Général

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GénéralGénéral
Le général mène vos troupes au combat.
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  • Spécialiste
200 120 – 120 1 80 % Le camp militaire de votre général.
Général aguerriGénéral aguerri
Le général aguerri récupère plus rapidement après une défaite que le général standard.
x 2
  • Spécialiste
200 120 – 120 1 80 % Le camp militaire de votre général.
Général La FaucheuseGénéral La Faucheuse
La Faucheuse récupère plus vite qu’un général normal après une défaite.
x 2
  • Spécialiste
200 120 – 120 1 80 % Le camp militaire de votre général.
Général GrandHeaumeGénéral GrandHeaume
Ce général possède un grand heaume et peut récupérer plus vite qu’un général normal après une défaite.
x 2
  • Spécialiste
200 120 – 120 1 80 % Le camp militaire de votre général.
VétéranVétéran
Ce général se régénère deux fois plus vite qu’un général normal et peut commander 250 unités.
x 2
  • Spécialiste
250 120 – 120 1 80 % Le camp militaire de votre général.
Général LaBûcheGénéral LaBûche
Ce général se régénère deux fois plus vite qu’un général normal et peut commander 220 unités.
x 2
  • Spécialiste
220 120 – 120 1 80 % Le camp militaire de votre général.
Général de divisionGénéral de division
Le général de division a vu de nombreuses batailles et peut commander des armées très nombreuses sans sacrifier leur vitesse de déplacement.
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  • Spécialiste
270 120 – 120 1 80 % Le camp militaire de votre général.
Maître de la défenseMaître de la défense
Ce général vétéran s’est hissé au rang de légende ; il en est devenu quasi invincible à la bataille. Il est capable d’infliger des dégâts dévastateurs. En outre, il a une quantité de points de vie très élevée et commande jusqu’à 200 unités. Il peut ainsi servir à verrouiller ou bloquer des camps.
x 2
  • Spécialiste
  • Attaque la cible la plus faible
  • Dégâts de zone
200 25 – 50 5000 80 % Unknown
Maîtres en arts martiauxMaîtres en arts martiaux
Ce général spécial est passé maître dans les anciens arts martiaux. Il est presque invincible au combat  il inflige des dégâts dévastateurs et utilise des compétences spéciales.
x 2
  • Spécialiste
  • Dégâts de zone
  • Initiative
  • Attaque la cible la plus faible
220 450 – 500 1 80 % Le camp militaire de votre général.
Comte DraculComte Dracul
Le comte Dracul frappe plus vite et plus fort que le général normal. En outre, il se remet deux fois plus vite après une défaite.
En bref, il est terrifiant…
x 2
  • Spécialiste
  • Dégâts de zone
  • Initiative
200 111 – 333 999 77 % Le camp militaire de votre général.
Champion VargusChampion Vargus
Vargus protège vos unités et intercepte les prises à revers. Les ennemis infligent 5 % de dégâts en moins et ne peuvent pas attaquer d’abord vos unités les plus faibles.
x 2
  • Spécialiste
  • Dégâts de zone
  • Initiative
180 750 – 1250 200 80 % Unknown
Champion AnslemChampion Anslem
Anslem éblouit les unités adverses d’une lumière aveuglante. Leur précision tombe à 0 %.
x 2
  • Spécialiste
  • Dégâts de zone
  • Attaque la cible la plus faible
150 1000 – 1500 150 50 % Unknown
Championne NusalaChampionne Nusala
Nusala procure des munitions spéciales aux archers, archers longs, arbalétriers, arquebusiers et arquebusiers montés  ils infligent des dégâts de zone et attaquer d’abord les unités faibles.
x 2
  • Spécialiste
  • Dégâts de zone
  • Initiative
  • Attaque la cible la plus faible
165 1000 – 1500 150 90 % Unknown
Quartier-maître généralQuartier-maître général
Le quartier-maître général est un expert en logistique.
N’étant pas destiné au combat, il peut, contrairement à la plupart de ses collègues, déplacer des armées plus grandes et plus rapidement.
x 2 1000 Le camp militaire du quartier-maître général de votre ami.
Quartier-maître ClausQuartier-maître Claus
Le père Noël est pacifiste, mais il peut déplacer une grande armée vers une aventure en deux minutes. Par contre, il revient très lentement.
x 1 1000 Le camp militaire de votre général.