Bandits

Points d Dégâts Points de vie Précision % Compétences
Marie la SauvageMarie la Sauvage
Moitié humain, moitié arbre ! À la seule vue de cet étrange chef de bandits, chaque ennemi détale à toute vitesse.
430 740 – 800 60000 50%
  • Premier sang
  • Dégâts de zone
ChuckChuck
Derrière son épaisse barbe se cache un visage franc et téméraire, provoquant un sentiment d’infériorité chez ses ennemis.
250 2000 – 2500 9000 50%
  • Dernière attaque
  • Dégâts de zone
Dent dDent d’Acier
Ses dents d’un acier brillant véhiculent un message clair jamais il ne refusera de se battre.
160 250 – 500 11000 50%
  • Dernière attaque
  • Dégâts de zone
CharognardCharognard
Décharnée et famélique, cette brute est prête aux pires outrages pour le plus maigre morceau de pain rassis.
4 15 – 30 40 60%
RacailleRacaille
Son visage buriné raconte une bien triste histoire ce fieffé bandit a bel et bien déjà détroussé un grand nombre de voyageurs.
3 20 – 40 60 60%
Chien de gardeChien de garde
Ces impressionnantes créatures se déplacent en meutes et attaquent lorsqu’elles sentent un intrus à proximité.
4 5 – 10 5 60%
  • Premier sang
  • Attaque la cible la plus faible
CoriaceCoriace
Robuste, affublé d’une terrible cicatrice sur l’œil et doté d’une présence plus que néfaste, cet homme n’inspire vraiment pas confiance !
6 20 – 40 90 60%
Lanceur de pierresLanceur de pierres
Il aime rester en retrait pour canarder ses ennemis à grand renfort de pierres.
3 20 – 40 10 60%
PisteurPisteur
Comparé à ses compagnons d’armes, ce gredin semble plutôt inoffensif. Mais son arc long, lui, reste meurtrier !
4 30 – 60 10 60%
PutoisPutois
Lorsque ses ennemis s’approchent de lui, ils sont instantanément déroutés par sa puanteur.
200 1 – 100 5000 50%
  • Dernière attaque
  • Dégâts de zone
Albert le BorgneAlbert le Borgne
Même en n’y voyant que d’un œil, il reste rapide comme l’éclair et robuste comme la montagne.
100 300 – 500 6000 50%
  • Dernière attaque
  • Dégâts de zone