Marché de la guilde

Disponible Niveau Coût Onglet d’information
Éclaireur sauvage 7 + Pièces de guilde x 3000 Un enfant du pays. Il connaît la région comme personne et peut vous aider à cartographier la zone en un rien de temps. Il vous faut juste un interprète pour comprendre ce qu’il baragouine.
Pioche améliorée (fer)
Au dépôt: Minerai de fer + 7500
18 + Pièces de guilde x 1250 Vos mines de fer sont presque épuisées et vous avez besoin de renforts ? Avec cette pioche, vos Settlers peuvent exploiter un colossal dépôt de fer.
Medikit 16 + Pièces de guilde x 1500 Un fortifiant grâce auquel un général vaincu peut être récupéré instantanément. Garanti sans effets indésirables !
Ali Baba, le jeune bûcheron 51 + Pièces de guilde x 3500 Aidez le roi Schahri dans sa quête pour retrouver Shéhérazade, son épouse disparue.
Boisson énergisante 1 + Pièces de guilde x 600 D’après la rumeur, une nouvelle boisson est au goût du jour dans tout le royaume. On raconte même qu’elle peut faire travailler pendant 24 heures sans s’arrêter. Intéressant, n’est-ce pas ?
La Guerre des céréales 26 + Pièces de guilde x 250 L’île aux céréales, non loin d’ici, doit son nom à la profusion des céréales qu’on y cultive. Deux grandes guildes se partagent cette petite île  l’une produit le breuvage le plus délicieux jamais distillé, l’autre le meilleur pain des royaumes connus.
Autrefois, elles se partageaient les céréales équitablement.
Elles se rencontraient dans la halle céréalière, un lieu où elles négociaient et distribuaient les céréales équitablement. Mais un jour, elles se disputèrent pour savoir quelle marchandise les représentait au mieux, et quelle guilde devait recevoir la plus grosse part. Depuis ce jour, plus aucune négociation n’a eu cours dans la halle, chaque guilde s’efforçant d’en obtenir le plus possible.
Peut-être pourriez-vous aider les deux guildes à rouvrir les négociations ? Nos Settlers apprécieront de goûter à nouveau aux spécialités de l’île aux céréales.
Nash Williams 14 + Pièces de guilde x 1990 Un certain Nash Williams étrangement accoutré a fait irruption sur nos terres. Entre deux discours délirants sur quelqu’armée des ombres qui nous menacerait, il se propose de prendre en charge l’entraînement de vos troupes. Vous devez l’engager sans tarder, car il doit partir trouver une espèce de grimoire après Halloween.
Les chevaliers noirs 42 + Pièces de guilde x 1250 Une proclamation de souveraineté est arrivée au château. Hector le Ténébreux et Barnabas son frère exigent un domaine de montagne tout entier pour y établir leur nouveau territoire. Ils y ont déjà bâti des palais noirs en secret et recruté de nombreux hommes pour les protéger. Qu’allez-vous faire ? Permettre une telle trahison ? Ou allez-vous mettre fin à cette infamie une bonne fois pour toutes ?
Ruines antiques 26 + Pièces de guilde x 450 Des ruines maléfiques brillent d’une lueur mystique et modifient l’apparence des bâtiments. C’est un gros problème pour les habitants de la région. Allez-vous les aider ?