Aventure

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L'invasion des Nordiques 36 + Pierres précieuses x 1495 L’un de nos marchands est revenu de l’Île Arctique avec de bien mauvaises nouvelles ! D’après lui, les terribles Nordiques auraient envahi l’île et apporté un vent glacial ! Ces terribles guerriers proviennent des îles du nord, là où la glace recouvre les plaines. Nous devons nous rendre sur l’Île des Vents et découvrir la vérité !
Les Nordiques 36 + Pierres précieuses x 695 Vous avez reçu une lettre menaçante contenant les revendications d’un groupe d’hommes sauvages. Ces hommes ont jeté l’ancre sur vos rivages il n’y a pas si longtemps et, de toute évidence, font partie d’une tribu nordique sauvage dont le but est de piller la région. Au nom de la sécurité de vos citoyens, vous devez affronter cette tribu. Repoussez-les et rétablissez la paix et l’ordre dans votre royaume.
Les chevaliers noirs 42 + Pierres précieuses x 495 Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ?
Attaque surprise 36 + Pierres précieuses x 695 D’infâmes Nordiques ont établi leur campement sur une petite île des environs et, de toute évidence, ils préparent une attaque contre vous. Toutefois, ils ignorent avoir été repérés. Il est donc judicieux de les attaquer sans plus attendre !pour avoir une chance de les vaincre.
Le chaman 26 + Pierres précieuses x 195 Un village a besoin de votre aide. Les maisons changent d’apparence, victimes d’une mystérieuse magie noire. Aiderez-vous les villageois ?
Ruines antiques 26 + Pierres précieuses x 195 Des ruines maléfiques brillent d’une lueur mystique et modifient l’apparence des bâtiments. C’est un gros problème pour les habitants de la région. Allez-vous les aider ?
Vie de pirate 36 + Pierres précieuses x 295 Vous êtes bien assis ? Cette lettre vient des pirates ! Et ce n’est pas une menace, ni une demande de rançon ! Ils ont besoin de notre aide ! Oui, oui… vous avez bien entendu ! Un groupe de vétérans et de pirates à la retraite que nous avons vaincus il y a quelques années sont aujourd’hui attaqués par des bandits. Toujours d’après cette lettre, les bandits auraient débarqué et pris le contrôle de leur île ! Apparemment, les bandits veulent devenir des pirates et ils forcent les vétérans à leur apprendre les ficelles du métier. Tout ceci est très perturbant. Devrions-nous les aider ? Oui ? Bon… Alors en route !
Sorcière des marais 26 + Morceau de carte x 95 La rumeur parle d’une puissante sorcière.

Vivant dans un marais empoisonné, affublée du visage le plus laid de toute l’Histoire, recouverte de verrues et éructant un rire maléfique, cette sorcière vous glacera le sang. Quiconque osera s’aventurer sur ses terres pourra, à coup sûr, remporter gloire et fortune.

À cheval 26 + Morceau de carte x 95 Le peuple des steppes a besoin de vous.

Un des clans de cavaliers terrorise les Settlers de cette région en dérobant biens et troupeaux. Si personne ne les aide, ils devront bientôt quitter leur terre natale. La population locale ne possède pas grand chose, mais elle propose d’offrir leur plus précieux trésor à quiconque viendra les aider à repousser le clan ennemi.

