Divers

Supprimer l Échanger Effet du fortifiant Durée Objectif
Philtre dPhiltre d’amour
Effet  croissance démographique +100 %Cible  maison du maireDurée  12 heures
Non Oui 12 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Sandwich au fromageSandwich au fromage
Effet  croissance démographique +900 %Cible  maison du maireDurée  10 minutes
Non Oui 10 min. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Festin de NoëlFestin de Noël
Effet  croissance démographique +500 %Cible  maison du maireDurée  2 heures
Non Oui 2 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Chapeaux de supportersChapeaux de supporters
Effet  croissance démographique +200 %Cible  maison du maireDurée  8 heures
Non Oui 8 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Une gorgée du chaudronUne gorgée du chaudron
Les Settlers affluent des quatre coins du monde pour assister à ces festins légendaires.Effet  croissance démographique +200 %Cible  maison du maireDurée  8 heures
Oui Oui 8 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Appui à distanceAppui à distance
L’appui à distance tire une fois sur un camp ennemi et détruit une quantité donnée d’unités choisies au hasard.
Non Non Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
Potion de faiblessePotion de faiblesse
Grâce à cette potion, vous pouvez déceler le point faible d’un type d’unité  cette unité sera alors vaincue dans le camp sélectionné. Le type d’unité est choisi au hasard.
Non Non Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
Grande catapulteGrande catapulte
Le modèle au-dessus de la petite catapulte. Elle est capable de détruire les camps ennemis faciles et moyens. D’un seul trait, bien sûr.
Non Non Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
Petite catapultePetite catapulte
Une petite catapulte capable de détruire un camp ennemi facile d’un seul trait. À manier avec prudence !
Non Non Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
Nez rouge pour avatarNez rouge pour avatar
Utiliser sur la maison du maire – Votre avatar reçoit un nez rouge pendant 7 jours
Non Non 7 j Bâtiments Île de départ Fortifiants de productivité
Pluie de flèchesPluie de flèches
Décochez une volée de flèches sur le camp ennemi avant de le prendre d’assaut. Une quantité aléatoire d’unités ennemies sera vaincue et supprimée.Utilisable une seule fois par camp ennemi.
Non Non Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
AssassinAssassin
Recrutez cet assassin pour complètement supprimer du camp un type d’unité choisi au hasard.Utilisable une seule fois par camp ennemi.
Non Non Bâtiments Île de départ
Aventure
Amélioration instantanée
Hurlement de bansheeHurlement de banshee
Effet  production +200 %Cible  cimetière aux citrouillesDurée  6 heures (9 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200 % 6 h.
9 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de productivité
Rugissement de loup-garouRugissement de loup-garou
Effet  production +300 %Cible  cimetière aux citrouillesDurée  6 heures (9 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 300 % 6 h.
9 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de productivité
Marteau en graniteMarteau en granite
Utiliser sur des dépôts de graniteEffet  ajoute à un dépôt de granite
Non Non Dépôts Île de départ
Amis
Amélioration instantanée
Pioche de titanPioche de titan
Utiliser sur des dépôts de titaneEffet  ajoute à un dépôt de titane
Non Non Dépôts Île de départ
Amis
Amélioration instantanée
Amendement salinAmendement salin
Utiliser sur les dépôts de salpêtreEffet  ajoute à un dépôt de salpêtre
Non Non Dépôts Île de départ
Amis
Amélioration instantanée
Recette  appât pour chatsRecette  appât pour chats
Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant (inapplicable sur le garde-manger normal) Appât pour chatsEffet de zone  production +100 %Cible  ferme, ferme améliorée, silo, silo amélioré, moulinDurée  24 heures (36 heures sur un ami / membre de guilde)Rayon  2 casesNote  la production nécessite de la laine, une ressource de haut niveau.
