Aventures de conte de fées

Points d Dégâts Points de vie Précision % Compétences  + Initiative
SanglierSanglier
Attention aux défenses du sanglier ! Elles peuvent percer une armure… Et ça, ça fait mal.
12 30 – 60 100 85%
OursOurs
Un corps énorme, des griffes acérées et des dents colossales.
Un ours adulte peut vous avaler d’une bouchée si vous ne faites pas attention.
18 70 – 90 140 95% Dégâts de zone – Dégâts de zone
LoupLoup
Ces gloutons ont toujours faim. Ils ne sont pas très impressionnants mais, une fois à proximité, ils peuvent vous poser de sérieux problèmes.
10 60 – 100 40 85%
Loup chef de meuteLoup chef de meute
Si vous craignez les loups normaux, méfiez-vous des chefs de meute… et courez si vous en apercevez un !
15 80 – 120 60 95% Dégâts de zone – Dégâts de zone
RenardRenard
Agile, rapide et rusé. Il est toujours prêt à frapper, aussi rapide que l’éclair.
12 10 – 40 30 95% Contournement – Contournement
Premier sang – Premier sang
GéantGéant
Ils sont peut-être idiots, mais les roches et les arbres qu’ils utilisent comme projectiles risquent de vous faire très mal.
26 60 – 90 160 95% Dernière attaque – Dernière attaque
Dégâts de zone – Dégâts de zone
Recrue royaleRecrue royale
Un fier membre de l’armée royale.
14 30 – 60 120 85%
Milice royaleMilice royale
Un fier membre de l’armée royale.
17 70 – 90 160 95% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Soldat dSoldat d’élite royal
Un fier membre de l’armée royale.
23 90 – 115 300 90% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Archer royalArcher royal
Un fier membre de l’armée royale.
12 60 – 120 40 85%
Archer à arc long royalArcher à arc long royal
Un fier membre de l’armée royale.
16 80 – 140 60 95% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Cavalier royalCavalier royal
Un fier membre de l’armée royale.
15 10 – 60 40 95% Contournement – Contournement
Premier sang – Premier sang
Canonnier royalCanonnier royal
Un fier membre de l’armée royale.
28 60 – 90 200 95% Dernière attaque – Dernière attaque
Dégâts de zone – Dégâts de zone
Chef des géantsChef des géants
Contrairement à son frère d’une intelligence “supérieure”, ce géant privilégie la méthode “frapper d’abord, parler ensuite… ou jamais”.
400 100 – 300 90000 60% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Dernière attaque – Dernière attaque
Chef des géantsChef des géants
Quoique plus intelligent que le géant moyen, il reste incapable de résoudre un problème de maths.
350 100 – 250 70000 80% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Dernière attaque – Dernière attaque
LicorneLicorne
Ne faites pas attention à sa beauté les pouvoirs magiques contenus dans la corne de la licorne dépassent l’imagination.
300 250 – 400 30000 90% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Sanglier enragéSanglier enragé
Jusqu’à aujourd’hui, personne n’a réussi à arrêter ce terrible sanglier, comme mû d’une furie démoniaque.
400 200 – 300 50000 90% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Roi maléfiqueRoi maléfique
D’abord il vous promet mille richesses si vous accomplissez ses missions, et ensuite il vous trahit… Faites bien attention !
250 200 – 300 30000 80% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Poing de ferPoing de fer
Ce type mérite sa réputation. Là où il frappe, rien ne lui résiste. Et il frappe… à chaque occasion !
300 200 – 250 45000 85% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Premier sang – Premier sang
Ours géantOurs géant
Cette créature est presque deux fois plus grande qu’un ours normal, et ses griffes peuvent lacérer très facilement des maisons entières !
600 400 – 750 55000 60% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Dernière attaque – Dernière attaque
Tailleur rivalTailleur rival
Le chef du groupe de bandits local. Et il n’aime pas DU TOUT le petit tailleur.
350 150 – 250 40000 75% Contournement – Contournement
Dégâts de zone – Dégâts de zone
Dernière attaque – Dernière attaque
Taureau noirTaureau noir
Ce n’est pas un taureau comme les autres. Sa présence maléfique et surnaturelle est palpable des lieues à la ronde.
500 250 – 300 60000 90% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Mage noirMage noir
Une énergie impie a modifié les traits de son visage, en échange d’incroyables pouvoirs. Vous n’osez imaginer les terribles sorts qu’il vous réserve.
1000 2000 – 2500 30000 80% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Chèvre couchéeChèvre couchée
Cette chèvre est non seulement une menteuse patentée, mais en plus, elle est querelleuse de nature.
100 100 – 150 25000 85% Contournement – Contournement
Dégâts de zone – Dégâts de zone
Klaus Beau-BâtonKlaus Beau-Bâton
La seule chose où “Klaus Beau-Bâton” sait vraiment y faire, c’est cogner avec son gourdin. Il a le tour de main, le bougre !
250 200 – 300 40000 80% Dégâts de zone – Dégâts de zone
AssassinAssassin
Quand quelqu’un qui vous en veut engage ce gredin, vous êtes dans un sacré pétrin !
350 200 – 300 30000 80% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Contournement – Contournement
Premier sang – Premier sang
Aubergiste avareAubergiste avare
Quand il n’est pas à compter ses pièces d’or, il vous dépouille.
950 1500 – 2000 50000 80% Contournement – Contournement
Dégâts de zone – Dégâts de zone
Dernière attaque – Dernière attaque
Le joueur de flûte de HamelinLe joueur de flûte de Hamelin
Trahi par le maire, le joueur de flûte a enlevé les enfants et les retient prisonniers dans cette grotte.
1900 200 – 450 55000 90% Contournement – Contournement
Premier sang – Premier sang
Dégâts de zone – Dégâts de zone
Le maireLe maire
Le maire de Hamelin. Il a l’air peu recommandable et indigne de confiance…
3200 400 – 600 95000 80% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Le roi des ratsLe roi des rats
De loin, difficile de dire s’il s’agit d’un rat géant ou d’un petit hippopotame.
1300 200 – 800 40000 60% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Dernière attaque – Dernière attaque
Ilsebille, la reine maléfiqueIlsebille, la reine maléfique
Autrefois, l’humble et honnête épouse du pêcheur, corrompue par de funestes pouvoirs. Sa cruauté ne connaît plus de limites.
3200 400 – 600 95000 80% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Chef des chasseurs royauxChef des chasseurs royaux
Le chef des chasseurs de cette région. Il s’en est pris à vous, vous prenant pour un cerf.
1500 200 – 700 45000 90% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Dernière attaque – Dernière attaque
La méchante marâtreLa méchante marâtre
La méchante marâtre de Blanche-Neige, et la reine de ce royaume.
3200 400 – 600 95000 80% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Capitaine royalCapitaine royal
Le meilleur officier de toute la garde royale. Connu de beaucoup, redouté par tous.
1500 300 – 500 45000 80% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Juggernaut royalJuggernaut royal
Mieux vaut éviter de se retrouver entre les pattes de cet homme. Sa force est incommensurable !
2300 200 – 1000 70000 35% Dégâts de zone – Dégâts de zone
Dernière attaque – Dernière attaque
UnknownUnknown
Unknown
1700 250 – 400 50000 80% Contournement – Contournement
Premier sang – Premier sang
Dégâts de zone – Dégâts de zone