Traitres 26 + Morceau de carte x 145 Ils furent jadis de preux chevaliers, mais la cupidité a su transformer ces hommes en bandits sanguinaires. Les nobles se tournent vers vous et implorent votre aide vous devez repousser ces terribles déserteurs ! Prenez néanmoins garde car les traitres aguerris au combat sont lourdement armés.
Voler aux riches 26 + Morceau de carte x 145 Mort d’inquiétude, un propriétaire terrien vous a écrit une lettre. L’un de ses archers, autrefois loyal, a élu refuge dans une forêt pour commettre la pire des infamies voler aux riches pour nourrir les pauvres. Son but étant, à terme, de lever une armée de paysans et lancer une révolte. Vous devez y remédier sans plus attendre !
Les fils des steppes 36 + Morceau de carte x 195 Une lettre provenant des “Fils de la steppe” vous parvient ces derniers défient votre autorité ! De toute évidence, ce nouveau clan de cavaliers est devenu suffisamment puissant et veut faire étalage de sa force. Cet affront doit être puni et ces sauvages corrigés !
Le Siège 26 + Morceau de carte x 95 Le manoir reculé du Seigneur Cupidus est assiégé par deux factions rivales.
Au vu de la configuration des lieux, un double assaut s’imposera pour lever le siège dans le peu de temps qu’il leur reste avant que leurs provisions ne soient épuisées.
Accourez au secours du seigneur et la récompense en vaudra la chandelle !
Poudre à canon 36 + Morceau de carte x 245 Vos espions confirment l’existence d’un château isolé dans une grande vallée à l’extrême est. De toute évidence, les chevaliers de ce château disposent de canons. Ces armes pourraient vous être utiles, mais les chevaliers ne vous les donneront pas aussi facilement. Allez donc les convaincre à grand renfort de troupes.
Taureau rugissant 42 + Morceau de carte x 295 Les clans de cavaliers des grandes steppes vous appellent au secours. Apparemment, un chaman maléfique prénommé “Taureau Rugissant” a proclamé une régence sur tout le territoire. Lui et ses amis chamans usent d’une magie démoniaque et commandent de terribles guerriers. Personne ne peut s’opposer à eux. Vous devez envoyer vos meilleures troupes pour avoir une chance de les vaincre.
Repaire des bandits 36 + Morceau de carte x 195 Vos éclaireurs ont repéré une cabane secrète où, semble-t-il, se cachent les vils Chuck, Albert le Borgne et Dent d’Acier. Rendez-vous dans la partie sombre de la forêt et vérifiez cette rumeur. Si les malfrats infestent cette zone, attrapez-les et traînez-les devant les tribunaux.
Les chevaliers noirs 42 + Morceau de carte x 295 Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ?
Le vaillant petit tailleur 42 + Morceau de carte x 595 Votre vieil ami, le petit tailleur, a cruellement besoin de vous. Le roi lui a confié une tâche très dangereuse qu’il ne peut accomplir seul.
Peut-être pourriez-vous l’aider ?
Récif Exténué 26 + Morceau de carte x 175 L’heure est à l’urgence… S’il vous plaît, asseyez-vous… Le roi Damien possède une troupe d’élite baptisée “L’Unité”. Ces hommes ont toute la confiance du roi ils connaissent par conséquent tous les plans royaux et que sais-je encore… Un des généraux, un ancien membre du groupe aujourd’hui à la retraite, reçut une île de la part du roi. Oui, vous avez bien entendu cet homme a reçu une île en cadeau. Son nom est Gregorid Skoln. Il se repose aujourd’hui sur sa petite île, le Récif Exténué, en compagnie de sa femme et de sa fille adorée, Sabilyn. Malheureusement, Gregorid avait quelques affaires en cours lorsqu’il quitta l’île capitale… et ces “affaires” ont envahi son île. Certains des traîtres ont pris l’île d’assaut et détiennent Gregorid et sa famille en otage. Cela mérite une petite visite, qu’en pensez-vous ? Et n’oubliez pas votre épée.
Boîte d 26 + Morceau de carte x 300 Une boîte mystérieuse au contenu inconnu. En la tenant, vous avez soudain l’impression de voyager aux confins du monde, à la recherche d’aventures.
Chasseur de primes 26 + Poisson x 10 Un riche marchand a besoin de vous.

Des partenaires commerciaux peu scrupuleux ont berné ce marchand qui, aujourd’hui, demande réparation. Les malfrats ont élu refuge dans un canyon de la région.

L'Ouragan 42 + Morceau de carte x 195 C’est le symptôme d’une bien triste époque quand les brigands prolifèrent. La rumeur circule qu’une île serait dissimulée dans la brume. Les brigands s’y rendent pour y former leurs comparses. Rendez-vous sur place et jetez à bas leur forteresse !