Non Non Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Recette  offrandes sylvestresRecette  offrandes sylvestres
Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant (inapplicable sur le garde-manger normal) Offrandes sylvestresEffet de zone  production +100 %Cible  cabane de forestier (bois, bois de feuillu, bois exotique), cabane de bûcheron (bois, bois de feuillu, bois exotique), scierie (bois, bois de feuillu, bois exotique, acajou), pépinière de bois exotiqueDurée  12 heures (18 heures sur un ami / membre de guilde)Rayon  2 cases
Non Non Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Offrandes sylvestresOffrandes sylvestres
Offrez un sacrifice aux esprits de la forêt. Augmente l’efficacité des bûcherons, forestiers, scieries et pépinières dans une petite zone.Effet de zone  production +100 %Cible  cabane de forestier (bois, bois de feuillu, bois exotique), cabane de bûcheron (bois, bois de feuillu, bois exotique), scierie (bois, bois de feuillu, bois exotique, acajou), pépinière de bois exotiqueDurée  12 heures (18 heures sur un ami / membre de guilde)Rayon  2 cases
Oui Oui 100 % 12 h.
18 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de productivité
M. Croix-SantM. Croix-Sant
Un célèbre boulanger d’un pays lointain !Effet  production +200 %Cible  boulangerieDurée  24 heures (36 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200 % 24 h.
1 j 12 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de productivité
Une célébrité en villeUne célébrité en ville
Un contrat pour attirer une célébrité en ville.Effet  croissance démographique +300 %Cible  maison du maireDurée  12 heures
Non Oui 12 h. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Entraînement de forceEntraînement de force
Tandis qu’une moitié de l’équipe s’entraîne sur le terrain, l’autre donne un coup de main à la forge d’armement.Effet de zone  production +200 %Cible  forge d’armement (bronze, fer, acier, Damas, platine)Durée  1,5 heure
Oui Non 200 % 1 h. 30 min. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Match dMatch d’exhibition
Un match d’exhibition est organisé, qui présente les avantages de votre île aux supporters de l’équipe adverse. Effet  croissance démographique +500 %Cible  maison du maireDurée  90 minutes
Oui Non 500 % 1 h. 30 min. Bâtiments Île de départ Fortifiants de zone
Plan  Puits épiquePlan  Puits épique
Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Puits épique
Non Non Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Silo épiquePlan  Silo épique
Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Silo épique
Non Non Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  ferme épiquePlan  ferme épique
Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante ferme épique
Non Non Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Moulin épiquePlan  Moulin épique
Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Moulin épique
Non Non Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Boulangerie épiquePlan  Boulangerie épique
Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Boulangerie épique
Non Non Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Brasserie épiquePlan  Brasserie épique
Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Brasserie épique
Non Non Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Plan  Écurie épiquePlan  Écurie épique
Utilisé sur une ferme épique, le plan débloquera ou améliorera la chaîne de production suivante Écurie épique
Non Non Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Recette  ManuscritRecette  Manuscrit
Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant Manuscrit
Non Non Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Recette  TomeRecette  Tome
Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant Tome
Non Non Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Recette  CodexRecette  Codex
Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant Codex
Non Non Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Guide (bûcheronnage)Guide (bûcheronnage)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de bois.Effet de zone  production +200 %Cible  forestier (bois, bois de feuillu, bois exotique), bûcheron (bois, bois de feuillu, bois exotique), scierie (bois, bois de feuillu, bois exotique, acajou), pépinière de bois exotique, cour à bois épique (forestier (bois de pin, bois de feuillu), scierie, scierie (bois de feuillu), scierie (bois exotique)) Durée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200 % 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Guide (minage de pierre)Guide (minage de pierre)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de pierre.Effet de zone  production +200 %Cible  carrière (pierre, marbre, granite), gisement de graniteDurée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200 % 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Guide (culture et chasse)Guide (culture et chasse)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de nourriture.Effet de zone  production +200 %Cible  pêcherie, élevage piscicole, ferme (normale, améliorée), silo (normal, amélioré), moulin, boulangerie, cabane de chasseur, cabane de traqueur de cerfs, boucherie (normale, améliorée), brasserie, confrérie, ferme épique (ferme, silo, moulin, boulangerie, brasserie)Durée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200 % 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Guide (exploitation minière)Guide (exploitation minière)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de minerai.Effet de zone  production +200 %Cible  mine (cuivre, fer, charbon, or, titane, salpêtre)Durée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200 % 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Guide (papeterie)Guide (papeterie)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production de science.Effet de zone  production +200 %Cible  papeterie (normale, intermédiaire, avancée), fabricant de plumes, fabricant de lettres, fabricant de décorationsDurée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200 % 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Guide (fabrication dGuide (fabrication d’armes)
Ce guide apprendra à vos Settlers à gérer plus efficacement la production d’armes.Effet de zone  production +200 %Cible  forge d’armement (bronze, fer, acier, Damas, platine), fabricant (arcs, arcs longs, arbalètes, arquebuses), forge de canons, fonderie, écurie (normale, élite, épique)Durée  4 heures (6 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 200 % 4 h.
