Pirates !

Points d Dégâts Points de vie Précision % Compétences
Gratte-pontGratte-pont
Il a pour habitude de récurer le pont toute la journée. À n’en pas douter, c’est le champion de la serpillère.
1 10 – 15 15 50%
Jongleur de sabresJongleur de sabres
Son sabre est rouillé et ses mouvements approximatifs. Mais en dépit de tout cela, son sombre regard véhicule un fort sentiment de danger. Et en plus, il pue le rhum.
2 10 – 20 30 50%
Lanceur de couteauxLanceur de couteaux
Ce couard sait comment se dissimuler derrière ses camarades et, parfois, lancer un poignard rouillé dans la mêlée.
1 10 – 20 5 50%
  • Bonus d’armure sur les tours
FusilierFusilier
Même si son vieux pistolet rouillé semble ne plus fonctionner, cette canaille demeure très dangereuse.
2 20 – 30 5 50%
  • Bonus d’armure sur les tours
Chausse-trapesChausse-trapes
De petits pics en métal entrelacés. Disposés à même le sol, ils sont presque invisibles et peuvent infliger des dégâts… agaçants.
1 0 – 20 4 33%
  • Attaque la cible la plus faible
  • Initiative
Officier de seconde classeOfficier de seconde classe
Son crochet tranchant, d’une remarquable efficacité en combat, pétrifie de peur autant ses ennemis que ses frères d’armes.
6 40 – 60 60 70%
  • Attaque la cible la plus faible
  • Dégâts de zone
Cuistot fouCuistot fou
Gare à vous si vous critiquez ses talents culinaires ! Sans trop y réfléchir, ce cuistot psychotique vous poursuivra armé de son hachoir géant.
200 200 – 300 5000 66%
  • Dégâts de zone
  • Initiative