Fortifiants de zone

Supprimer l Échanger Effet du fortifiant Cette production est actuellement % plus rapide. Objectif
Un millier de floconsUn millier de flocons
Effet de zone  recouvre votre île de neigeDurée  7 jours (10,5 jours sur un ami / membre de guilde)
Non Oui 7 j
10 j 12 h.
Fortifiants de zone Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Peinture dPeinture d’hiver
Effet de zone  recouvre votre île d’un mince manteau de neigeDurée  7 jours (10,5 jours sur un ami / membre de guilde)
Non Oui 7 j
10 j 12 h.
Fortifiants de zone Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Un millier de floconsUn millier de flocons
Effet de zone  recouvre votre île de neigeDurée  7 jours (10,5 jours sur un ami / membre de guilde)
Non Oui 7 j
10 j 12 h.
Fortifiants de zone Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Poudre du marchand de sablePoudre du marchand de sable
Effet de zone  recouvre votre île de ténèbresDurée  7 jours (10,5 jours sur un ami / membre de guilde)
Non Oui 7 j
10 j 12 h.
Fortifiants de zone Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Feu magiqueFeu magique
Cet objet dévoile la position de tous les objets à ramasser encore présents sur votre île de départ. Tant que dure l’effet, une flèche bleue indiquera la position de tous les objets encore présents.Durée  5 minutes
Non Oui 5 min. Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
Appât pour renneAppât pour renne
Effet de zone  remplace les animaux sauvages par des rennesDurée  7 jours (10,5 jours sur un ami / membre de guilde)
Non Oui 7 j
10 j 12 h.
Fortifiants de zone Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Innocence en bouteilleInnocence en bouteille
Effet de zone  remplace les animaux sauvages par des licornesDurée  7 jours (10,5 jours sur un ami / membre de guilde)
Non Oui 7 j
10 j 12 h.
Fortifiants de zone Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
UnknownUnknown
Unknown
Non Non 7 j Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
UnknownUnknown
Unknown
Non Non 7 j Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
UnknownUnknown
Unknown
Non Non 7 j Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
UnknownUnknown
Unknown
Non Non 7 j Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
UnknownUnknown
Unknown
Non Non 7 j Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
UnknownUnknown
Unknown
Non Non 7 j Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
UnknownUnknown
Unknown
Non Non 7 j Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
UnknownUnknown
Unknown
Non Non 7 j Fortifiants de zone Île de départ Fortifiants de zone
Entraînement de forceEntraînement de force
Tandis qu’une moitié de l’équipe s’entraîne sur le terrain, l’autre donne un coup de main à la forge d’armement.Effet de zone  production +200 %Cible  forge d’armement (bronze, fer, acier, Damas, platine)Durée  1,5 heure
Oui Non 200 % 1 h. 30 min. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Match dMatch d’exhibition
Un match d’exhibition est organisé, qui présente les avantages de votre île aux supporters de l’équipe adverse. Effet  croissance démographique +500 %Cible  maison du maireDurée  90 minutes
Oui Non 500 % 1 h. 30 min. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Guide (bûcheronnage)Guide (bûcheronnage)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de bois.Effet de zone  production +200 %Cible  forestier (bois, bois de feuillu, bois exotique), bûcheron (bois, bois de feuillu, bois exotique), scierie (bois, bois de feuillu, bois exotique, acajou), pépinière de bois exotique, cour à bois épique (forestier (bois de pin, bois de feuillu), scierie, scierie (bois de feuillu), scierie (bois exotique)) Durée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200 % 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Guide (minage de pierre)Guide (minage de pierre)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de pierre.Effet de zone  production +200 %Cible  carrière (pierre, marbre, granite), gisement de graniteDurée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200 % 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Guide (culture et chasse)Guide (culture et chasse)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de nourriture.Effet de zone  production +200 %Cible  pêcherie, élevage piscicole, ferme (normale, améliorée), silo (normal, amélioré), moulin, boulangerie, cabane de chasseur, cabane de traqueur de cerfs, boucherie (normale, améliorée), brasserie, confrérie, ferme épique (ferme, silo, moulin, boulangerie, brasserie)Durée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200 % 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Guide (exploitation minière)Guide (exploitation minière)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de minerai.Effet de zone  production +200 %Cible  mine (cuivre, fer, charbon, or, titane, salpêtre)Durée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200 % 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Guide (papeterie)Guide (papeterie)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de science.Effet de zone  production +200 %Cible  papeterie (normale, intermédiaire, avancée), fabricant de plumes, fabricant de lettres, fabricant de décorationsDurée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200 % 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Guide (fabrication dGuide (fabrication d’armes)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production d’armes.Effet de zone  production +200 %Cible  forge d’armement (bronze, fer, acier, Damas, platine), fabricant (arcs, arcs longs, arbalètes, arquebuses), forge de canons, fonderie, écurie (normale, élite, épique)Durée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200 % 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Guide (recrutement)Guide (recrutement)
Effet de zone  recrutement 200 % plus rapideCible  caserne, caserne d’éliteDurée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Morsure de zombieMorsure de zombie
Effet de zone  remplace les animaux sauvages par des zombiesDurée  7 jours (10,5 jours sur un ami / membre de guilde)
Non Oui 7 j
10 j 12 h.
Fortifiants de zone Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Seau de friandisesSeau de friandises
Effet de zone  production +100 %Cible  fonderie (bronze, fer, acier, or, titane, platine)Durée  24 heures (36 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 100 % 24 h.
1 j 12 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Planche Oui-jaPlanche Oui-ja
Effet de zone  remplace les animaux sauvages par des fantômesDurée  7 jours (10,5 jours sur un ami / membre de guilde)
Non Oui 7 j
10 j 12 h.
Fortifiants de zone Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Poussière féériquePoussière féérique
Effet  redéploie les objets à ramasser restants sur l’île. Ne s’applique pas aux objets dont la position d’apparition est fixe.

Coût
Poisson 200
Pain 100
Temps de production 10 min. s.
Amélioration instantanée 9Pierres précieuses

Oui Oui Fortifiants de zone Île de départ
Amis
Aventure
Fortifiants de zone
AdoubementAdoubement
Effet de zone  remplace les animaux sauvages par des chevaliers noirsDurée  7 jours (10,5 jours sur un ami / membre de guilde)
Non Non 7 j
10 j 12 h.
Fortifiants de zone Île de départ
Amis
Fortifiants de zone