6 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Faveur de lFaveur de l’Eau
Vos chevaux s’abreuvent de l’eau magique et sont remplis de vigueur.Les attaques de vos chevaliers et autres unités montées infligent toujours des dégâts maximum.
Non Non 12 j
12 j
unités Aventure Fortifiants de zone
Faveur de la NatureFaveur de la Nature
Une végétation luxuriante vient entraver les mouvements de la cavalerie ennemie.Les attaques des cavaliers et autres archers montés ennemis infligent toujours des dégâts minimum.
Non Non 12 j
12 j
unités Aventure Fortifiants de zone
Faveur du MétalFaveur du Métal
Vos armes en métal sont renforcées par magie.Les attaques de vos épéistes et pièces d’artillerie infligent toujours des dégâts maximum.
Non Non 12 j
12 j
unités Aventure Fortifiants de zone
Faveur de la PierreFaveur de la Pierre
La peau de vos soldats devient aussi dure que la pierre et repousse aisément les attaques au corps à corps. Les attaques des bretteurs, spadassins et escrimeurs ennemis infligent toujours des dégâts minimum.
Non Non 12 j
12 j
unités Aventure Fortifiants de zone
Faveur du FeuFaveur du Feu
La puissance des arquebuses de vos soldats est renforcée par magie.Les attaques de vos unités qui manient l’arquebuse infligent toujours des dégâts maximum.
Non Non 12 j
12 j
unités Aventure Fortifiants de zone
Faveur du VentFaveur du Vent
Un barrage de vent protège vos soldats contre les flèches ennemies.Les attaques des arquebusiers des dunes, arquebusiers du désert et archers montés infligent toujours des dégâts minimum.
Non Non 12 j
12 j
unités Aventure Fortifiants de zone
Seau de friandisesSeau de friandises
Effet de zone  production +100 %Cible  fonderie (bronze, fer, acier, or, titane, platine)Durée  24 heures (36 heures sur un ami / membre de guilde)
Oui Oui 100 % 24 h.
1 j 12 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de zone
Recette pièges efficacesRecette pièges efficaces
Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant (inapplicable sur le garde-manger normal) Pièges efficacesEffet de zone  production +200 %Cible  cabane de chasseur, cabane de traqueur de cerfs, cabane de traqueur de cerfs amélioréeDurée  12 heures (18 heures sur un ami / membre de guilde)Rayon  2 cases
Non Non Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée
Pièges efficacesPièges efficaces
Effet de zone  production +200 %Cible  cabane de traqueur de cerfs, cabane de traqueur de cerfs amélioréeDurée  12 heures (18 heures sur un ami / membre de guilde)Rayon  2 cases
Oui Oui 200 % 12 h.
18 h.
Bâtiments Île de départ
Amis
Fortifiants de productivité
Recette  fers à cheval en platineRecette  fers à cheval en platine
Utilisée sur le garde-manger à raretés, la recette débloquera la possibilité d’y produire l’objet suivant (inapplicable sur le garde-manger normal) Fers à cheval en platineEffet de zone  vitesse de déplacement +20 %Cible  généraux lors d’une aventureDurée  4 heures
Non Non Bâtiments Île de départ Amélioration instantanée