Unités

Points d Dégâts Points de vie Précision % Compétences
RecrueRecrue
Stats de base 
Points de vie  40
Dégâts  30
Précision  80 %
Compétences  Défenseur

Une unité peu coûteuse à produire aux PV et dégâts convenables.
Les unités de type Défenseur sont attaquées en premier.

Coût
Settlers x 1
Breuvage x 5
Épées de bronze x 10

2 15 – 30 40 80%
MilicienMilicien
Stats de base 
Points de vie  60
Dégâts  40
Précision  80 %
Compétences  Défenseur

Peut absorber et infliger plus de dégâts que la recrue, mais ses coûts de production sont plus élevés.
Les unités de type Défenseur sont attaquées en premier.

Coût
Settlers x 1
Breuvage x 10
Épées de fer x 10

9 20 – 40 60 80%
ArcherArcher
Stats de base 
Points de vie  10
Dégâts  40
Précision  80 %
Compétences  aucune

Une unité peu coûteuse capable d’infliger des dégâts convenables, mais très fragile.

Coût
Settlers x 1
Breuvage x 10
Arcs x 10

3 20 – 40 10 80%
  • Bonus d’armure sur les tours
CavalierCavalier
Stats de base 
Points de vie  5
Dégâts  10
Précision  80 %
Compétences  Premier sang, Assassinat

Une unité fragile qui inflige des dégâts médiocres.
Elle attaque en premier et cible d’abord les unités aux PV les plus faibles.

Coût
Settlers x 1
Breuvage x 30
Cheval x 40

8 5 – 10 5 80%
  • Premier sang
  • Attaque la cible la plus faible
SoldatSoldat
Stats de base 
Points de vie  90
Dégâts  40
Précision  85 %
Compétences  Défenseur

Une unité robuste au coût de production moyen et capable d’infliger des dégâts convenables.
Les unités de type Défenseur sont attaquées en premier.

Coût
Settlers x 1
Breuvage x 15
Épées d'acier x 10

10 20 – 40 90 85%
Archer à arc longArcher à arc long
Stats de base 
Points de vie  10
Dégâts  60
Précision  80 %
Compétences  aucune

Une unité au coût de production acceptable, capable d’infliger des dégâts convenables, mais très fragile.

Coût
Settlers x 1
Breuvage x 20
Arcs longs x 10

8 30 – 60 10 80%
  • Bonus d’armure sur les tours
Soldat dSoldat d’élite
Stats de base 
Points de vie  120
Dégâts  40
Précision  90 %
Compétences  Défenseur

Une unité très robuste, capable d’infliger des dégâts convenables, mais au coût de production élevé.
Les unités de type Défenseur sont attaquées en premier.

Coût
Settlers x 1
Breuvage x 50
Épée de Damas x 10

20 20 – 40 120 90%
ArbalétrierArbalétrier
Stats de base 
Points de vie  10
Dégâts  90
Précision  80 %
Compétences  aucune

Une unité capable d’infliger des dégâts dévastateurs, mais très coûteuse à produire.

Coût
Settlers x 1
Breuvage x 50
Arbalètes x 10

20 45 – 90 10 80%
  • Bonus d’armure sur les tours
CanonnierCanonnier
Stats de base 
Points de vie  60
Dégâts  120
Précision  90 %
Compétences  Dernière attaque

Une unité coûteuse à produire, qui attaque en dernier. En contrepartie, elle est plutôt robuste et inflige des dégâts très élevés.

Coût
Settlers x 1
Breuvage x 50
Canons x 10

30 60 – 120 60 90%
  • Dernière attaque
  • Bonus de dégâts sur les bâtiments
  • Ignore les bonus d’armure des tours
  • Bonus d’armure sur les tours
ÉpéisteÉpéiste
Stats de base 
Points de vie  150
Dégâts  80
Précision  90 %
Compétences  Défenseur

Une unité d’élite de base qui inflige des dégâts moyens, mais avec beaucoup de PV.
Les unités de type Défenseur sont attaquées en premier.

Coût
Settlers x 1
Breuvage x 50
Épée de platine x 1

49 40 – 80 150 90%
Épéiste montéÉpéiste monté
Stats de base 
Points de vie  250
Dégâts  50
Précision  90 %
Compétences  Défenseur

Une unité d’élite spécialisée dans la défense qui compense ses faibles dégâts par des PV exceptionnellement élevés.
Les unités de type Défenseur sont attaquées en premier.

Coût
Settlers x 1
Breuvage x 50
Épée de platine x 1
Destrier x 1

66 25 – 50 250 90%
ChevalierChevalier
Stats de base 
Points de vie  80
Dégâts  70
Précision  90 %
Compétences  Premier sang

Une unité d’élite relativement abordable qui a l’avantage de l’initiative, mais dont les dégâts et les PV sont médiocres.

Coût
Settlers x 1
Breuvage x 50
Destrier x 1

18 35 – 70 80 90%
  • Premier sang
ArquebusierArquebusier
Stats de base 
Points de vie  50
Dégâts  100
Précision  90 %
Compétences  aucune

Unité d’élite basique. Dégâts satisfaisants mais peu de PV.

Coût
Settlers x 1
Breuvage x 50
Arquebuse x 1

21 50 – 100 50 90%
Arquebusier cuirasséArquebusier cuirassé
Stats de base 
Points de vie  50
Dégâts  200
Précision  90 %
Compétences  Assassinat

Unité d’élite coûteuse spécialisée dans l’attaque. Il se concentre sur les unités qui ont le moins de PV, mais ses dégâts élevés en font aussi un adversaire de choix contre les cibles puissantes. En revanche, il a peu de PV.

Coût
Settlers x 1
Breuvage x 50
Arquebuse x 1
Épée de platine x 1

69 100 – 200 50 90%
  • Attaque la cible la plus faible
Arquebusier montéArquebusier monté
Stats de base 
Points de vie  50
Dégâts  100
Précision  90 %
Compétences  Premier sang, Dégâts de zone

Une unité d’élite spécialisée dans l’attaque de formations d’ennemis faibles. Elle attaque en premier et peut distribuer ses dégâts élevés entre plusieurs cibles, mais elle a peu de PV.

Coût
Settlers x 1
Breuvage x 50
Arquebuse x 1
Destrier x 1

38 50 – 100 50 90%
  • Premier sang
  • Dégâts de zone
Machine de siègeMachine de siège
Stats de base 
Points de vie  80
Dégâts  200
Précision  90 %
Compétences  Dernière attaque, Dégâts de zone

Une unité d’élite coûteuse qui attaque en dernier, mais inflige des dégâts dévastateurs. Elle inflige des dégâts exceptionnels qu’elle peut distribuer entre plusieurs cibles. En contrepartie, ses PV sont médiocres.

Coût
Settlers x 1
Breuvage x 50
Bombarde x 1

70 100 – 200 80 90%
  • Dernière attaque
  • Dégâts de zone