 7 j Planches de bois exotique x 9000
Granite x 5000
Marbre x 3000
Pièces x 1000
Caserne Niveau  6 7 j Mortier x 800
Granite x 5000
Marbre x 3000
Pièces x 1000
Caserne Niveau  7 7 j Outils avancés x 4800
Huile x 4800
Marbre x 4200
Pièces x 1350

MarchandMarchand

Disponible Niveau Coût Onglet d’information
Caserne à l
Événement anniversaire 2018
Pierres précieuses x 6999 Le neuf n’est pas toujours le mieux. Les vieilles ficelles d’entraînement ont fait leurs preuves  tous les soldats y gagnent en mobilité et en techniques de combat.

Fortifiants de productivité — Caserne

Supprimer l Échanger Effet du fortifiant Durée Objectif
Méthode dMéthode d’entraînement améliorée
Effet  recrutement 100 % plus rapideCible  caserne, caserne d’éliteDurée  12 heures
Non Oui 100% 12 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
M. MyersM. Myers
Effet  recrutement 300 % plus rapideCible  caserne, caserne d’éliteDurée  1 heure
Non Oui 300% 60 min. Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Supplément dSupplément d’entraînement
Effet  recrutement 200 % plus rapideCible  caserne, caserne d’éliteDurée  12 heures
Non Oui 200% 12 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Sergent instructeur SconseSergent instructeur Sconse
Gaaaaaarde à vous ! Le sergent instructeur Sconse sait y faire pour motiver la bleusaille.Effet  recrutement 200 % plus rapideCible  caserne, caserne d’éliteDurée  12 heures
Oui Oui 200% 12 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Nash WilliamsNash Williams
Effet  recrutement 300 % plus rapideCible  caserne, caserne d’éliteDurée  2 heures
Non Oui 300% 2 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Guide (recrutement)Guide (recrutement)
Effet de zone  recrutement 200 % plus rapideCible  caserne, caserne d’éliteDurée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200% 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
iGoriGor
Effet  recrutement 200 % plus rapideCible  caserne, caserne d’éliteDurée  6 heures (9 heures sur un ami / membre de guilde)
Non Oui 200% 6 h.
9 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de productivité
Chasse aux œufs de PâquesChasse aux œufs de Pâques
Fait surprenant, cette activité pour enfants fait un excellent exercice de coordination du corps.Effet de zone  recrutement 100 % plus rapideCible  caserne, caserne d’éliteDurée  8 heures (12 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 100% 8 h.
12 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Fête de la caserneFête de la caserne
Organisez des festivités pour les instructeurs de combat. La formation des unités est plus rapide.Effet de zone  recrutement 100 % plus rapideCible  caserne, caserne d’éliteDurée  4 heures
Non Non 100% 4 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Ascension montagnardeAscension montagnarde
Effet  recrutement +500 % plus rapideCible  caserneDurée  4 heures
Oui Oui 500% 4 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Journée en familleJournée en famille
Effet de zone  recrutement 200 % plus rapideCible  caserne, caserne d’éliteDurée  tant que les conditions sont rempliesCondition  10 bouquets de fleurs actifs
Non Non 200% -1 s. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Câlins et bisousCâlins et bisous
Effet  recrutement 200 % plus rapideCible  caserne, caserne d’éliteDurée  24 heures
Non Oui 200% 24 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Bonus musicalBonus musical
Change la musique d’ambiance en «Vive le vent»Effet  recrutement +700 % plus rapide pour les casernes et casernes d’éliteDurée  60 minutes
Oui Non 700% 60 min. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Bonus musicalBonus musical
Change la musique d’ambiance en «Douce nuit»Effet  recrutement +700 % plus rapide pour les casernes et casernes d’éliteDurée  60 minutes
Oui Non 700% 60 min. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Bonus musicalBonus musical
Change la musique d’ambiance en «Nous vous souhaitons un joyeux Noël»Effet  recrutement +700 % plus rapide pour les casernes et casernes d’éliteDurée  60 minutes
Oui Non 700% 60 min. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Soldats de plombSoldats de plomb
Effet  production +300 % plus rapideCible  caserne, académie militaire, caserne d’éliteDurée  24 heuresTemps de production de base  24 heures
Non Oui 300% 6 h.
9 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de productivité



Entraînez vos unités militaires dans la caserne (raccourci «B»). Dès le départ du jeu, vous ne pouvez entraîner que des recrues. Progressez dans le jeu pour entraîner davantage d’unités.
1. Cliquez sur le bâtiment ou appuyez sur la touche «B» pour ouvrir la caserne.
2. Sélectionnez l’unité à entraîner.
3. Une fenêtre affichera les ressources nécessaires. Utilisez les curseurs pour fixer le nombre d’unités à entraîner ainsi que le nombre de groupe. Sous les curseurs, vous pouvez consulter le coût de votre commande ainsi que le temps de production correspondant.
4. Vous ne pouvez entraîner qu’un groupe après l’autre. Utilisez la file d’attente pour consulter le temps restant pour chaque unité, définir l’ordre de production, annuler une ou plusieurs productions en attente ou produire instantanément le groupe en cours de formation moyennant des pierres précieuses.
5. Les chiffres incrustés sur les boutons d’unités indiquent le nombre d’unités de ce type en cours de production.
Les unités militaires ne «consomment» pas de Settlers mais elles les «bloquent». En revanche, lorsque les unités sont vaincues, les Settlers perdus doivent être créés à nouveau.

Le coût et le temps de formation

Prix Lvl 1 Lvl 2 Lvl 3 Lvl 4 Lvl 5 Lvl 6 Lvl 7
1Settlers 5Breuvage 10 Épées de bronze 3:00 1:30 1:00 0:45 0:36 0:30 0:26
1Settlers 10Breuvage 10Arcs 4:00 2:00 1:20 1:00 0:48 0:40 0:34
1Settlers 10Breuvage 10Épées de fer 8:00 4:00 2:40 2:00 1:36 1:20 1:09
1Settlers 30Breuvage 40Cheval 12:00 6:00 4:40 3:00 2:24 2:00 1:43
1Settlers 20Breuvage 10Arcs longs 8:00 4:00 2:40 2:00 1:36 1:20 1:09
1Settlers 15Breuvage 10Épées d'acier 12:00 6:00 4:00 3:00 2:24 2:00 1:43
1Settlers 50Breuvage 10Arbalètes 12:00 6:00 4:00 3:00 2:24 2:00 1:43
1Settlers 50Breuvage 10Épée de Damas 20:00 10:00 6:40 5:00 4:00 3:20 2:51
1Settlers 50Breuvage 10Canons 20:00 10:00 6:40 5:00 4:00 3:20 2:51